aliceorder新手初始支援陣營推薦詳解
2016-01-29 17:53:31來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
以下是小編為大家?guī)淼腶liceorder新手初始支援陣營推薦詳解:
衛(wèi)生陣營 | 5星蛋池卡牌推薦 |
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支援陣營
首先要說明的是,關于這一陣營的初始問題,由于分歧嚴重,所以LL將不再完全按照原帖只介紹一張卡牌,而是分成兩個部分分別介紹兩張卡牌,并做出簡單對比。孰優(yōu)孰劣,還請在有幸刷到之后親自嘗試,再做定奪。
首先介紹原帖中的推薦——夏洛特·W,也就是口口相傳的東山(RPG)
支援陣營,顧名思義,就是為整個隊伍做出支援,支援突擊進行陣形突進,支援重機進行陣地戰(zhàn),而支援陣營普遍的超長射程也正是為了滿足遠距離火力支援的需要而存在的。而夏洛特幾乎完美的滿足了這一需求:超長的射程,好評如潮超大的攻擊范圍,就差武器是RPG不能像狙擊一樣帶穿透射擊了。然而RPG的另一個屬性:爆發(fā)也很大程度上彌補了這一遺憾。RPG類武器在攻擊敵方單位時會產生可觀的濺射傷害,濺射的范圍可以參考北神的攻擊范圍,兩者是一樣的。在技能方面,技能本身沒有什么太多的亮點,唯一的亮點在于5回合的CD相較于大眾化的6回合稍微短一些,能更快地使用技能對敵人進行輸出,在某些特定的場景下會有奇效。支援陣營的移動力為標準化的3點,可以很方便地讓支援陣營來回穿梭移動,實現快速支援。
最后再來看看她的基礎數據,攻擊力排行第一,碾壓老二以外的所有同陣營卡,沒問題,是張好卡。
然而這張卡的缺點也很明顯:在遇到障礙物時無法對敵人進行攻擊,必須繞過或者清理掉障礙之后才能發(fā)動進攻——這對支援陣營來說是一個揮之不去的噩夢,一個站樁輸出的遠程DPS在面對不可逾越的城墻時幾乎就是束手無策,而不能輸出的DPS又有什么用呢?難道支援陣營面對障礙就真的毫無辦法了?
下面介紹的這張卡,則可以完美解決障礙這一棘手的問題。她便是傳說中的東山幼女——豊田有(以下簡稱迫擊炮)。
迫擊炮這種類型的武器附帶一種特別神奇的屬性:飛越,這使得它可以無視障礙物,將炮彈精準地繞過障礙物的頭頂狠狠地砸在敵人的頭上。不僅如此,迫擊炮又同時兼?zhèn)淞薘PG的爆發(fā)濺射屬性,再加上有如國際象棋黑白棋盤一般的獨特攻擊范圍,使得躲在障礙后面自以為安全的敵人在交錯站位的時候會被打個全中+多次濺射。正是因為迫擊炮能夠完美解決障礙物這一問題,許多支援陣營玩家在被障礙弄得焦頭爛額之時重新認識到了這張卡的作用。
再來看看這張卡的其他屬性。毫不避諱的說,這張卡的攻擊力非常平庸,血量也不出眾。技能方面,LV1時CD時長7回合屬于偏長的類型,效果是普通不過的范圍傷害,并無太多亮點。然而光憑武器的飛越屬性,就足以讓她在支援陣營中占有一席之地了。
下面是個人對以上兩張卡的簡單對比和一點個人評價,僅代表一家之言。請大家在刷到這兩張卡之后多多投入實戰(zhàn)中,再做出自己的評價,決定是否保留初始。
第一,卡的好壞,最先看的就是基礎數據。基礎不行,別的再如何逆天也難挽頹勢。作為支援陣營,一個追求DPS的陣營的卡,夏洛特的最終攻擊力為4703,而迫擊炮的最終攻擊力僅為3537,將近1200的攻擊差距換算成百分比則是25%。如此巨大的攻擊差距,到了后期將更會凸顯出迫擊炮的無力,尤其是在對BOSS進行單體斬殺的時候。
第二,在技能上,同樣是范圍攻擊,迫擊炮的CD卻平白無故比夏洛特多了2回合,完敗。
第三,在無障礙物的情況下,夏洛特與迫擊炮的攻擊范圍各有千秋,誰更實用一些必須結合實際情況來判斷。
第四,遇到障礙同樣頭疼的還有重機,她們的攻擊不僅無法跨越障礙,腿還比支援短上一截,繞路繞得更加辛苦。而且這游戲其實非常講究陣形的問題,如果標準四色隊伍中三個人都繞過障礙頂上去了,那你作為支援,是不是也可以考慮適當跟著隊伍繞過障礙進行前壓呢?如果可以前壓,那么夏洛特爆炸輸出完勝;如果不允許,則夏洛特沒有輸出,迫擊炮可以打翻山炮取得完勝。
最后扯一下排除率,夏洛特的排出率相對于北神和07醬來說,良心了那么一些,所以對于非洲人來說這個初始五星還是相對好出的。至于迫擊炮——你刷了那么多次初始一次都沒見過她?我不信。
綜上,LL個人最終推薦夏洛特,東山RPG。至于到底是夏洛特好還是迫擊炮好,請在親自體驗之后再自行定奪。