城市精靈go訓練師技能詳解
2016-05-04 15:43:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)沓鞘芯`go訓練師技能詳解:
訓練師技能分三部分,每部分四個
第一部分:投石,神速,激勵,冰劍
第二部分:治愈,裝甲,鼓舞,圣療
第三部分:恐嚇,戰(zhàn)栗,禁言,暈錘
(以上名字可能會有弄錯的地方)
每一個部分都有各自的階級,當升完這一階后,下一階的第一級就是新的技能,等到該部分四個技能都解鎖后則可以開始按規(guī)定順序升級技能。
每增加一個階段,消耗的閱歷就會增加,同一階段的不同等級,每次點擊小球消耗閱歷是一樣多的,需要的經(jīng)驗也是一樣多的。
訓練師技能中存在暴擊現(xiàn)象,這種rp類情況本人不討論。
那么,我們應該如何合理搭配訓練師技能呢?
首先我們了解一下它們的作用。
投石:造成傷害,傷害是對面hp最大值的一定比例,有數(shù)值限制。(投石的著名bug就是殺死精靈后精靈不消失,需要場地上任意一只精靈行動后才會消失)你不可能指望投石殺死一個敵人,而且可能會把敵人打醒,而且如果投石把敵人打成空血的時候你的草主追了一發(fā)展翅風暴(或者是別的精靈的大威力單體技能)那就非常尷尬了。不過前期真的很好用,畢竟1000(前期可以很快升到2級變成2000)的最大傷害前期還是很可觀的。
神速:全體加速技能,四個回合發(fā)動一次,然而效果持續(xù)三個回合……使用這個可以讓你的精靈擁有速度優(yōu)勢,適合隊伍,帶奶的隊伍就不建議了。(你滿血奶一口,對面再發(fā)招……)而且一開始的時候這個技能是在冷卻的,也就是說你并不是一開始就有速度優(yōu)勢。(但是如果像道館這種可以多次嘗試的關卡,你細心觀察后發(fā)現(xiàn)自己就是由于后期速度略微劣勢于對方而導致被動,就可以考慮這個技能了)對于速度高的隊伍,帶上這個技能或許能讓你暴擊和閃避更高,歐皇也可以考慮。
激勵:這個和你的精靈主動技能數(shù)量有關,如果一堆主動技能,帶上這個意義就很小了(五個回合可是很漫長的)但是如果精靈被動技能多,而且是一些普攻類精靈,這個技能的價值就很大了。這個技能簡單,不需要多解釋。
冰劍:前期很雞肋的技能。傷害很小。很怕圣療術(一個圣療剛剛好可以把這招無效化而且還能補更多血)而且是屬于第一部分的最后一個技能,升級相當難,但是后期就給力一點點,如果你專攻第一部分的話,投石加冰劍加上一個單體輸出和一個群體輸出,傷害還是相當可觀的。
治愈:當之無愧的神技之一,用過的都說好。沒有奶的這個技能可以讓你不至于一觸即潰,有奶的帶上這個前排可以更穩(wěn)定,有雙奶……呃,這種情況嘛,總而言之就是讓你的精靈可以更持久。(好像有什么不對)一級的時候雖然回復低但是在那時的環(huán)境下剛剛好,二級的時候就非常給力了,而且等級也相對比較容易提上去。純隊伍可以無視。
裝甲:前期很好,后期雞肋。前期三百傷害的抵擋很高了,然而后期……等到你二級可以抵擋對面800傷害的時候?qū)γ嫫展ゴ蚰阋呀?jīng)是兩擊破盾了,等你還沒有到三級的時候,對面已經(jīng)是普攻上千,技能2,3000的傷害了。如果裝甲的效果可以加成在一只精靈身上,那可是絕對的神技,可惜了。
鼓舞:和激勵相反,你精靈技能越多,帶上這個優(yōu)勢就越大。一級的加成還很小,二級開始就不可小視了。如果你帶著三個技能的話,那就已經(jīng)是幾乎可以不斷發(fā)招了,后期如果你肯玩四個技能的持續(xù)流,帶上高等級的鼓舞幾乎可以讓你的精靈技能永遠出不完。(除非你帶著暴風雪,洪流,水龍卷這樣超級難積攢怒氣的技能)不過一般人都是會學習一個被動技能的。
圣療:和冰劍差不多,等級低的時候依舊沒有什么用,但是如果等級高了之后碰上以群體攻擊為核心的精靈,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)
恐嚇:讓對面防御降低,用法和激勵類似。不多說。
戰(zhàn)栗:讓對面怒氣流失。這個技能的使用,需要玩家對戰(zhàn)局把握很細致,因為冷卻時間太長久了。除非你可以預見到某一個回合對面會發(fā)動一個足以改變戰(zhàn)局的技能(可以是攻擊類技能,也可以是治愈類技能!理智分析)然后你可以選擇這個訓練師技能。除此之外,流失怒氣后大不了敵人用普通攻擊,是很雞肋的。
禁言:上一個技能的進化版本,操作難度更低,只要對面使用技能的時間對得上冷卻時間就可以了。但是有成功率限制,萬一一招之后沒有一個中的,那是非常無語的。這個訓練師技能對技能流的精靈來說是最大克星。
暈錘:感覺超無語的技能,同樣存在成功率限制,好不容易等了六個回合,一錘子下去對面和沒事人一樣的,結(jié)果是很悲催的。似乎升級之后可以減少冷卻回合(或者是成功率?)但是作為第三部分排得最后的技能,升級難度是非常之大的。