《櫻花三國(guó)》研發(fā)公司專(zhuān)訪:凝聚韓國(guó)游戲制作之精魂
2015-07-17 09:29:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
蝸牛數(shù)字代理自韓國(guó)NHNEnt公司旗下大作《櫻花三國(guó)》國(guó)服首測(cè)已圓滿(mǎn)結(jié)束,此次首測(cè)不僅贏得了玩家的普遍好評(píng),同時(shí)吸引了眾多媒體的密切關(guān)注,再次掀起一場(chǎng)無(wú)雙動(dòng)作熱潮。究竟是怎樣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)才能做出這樣一款精魂力作,其中又凝聚著他們多少的心血呢?今天就讓我們一起走近《櫻花三國(guó)》韓國(guó)研發(fā)商mSeed公司,一起來(lái)看此次公司代表金相演先生專(zhuān)訪。
(mSeed公司代表金相演先生)
記者:貴公司旗下作品《櫻花三國(guó)》在中國(guó)已經(jīng)完成首測(cè),引起了很多中國(guó)玩家及媒體的關(guān)注,但國(guó)內(nèi)玩家對(duì)貴公司其時(shí)并不是特別了解,能否簡(jiǎn)單地向中國(guó)玩家介紹一下?
金相演:mSeed創(chuàng)立於2013年,以研發(fā)出能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣及感動(dòng)的游戲作品作為公司的最高宗旨。我們聚集著實(shí)時(shí)RPG專(zhuān)業(yè)優(yōu)秀人才,憑借他們幾十年累積的游戲開(kāi)發(fā)與企劃實(shí)力,目前已開(kāi)發(fā)出兩款動(dòng)作手游,分別為“TheSoul(櫻花三國(guó))”與“ArcaneSoul(神秘之劍)”,這兩款游戲在韓國(guó)當(dāng)?shù)睾蛧?guó)外都有著相當(dāng)高的人氣。除此之外,幾款續(xù)作也正在積極的開(kāi)發(fā)作業(yè)之中。未來(lái),mSeed也會(huì)繼續(xù)致力於創(chuàng)造出可帶給玩家樂(lè)趣且富有創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,并期許能夠成為手游市場(chǎng)的新典范及領(lǐng)導(dǎo)者。
記者:《櫻花三國(guó)》韓服已取下了傲人的成績(jī),也贏得了十分不錯(cuò)的口碑,請(qǐng)問(wèn)貴公司在游戲的制作研發(fā)上是否有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)呢?
金相演:《櫻花三國(guó)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員們平均擁有15年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾開(kāi)發(fā)過(guò)《MUOnline》、《SUNOnline》、《SevenCore》及《熱血傳奇》等在全世界都有著高人氣的韓國(guó)代表級(jí)線上實(shí)時(shí)RPG,我認(rèn)為這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)就是mSeed最大的競(jìng)爭(zhēng)力。
記者:“三國(guó)”是中國(guó)歷史上非常特殊的一段時(shí)期,也是國(guó)內(nèi)很多玩家特別鐘愛(ài)的一種題材,《櫻花三國(guó)》作為韓國(guó)制作游戲,在故事背景的構(gòu)思上有沒(méi)有特別之處呢?
金相演:首先,《櫻花三國(guó)》游戲中保留著真實(shí)的三國(guó)故事及人物關(guān)系,但為了跳脫千篇一律的傳統(tǒng)三國(guó)題材,我們創(chuàng)新性地融入了諸如道教、民間神話等豐富的中國(guó)古典元素,為了將中國(guó)傳統(tǒng)文化很好的融入到游戲劇情當(dāng)中,mSeed開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)相關(guān)的古典書(shū)籍、名著小說(shuō)、神話故事等進(jìn)行了深刻的研究,希望能以眾所皆知的三國(guó)題材來(lái)讓玩家感到親近、尤其讓那些喜愛(ài)中國(guó)文化的玩家能從中得到樂(lè)趣。
記者:中國(guó)游戲市場(chǎng)上一直不缺乏三國(guó)題材類(lèi)游戲,此次《櫻花三國(guó)》進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),您認(rèn)為最大的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪些方面呢?
