帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界日本二五劍兵心得分享
2015-12-16 11:00:45來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界日本二五劍兵心得分享:
一、日本為何要五劍兵
優(yōu)勢(shì):
1.拆主城快攻
2.建造單一劍兵成本低
3.日本各兵種+跑速,不怕被風(fēng)箏
4.劍兵坦度夠
劣勢(shì):
1.打弓箭兵不好打
2.容易被高級(jí)弓箭、騎兵兵種,以一坦三到五劍兵
二、初期無(wú)腦攻略
假設(shè)說(shuō)你的牌位在銅10-銅5間
此時(shí)日本劍兵是最無(wú)腦的時(shí)候
只要請(qǐng)出找到對(duì)方主堡
請(qǐng)出三個(gè)英雄直沖本鎮(zhèn)就可以沖破了
如果沖不破,在一輪就會(huì)破了
三、中后期稍微動(dòng)點(diǎn)腦攻略
1.起手3個(gè)資源倉(cāng)庫(kù) 1個(gè)英雄探索
通常這一波敵方會(huì)有兩只英雄找到我方本鎮(zhèn)
如果遇敵,馬上控英雄回防,盡快補(bǔ)第2只英雄
2.補(bǔ)上其他3只英雄,除非必要(對(duì)方很強(qiáng))不然通常我只出到4英雄
判斷情況,等對(duì)方出兵后派3-4只英雄圍毆
3.讓4只英雄同時(shí)探索,邊找對(duì)方主堡邊圍毆對(duì)方英雄,順便拆對(duì)方資源倉(cāng)庫(kù)
電腦AI倉(cāng)庫(kù)都會(huì)蓋在你到敵方主堡之間,所以不會(huì)難拆
敵方英雄首要目標(biāo)、次要目標(biāo)才是敵方倉(cāng)庫(kù)
4.找到敵方主堡后,等待敵方在出1波英雄,繼續(xù)圍毆
圍毆完成后,判定本身英雄是否有能力直接4只硬爆敵方主堡
舉例:
A:我有亞瑟王,無(wú)敵5秒可硬爆→4只硬上
B:我無(wú)法硬爆,開(kāi)始蓋圍城工廠,用沖車(chē)搭配4英雄上
請(qǐng)切記!!!,在進(jìn)攻之前,務(wù)必讓對(duì)方先出兵圍毆,在對(duì)方產(chǎn)資源空檔再上
5.恭喜獲得了大量資源
四、后記
很多人再看到對(duì)方很強(qiáng)陣容,舉例我之前遇過(guò)滿(mǎn)等(40等)織田信長(zhǎng),
一看到就會(huì)有恐懼不敢打,
其實(shí)這是不正確的觀念
正確的觀念是
即使他40等,你和他的差距只有在帶兵數(shù)量上的差距
有時(shí)候他的兵沒(méi)有滿(mǎn),你們甚至沒(méi)有差距
因?yàn)檫@是個(gè)人腦對(duì)AI的游戲
判斷強(qiáng)弱,只能比較先天優(yōu)勢(shì)
例如兵種強(qiáng)弱,槍>騎>弓>槍
但是劍兵沒(méi)有這個(gè)困擾
常常在打的人都知道
5劍其實(shí)很硬
除了弓兵外,雖然沒(méi)有明顯克制,但是打不動(dòng)
遇到弓兵我會(huì)把他拖去給塔射,劍兵砍要砍很久
所以我的5劍才會(huì)無(wú)往不利
玩5劍盡量避免→
5劍打5劍
5劍打弓兵
會(huì)贏是會(huì)一回事,打很久很傷神