封印者粉毛重力場(chǎng)技能詳解
2016-08-10 13:45:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
封印者粉毛重力場(chǎng)技能怎么樣;封印者粉毛重力場(chǎng)技能詳解;
【重力場(chǎng)】
終于到了一轉(zhuǎn)技能了,而且一來(lái)就是重頭戲
最大的亮點(diǎn),10個(gè)以上普通元件的話(huà),倍率直逼8000%,除了電磁炮有炒雞高倍率(偽)之外應(yīng)該是最高的面板倍率小技能,重要的是CD又短,無(wú)冷卻應(yīng)該是11S不到,幾乎是1-2【磁場(chǎng)釋放】的一半。堆怪效率高的話(huà)即便武器平平,道中也沒(méi)有什么是是一個(gè)1-1按3次解決不了的(小boss除外)。
這里提到了1-1是三段釋放的,第一次舉起來(lái),第二次摔下并集中,第三次產(chǎn)生能量球轟炸。
特別需要注意的是,這個(gè)技能可以用來(lái)
第三次按1-1之后強(qiáng)制用其他技能取消,會(huì)導(dǎo)致滿(mǎn)天的球不馬上追擊怪物,約過(guò)個(gè)5s左右才會(huì)轟擊,但是通常是需要付出代價(jià)的,比如球的轟擊傷害就木有了
利弊方面:這幾乎是一個(gè)沒(méi)有什么明顯瑕疵的技能,范圍大且有很大的Y軸判定、高傷害、短CD、另根據(jù)小道消息相傳,Lv10包含隱藏屬性增加暴擊率,空中釋放速度高于地面釋放速度,完全符合粉毛空軍的特點(diǎn)。至于消耗10個(gè)普通元件,LZ對(duì)于普通元件的消耗看法從來(lái)是利弊參半,畢竟每消耗一個(gè)元件都可以增加一個(gè)2%魔爆傷的buff,一個(gè)1-1還你20%魔暴傷buff絕對(duì)是對(duì)得起人民對(duì)得起黨了,不是么
講到這里順便分下一個(gè)小連段,LZ的順序是【磁場(chǎng)釋放】【重力場(chǎng)】【電磁風(fēng)暴】,沒(méi)有用【電磁風(fēng)暴】起手有幾個(gè)原因:
1、磁場(chǎng)沒(méi)有,可以釋放完畢馬上按【重力場(chǎng)】,而先放電磁風(fēng)暴的話(huà)若不打強(qiáng)制連接會(huì)被迫先落地(用0-0【轉(zhuǎn)換】強(qiáng)制中斷也是可以)
2、磁場(chǎng)有回普通元件功能,先放先回,反正馬上【重力場(chǎng)】就用掉10個(gè)
3、雖然磁場(chǎng)釋放期間無(wú)減傷,但帶增加雙防buff,雖然不多(貌似是15%)但是聊勝于無(wú),萬(wàn)一有霸體怪至少可以頂?shù)粢稽c(diǎn)傷害,提前釋放的話(huà),【重力場(chǎng)】和【電磁風(fēng)暴】釋放的減傷50%算上增防可以很大程度上減免傷害
4、磁場(chǎng)先釋放有利于打持續(xù)打硬直
5、對(duì)于先用【電磁風(fēng)暴】起手為了7%對(duì)怪物的增傷buff之說(shuō),并不是沒(méi)有道理,但是LZ算下來(lái)覺(jué)得并不一定劃算順序上看,先用【電磁風(fēng)暴】的話(huà),【重力場(chǎng)】消耗的元件所帶來(lái)的暴傷buff收益是【磁場(chǎng)釋放】,反之先磁場(chǎng)則由【電磁風(fēng)暴】收益。然而【電磁風(fēng)暴】的輸出時(shí)間短并且倍率幾翻了【磁場(chǎng)釋放】一倍。當(dāng)然風(fēng)暴起手說(shuō)的優(yōu)勢(shì)在于能夠給【重力場(chǎng)】增加7%傷害也非??捎^??垂僮约喝∩崃?/p>
總結(jié)。
1-1【重力場(chǎng)】,如果要測(cè)評(píng)粉毛最高效刷圖速度的話(huà),這個(gè)技能是任何搭配套路都不會(huì)割舍的技能,養(yǎng)成良好使用習(xí)慣(在釋放前疊夠元件及釋放完畢后補(bǔ)充元件)是重中之重。