金相演:《櫻花三國(guó)》最大的優(yōu)勢(shì)就在於其超越手游限制的暢快動(dòng)作,輕快且華麗的招式中,有著宛如鐵鎚掉落般的超強(qiáng)打擊感,這些優(yōu)秀的動(dòng)作表現(xiàn)將會(huì)給玩家?guī)?lái)不同於市面上其他任何動(dòng)作手游的爽快與樂(lè)趣?!稒鸦ㄈ龂?guó)》的第二個(gè)優(yōu)勢(shì)可說(shuō)是魂卡系統(tǒng)?;昕ㄏ到y(tǒng)是過(guò)去同類(lèi)游戲所從未有過(guò)的獨(dú)創(chuàng)性技能系統(tǒng),玩家所持有的角色本身不具備技能,只有在將通過(guò)冒險(xiǎn)所獲得的魂卡裝置在角色身上時(shí),才能將該魂卡中英雄的能力作為技能使用。另外根據(jù)魂卡成長(zhǎng)方式的不同,即使是同一張魂卡也可能具有不同的能力,同時(shí)魂卡的組合和使用順序也會(huì)對(duì)技能的釋放效果產(chǎn)生不同的影響。因此,即使有著同樣的角色和魂卡,玩家也可以通過(guò)各式各樣的組合形式,創(chuàng)造出只屬於自己的角色,并戰(zhàn)勝其他玩家。我們認(rèn)為這是《櫻花三國(guó)》最獨(dú)特的魅力,也是區(qū)別于其他同類(lèi)產(chǎn)品的最大特點(diǎn)。
記者:ARPG的打擊感一直是玩家所追求的重點(diǎn),除了已知的“真實(shí)彈道”,《櫻花三國(guó)》在戰(zhàn)斗的設(shè)定上還有哪些值得一提的地方呢?
金相演:為了做出超越手機(jī)硬件設(shè)備限制的最強(qiáng)打擊感,我們花費(fèi)了相當(dāng)多的時(shí)間跟苦心。華麗且富有真實(shí)感的角色動(dòng)畫(huà)效果、多樣化反應(yīng)的怪物AI開(kāi)發(fā)、超擬真的畫(huà)面晃動(dòng)效果、甚至連打擊及被攻擊的音效等小細(xì)節(jié)我們皆不放過(guò),為了讓這些達(dá)到果滿(mǎn)意的效果,《櫻花三國(guó)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了反復(fù)數(shù)十次的調(diào)試與修正。目前《櫻花三國(guó)》在韓國(guó)與日本的安卓市場(chǎng)已經(jīng)上線,其卓越的畫(huà)質(zhì)和打擊感受到了當(dāng)?shù)赝婕蚁喈?dāng)大的肯定和支持,相信中國(guó)玩家也一定會(huì)喜歡。
記者:近來(lái)玩家對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)的要求越來(lái)越高,且不同的機(jī)型也會(huì)對(duì)應(yīng)不同級(jí)別的畫(huà)質(zhì),《櫻花三國(guó)》在畫(huà)面的表現(xiàn)及游戲的優(yōu)化上有什么亮眼之處嗎?
金相演:畫(huà)質(zhì)是玩家在玩游戲時(shí)第一個(gè)接觸到的部分,若要以人來(lái)比喻的話,就像第一印象一樣,是相當(dāng)重要的。所以為了讓游戲能在手機(jī)上能表現(xiàn)出最好的畫(huà)質(zhì),我們做了相當(dāng)多的實(shí)驗(yàn)和測(cè)試,包括高配機(jī)性能的充分利用、較平價(jià)機(jī)型的優(yōu)化作業(yè)以及降低游戲運(yùn)行時(shí)所占用的資源,通過(guò)數(shù)據(jù)的收集分析,我們使游戲做到了在較低的性能支持下也能呈現(xiàn)出高畫(huà)質(zhì),讓玩家能同時(shí)享受高品質(zhì)的華麗畫(huà)面和舒適的游戲環(huán)境。
記者:豐富的游戲內(nèi)容也是玩家所期待的,《櫻花三國(guó)》在傳統(tǒng)PVE、PVP的基礎(chǔ)上,有沒(méi)有特別有趣的玩法呢?
