刀鋒無(wú)雙扇子怎么使用 扇子使用詳解
2015-09-22 13:03:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
刀鋒無(wú)雙扇子怎么使用;刀鋒無(wú)雙扇子使用詳解;
有很多玩家一直在糾結(jié)那個(gè)角色好,那種武器厲害;我覺(jué)的這個(gè)要看兩方面。
第一就是武器的技能,喜歡一種武器一個(gè)角色,就要先去了解它的技能或者屬性,不要一上來(lái)就看別人說(shuō)好就好,別人說(shuō)不好就不好;
第二就是武器技能在釋放出來(lái)的感官效果,看它殺怪釋放出來(lái)的時(shí)候是怎么樣的;
樓主本人是用的扇子+弓箭,一開(kāi)始認(rèn)為弓箭不錯(cuò),而放棄扇子,但是在有的關(guān)卡用扇子很好過(guò)的,所以又回來(lái)打造扇子的技能以及去熟悉它的技能
下面就給大家詳細(xì)講解扇子以及過(guò)關(guān)的要訣:我們還是先從基礎(chǔ)走起,希望大家有耐心哈;
扇子的第一個(gè)技能,雖然是普通的,但也不要忽略它,因?yàn)檫@個(gè)技能是被動(dòng)技能,是普通攻擊傷害加成的,任何游戲的高級(jí)技能是不可能無(wú)時(shí)間釋放的,所以普通攻擊也是很重要的,如圖
第2個(gè)技能我的理解是閃避或者突圍,也可以說(shuō)是先發(fā)制人;在釋放這個(gè)技能的時(shí)候,人物是沖刺的,可以用作殺怪也可以在被怪物包圍的時(shí)候用來(lái)突圍,從而躲避傷害,降低你在副本里面的生命威脅,如圖;
第3個(gè)技能簡(jiǎn)單,沒(méi)什么特殊的,只是單純的一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能,就不用多說(shuō)了,如圖;
第4個(gè)技能我認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的技能,從圖形上看它是龍卷風(fēng),風(fēng)是沒(méi)用固定的,它是流動(dòng)性的。這個(gè)技能的作用不只是傷害那么簡(jiǎn)單,它也可以算是一個(gè)控制擾亂的技能,當(dāng)你釋放它的時(shí)候,周圍的怪物會(huì)隨著它的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),在轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中,怪物是不能來(lái)打你的,你卻可以殺怪,這個(gè)技能跟第2個(gè)技能搭配起來(lái)用是最好的,當(dāng)然CD時(shí)間要把握好,才可以一直連接釋放。如圖;
第5個(gè)技能也沒(méi)什么好說(shuō)的,每個(gè)武器都有的,怒氣滿了釋放就行了,至于秒不秒怪就看人物屬性跟技能進(jìn)階傷害有關(guān)了。想要怒氣回的快,有賈祤名將的話,帶在身上是最好的,賈祤的技能有個(gè)回復(fù)怒氣的,如圖(武器技能+名將技能)
第6個(gè)技能也是個(gè)被動(dòng)技能,我上圖就行了,字面意思很好理解的;如圖
技能都解說(shuō)完了,我想在我的解說(shuō)下,是不是感覺(jué)扇子天下無(wú)敵了呢!其實(shí)不管什么武器或者技能,自己用的時(shí)候感覺(jué)不錯(cuò)就行了;
下面呢,我把我過(guò)關(guān)時(shí)候的一些技巧跟大家分享下,這個(gè)技巧我是以扇子為基礎(chǔ)的,玩其他武器的玩家,可不能借鑒哈;
我在官方玩家交流群里面看見(jiàn)好多玩家說(shuō)過(guò)關(guān)斬將里面的關(guān)卡不好過(guò),不知道是戰(zhàn)力問(wèn)題還是技巧問(wèn)題,反正我是很輕松的過(guò)了,給大家看下我的戰(zhàn)力,也不知道我的戰(zhàn)力在你們眼中是高還是低,如圖;
戰(zhàn)力都看了!那么就說(shuō)技巧了,我有時(shí)候過(guò)關(guān)在有的關(guān)卡血會(huì)掉很多的,打過(guò)關(guān)斬將,上陣名將也是很重要的,我上陣的是趙云,賈祤,貂蟬(都是3星的,趙云紫色,其他兩個(gè)是藍(lán)+1)如圖;
為什么要上這3個(gè)將呢?趙云就不說(shuō)了,賈祤有個(gè)技能是主公每5秒回復(fù)6%的怒氣值,貂蟬是每10秒恢復(fù)2%的生命值;在戰(zhàn)斗中只要是沒(méi)釋放出來(lái)的武將都是可以給主公加屬性的,賈祤回怒貂蟬回血,只要保證掉血不是很多是可以恢復(fù)滿的,怒氣回復(fù)的快可以釋放雷霆震怒技能的;怎么安排名將個(gè)人根據(jù)情況來(lái),不要完全照我的上
任何副本可以秒殺的小怪或者不需要技巧的就不說(shuō)了,只說(shuō)殺大怪技巧,要注意不要掛機(jī),半自動(dòng)模式,自動(dòng)打怪,手動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)氖謩?dòng)方向躲避傷害
在進(jìn)入大怪場(chǎng)景之前,要確保技能已經(jīng)冷卻了,踏入大怪場(chǎng)景, 近身兩步就釋放颶風(fēng)術(shù)技能, 放完技能立馬方向加閃避技能, 躲避大怪或者機(jī)器人的傷害, 躲避之后就釋放閃電突刺, 閃電突刺結(jié)束釋放雷電法球, 這個(gè)時(shí)候颶風(fēng)術(shù)已經(jīng)過(guò)了冷卻時(shí)間, 那么在繼續(xù)接著釋放颶風(fēng)術(shù)
也可以先釋放閃電突刺再颶風(fēng)術(shù),只要有效的躲避怪物傷害不要損失過(guò)多的血量,我想過(guò)關(guān)卡是沒(méi)問(wèn)題的,副本時(shí)間也還是要把握好,不要一直躲避忘了時(shí)間哦
有遠(yuǎn)程傷害的怪物沒(méi)在你的攻擊范圍內(nèi),你要跑過(guò)去先清掉遠(yuǎn)程攻擊怪物,有的怪物在釋放傷害的時(shí)候都有紅色線條或者紅色地毯,這些都是需要手動(dòng)躲避的!
寫到這里好像已經(jīng)寫完了,不知道大家明白了沒(méi)有?要是不明白的不懂的可以跟帖回復(fù),有興趣成為我的粉絲的朋友可以關(guān)注我噢,我會(huì)在休息的時(shí)候跟大家分享我的經(jīng)驗(yàn)!當(dāng)然了你有什么好的建議或者不同的玩法我們也是可以討論的