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愷英網(wǎng)絡(luò)甘亮平專訪:帶你全面分析未來游戲行業(yè)發(fā)展前景

2016-07-31 17:26:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

愷英網(wǎng)絡(luò)合作產(chǎn)品事業(yè)部甘亮平專訪:帶你全面分析未來游戲行業(yè)的發(fā)展前景

近幾年手游行業(yè)風(fēng)聲水起,在這樣的大時(shí)代里,游戲趨勢(shì)越來越多元化,在如此多元化的情勢(shì)下怎么屹立于行業(yè)尖端呢?今天我們非常有幸的邀請(qǐng)到愷英網(wǎng)絡(luò)合作產(chǎn)品事業(yè)部的甘亮平來接受我們的采訪;

1、 首先請(qǐng)您做一個(gè)簡單的自我介紹,介紹一下您自己以及您所屬部門的情況?

答:大家好,我是甘亮平,所屬部門是愷英娛樂事業(yè)群合作產(chǎn)品事業(yè)部,主要負(fù)責(zé)愷英娛樂事業(yè)群的游戲以及板栗娛樂的對(duì)外合作項(xiàng)目。

2、 時(shí)下新游最快的走紅方式似乎就是熱門IP改編;關(guān)于IP熱,您有什么看法和打算呢?

答:關(guān)于IP改編,愷英一直都取得不錯(cuò)的成績;部門今年在手游發(fā)行的時(shí)候就涉及到IP產(chǎn)品類,像【全員加速中】是芒果TV的娛樂節(jié)目;【三國戰(zhàn)紀(jì)】是臺(tái)灣IGS經(jīng)典街機(jī)游戲IP。我們一直都在關(guān)注著熱門IP,這也是我們今年的布局,在未來將會(huì)更多方向往主機(jī)游戲和端游上做嘗試。另外,旗下板栗娛樂也即將跟一些衛(wèi)視和央視娛樂節(jié)目相結(jié)合,后期將會(huì)有自制IP陸續(xù)上線。

3、 關(guān)于公司更長遠(yuǎn)未來的計(jì)劃和打算?

答:愷英在年初大會(huì)上就已定下三大方向:游戲、平臺(tái)和娛樂;所屬的部門以娛樂方向?yàn)橹?,游?+ 直播 + VR相關(guān)一些事宜為鋪的工作相結(jié)合。

4、 愷英網(wǎng)絡(luò)在與其他游戲公司進(jìn)行合作時(shí),會(huì)從哪些方面對(duì)合作伙伴進(jìn)行選擇?

答:從過去幾年的合作情況看,我們?cè)谔暨x合作伙伴上考究合作團(tuán)隊(duì)的配合度以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力等一系列方面,另外我們更看重的是合作團(tuán)隊(duì)在他所處行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)積累,在選擇產(chǎn)品上也會(huì)更偏向于有積累有沉淀的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行合作。

5、 您怎么看待如今市場上重度游戲的趨勢(shì)?

答:隨著用戶本身手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的升級(jí),游戲玩家對(duì)游戲玩法和創(chuàng)新的追求會(huì)有較高的選擇,重度游戲傳承了端游玩家對(duì)畫質(zhì)、美術(shù)、視聽體驗(yàn)的要求,剛好重度游戲完美的符合了玩家們的需求,在玩法上重度游戲有非常重的社交化元素在內(nèi),一般玩家聚合點(diǎn)較多,留在游戲中的周期性較長,我認(rèn)為重度游戲在將來從營銷角度來講是一個(gè)比較大的趨勢(shì)。

6、您對(duì)目前市場多數(shù)端游改編手游有什么看法?您覺得這會(huì)是一種常態(tài)嗎?

答:這種現(xiàn)象其實(shí)跟重度游戲趨勢(shì)一樣,從玩家玩游戲的時(shí)間來看也是一種移動(dòng)化的趨勢(shì)轉(zhuǎn)變,手機(jī)端玩家逐漸代替PC端玩家,端游在PC端的畫面效果隨著技術(shù)的發(fā)展也能完美的呈現(xiàn)在手機(jī)端上,不需要守在電腦面前,隨時(shí)隨地玩起,所以這也是一種常態(tài),會(huì)越來越多的游戲公司偏向于往手游方面發(fā)展。

7、此次ChinaJoy,愷英網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)推出的手游有三國戰(zhàn)紀(jì)、全民騎士、全員加速中,這三款游戲的市場定位分別是怎樣的?

答:這三款手游是我們部門在2016年的第一次嘗試,經(jīng)驗(yàn)不多的情況下更多的是在這種細(xì)分市場上做選擇,包括休閑競技這塊,本身做ARPG游戲,在重度游戲經(jīng)驗(yàn)積累上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,所以在嘗試上會(huì)優(yōu)先選擇一些較容易實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品,像全員加速中是一個(gè)休閑競技類游戲,游戲玩法相當(dāng)輕松,本身也有娛樂明星粉絲效應(yīng),所以在選擇切入點(diǎn)上會(huì)做全面分析。

8、下半年合作產(chǎn)品事業(yè)部還有什么新的游戲推出呢?接下來會(huì)重點(diǎn)布局哪些方面?

答:我所屬的合作產(chǎn)品事業(yè)部會(huì)更偏向于代理游戲這塊,之前的經(jīng)驗(yàn)積累在細(xì)分類的產(chǎn)品層面上,就比如在騰訊平臺(tái)上像三國亂世、坦克大戰(zhàn)、歡樂坦克,還有一些傳奇類游戲,經(jīng)驗(yàn)累積較豐富,接下來會(huì)尋找一些新的細(xì)分類市場產(chǎn)品。

9、在手游方面,聯(lián)合發(fā)行成了新的趨勢(shì),您覺得這種發(fā)行方式的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?愷英網(wǎng)絡(luò)會(huì)選擇這種發(fā)行方式嗎?

答:這是一個(gè)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的狀態(tài),部門之前在騰訊做得不錯(cuò),但是對(duì)于聯(lián)運(yùn)市場來說還需要多學(xué)習(xí),我們會(huì)把不太擅長的缺點(diǎn)去尋找適合且擅長的伙伴來進(jìn)行合作。

10、現(xiàn)如今游戲行業(yè)競爭激烈,特別是手游,有人說是流水線生產(chǎn),愷英網(wǎng)絡(luò)怎么看待這個(gè)問題?

答:游戲不應(yīng)該是流水線生產(chǎn),流水線的意思是所有的游戲都是千篇一律,這種流水線生產(chǎn)模式不太符合玩家對(duì)多元化的追求。

愷英網(wǎng)絡(luò)甘亮平專訪:帶你全面分析未來游戲行業(yè)發(fā)展前景

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