金相演:《櫻花三國(guó)》除了基本的游戲模式外還有多樣化的游戲系統(tǒng),部分游戲模式下還可自由更換持有的角色,并有著可和其他玩家協(xié)力對(duì)戰(zhàn)等各式各樣有趣的玩法。如三人組隊(duì),與傳說(shuō)中的武神戰(zhàn)斗;實(shí)時(shí)PVP,最多八人同時(shí)以FREE-FOR-ALL的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗;以及3:3形式的公會(huì)間競(jìng)爭(zhēng)等,這些都是其他游戲中很少見(jiàn)到的。除此以外,游戲后續(xù)還將會(huì)更新“劍斗士的戰(zhàn)場(chǎng)”等豐富多元的游戲玩法。
記者:我們都知道,國(guó)外游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),“本土化難”的問(wèn)題一直比較嚴(yán)重。此次貴公司聯(lián)手蝸牛數(shù)字,有沒(méi)有考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題呢?
金相演:《櫻花三國(guó)》正如其名,是一款以三國(guó)為素材的游戲,所以我們認(rèn)為游戲的本質(zhì)和中國(guó)的歷史是相符的,且貼近玩家的喜好。而關(guān)于游戲本地化的部分,一方面,我們?cè)缭?月份就派出了專(zhuān)業(yè)人員與蝸牛數(shù)字共同進(jìn)行游戲在地化版本的研發(fā);另一方面,我們正努力通過(guò)與蝸牛數(shù)字緊密的合作,深入了解中國(guó)玩家所喜愛(ài)的游戲內(nèi)容和中國(guó)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì),并通過(guò)這些資訊情報(bào)全力跟進(jìn)游戲本地化的改版及優(yōu)化。
記者:目前手游發(fā)展十分迅速,但一直被玩家所擔(dān)心的就是游戲壽命太短,您對(duì)此有沒(méi)有獨(dú)到的見(jiàn)地?
金相演:我認(rèn)為手游壽命的延長(zhǎng)必須通過(guò)內(nèi)容持續(xù)的改版以及帶給玩家更多元的游戲樂(lè)趣來(lái)進(jìn)行,雖然《櫻花三國(guó)》是手游,但實(shí)際上有著并不亞於端游RPG的豐富游戲內(nèi)容。作為一款重點(diǎn)產(chǎn)品,我們耗費(fèi)了相當(dāng)多的人力和費(fèi)用進(jìn)行開(kāi)發(fā)。為了讓《櫻花三國(guó)》能夠一直受到玩家的喜愛(ài),我們不僅會(huì)在上市初期讓玩家體驗(yàn)各種多樣化的游戲內(nèi)容,也會(huì)周期性地追加新的游戲內(nèi)容,并針對(duì)舊的內(nèi)容做改善以符合玩家的喜好和需求,從而讓《櫻花三國(guó)》成為能夠長(zhǎng)久受到玩家歡迎的游戲。
記者:最后,《櫻花三國(guó)》在中國(guó)首測(cè)剛剛結(jié)束,玩家對(duì)游戲的二測(cè)也十分期待,您對(duì)中國(guó)的玩家有沒(méi)有什么特別想說(shuō)的?
金相演:在準(zhǔn)備《櫻花三國(guó)》中國(guó)版本的過(guò)程中,為了讓游戲的內(nèi)容能夠被中國(guó)的玩家所喜歡,同時(shí)使游戲的品質(zhì)更上一層樓,我們不分晝夜努力地進(jìn)行游戲在地化的研發(fā)及部分游戲內(nèi)容的改編。目前《櫻花三國(guó)》在中國(guó)CB1已圓滿(mǎn)結(jié)束,希望我們努力所進(jìn)行在地化的《櫻花三國(guó)》中國(guó)版本能夠帶給中國(guó)的玩家快樂(lè)和滿(mǎn)足。同時(shí)通過(guò)與蝸牛數(shù)字的密切合作,我們也會(huì)不斷努力地進(jìn)行游戲優(yōu)化和完善工作。謝謝。
總結(jié):mSeed作為一家聚集著實(shí)時(shí)RPG專(zhuān)業(yè)優(yōu)秀人才的游戲開(kāi)發(fā)商,致力于通過(guò)游戲帶給玩家更多的樂(lè)趣及感動(dòng)。而《櫻花三國(guó)》作為其旗下一款重點(diǎn)產(chǎn)品,更凝聚著整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精魂,在內(nèi)容及玩法上都有著很大的創(chuàng)新。同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)與蝸牛數(shù)字的密切合作,正積極地進(jìn)行游戲本地化的完善及改進(jìn),相信雙方的共同努力,定會(huì)給玩家?guī)?lái)更豐富且更有趣的游戲體驗(yàn)。
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