饑荒聯(lián)機(jī)版新boss大偷Kalus技能屬性與打法詳解
2016-12-12 11:04:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)眇嚮穆?lián)機(jī)版新boss大偷Kalus技能屬性與打法詳解:
先來看看游戲代碼里boss的一些設(shè)定
boss的某些精確數(shù)字
boss本體代碼共計(jì)584行
腦代碼共計(jì)52行
SG代碼共計(jì)1074行
其中,SG里面有10項(xiàng)任務(wù)監(jiān)控
3項(xiàng)通用狀態(tài)+20項(xiàng)狀態(tài) = 23項(xiàng)總狀態(tài)
(參考:龍蠅本體代碼共計(jì)573行
腦代碼共計(jì)84行
SG代碼共計(jì)905行)
這里代碼行數(shù)有什么作用,看各位理解了。
各項(xiàng)屬性
克勞斯_血量 = 10000,
克勞斯_血量回復(fù) = 25, --每秒,只有不在戰(zhàn)斗時(shí)回復(fù)
克勞斯_血量rez? = .5,
克勞斯_傷害 = 75,
克勞斯_攻擊頻率 = 3,
克勞斯_攻擊范圍 = 3,
克勞斯_打的范圍 = 4, --我至今不明白attack和hit的區(qū)別
克勞斯_速度 = 2.75, --參照:玩家默認(rèn)速度6
克勞斯_打的回復(fù) = 1,
克勞斯_激怒后變大多少 = 1.4,
-------下面兩條不好理解-------
克勞斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,
克勞斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,
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克勞斯_下達(dá)指令的延遲 = 6,
克勞斯_跳出去咬人(以下簡稱咬人)的延遲 = 6,
克勞斯_咬人的最小范圍 = 4.5,
克勞斯_咬人的范圍 = 7,
克勞斯_咬人的最大范圍 = 9, --for scaling
克勞斯_咬人的攻擊范圍 = 3.5,
克勞斯_仇恨目標(biāo)范圍 = 15,
克勞斯_消除仇恨至少范圍 = 30,
克勞斯_EPICSCARE_范圍 = 10,
——————
第一狀態(tài)BOSS的技能
0.當(dāng)你觸發(fā)某個(gè)條件時(shí),boss顯示的是銀色鎖、銀色角
1.普通攻擊。
左右手各來一下攻擊。
安tuning里面的數(shù)據(jù)的話,應(yīng)該是一下75血,也就是秒殺不帶裝備威爾遜
2.命令寶石鹿
把手舉起。此時(shí)寶石鹿發(fā)招
3.血量低于一半時(shí)假死
播放"死亡"動(dòng)畫,然后出現(xiàn)一個(gè)8邊型的護(hù)符把他弄起來。
接著進(jìn)入第二狀態(tài)。
BOSS暴怒后屬性
這個(gè)東西其實(shí)挺玄學(xué)的。
大小是1.4,然后
克勞斯.鹿的距離 = 3.5 * 大小
克勞斯.打的回復(fù) = 克勞斯的打的回復(fù) * 大小
克勞斯.攻擊的范圍 = 克勞斯的攻擊的范圍 * 大小
克勞斯.打的范圍 = 克勞斯的打的范圍 * 大小
克勞斯.撕咬的cd = 克勞斯的撕咬的CD / 大小
克勞斯.撕咬的范圍 = 兩個(gè)中最小的(克勞斯的撕咬的最大的范圍, 克勞斯的撕咬的范圍 * 大小)
克勞斯.撕咬的最小的范圍 = 克勞斯的撕咬的最小的范圍 * 大小
克勞斯.撕咬的打的范圍 = 克勞斯的撕咬的打的范圍 * 大小
克勞斯.攻擊:設(shè)置范圍(克勞斯.攻擊的范圍, 克勞斯.打的范圍)
克勞斯.攻擊:設(shè)置攻擊速度(克勞斯的攻擊的速度 / 大小)
新的大小 = 大小 * 大小 * 大小
local 血量的百分比 = 克勞斯.血量:獲得百分比()
克勞斯.血量:設(shè)置最大血量(克勞斯的血量 * 大小)
克勞斯.血量:設(shè)置百分比(血量的百分比)
克勞斯.血量:設(shè)置防御力(大小 > 1 and 1 - 1 / 大小 or 0)
克勞斯.攻擊:設(shè)置默認(rèn)傷害(克勞斯的傷害 * 大小)
補(bǔ)充:
這里的克勞斯的血量指最高值。
暴怒之后克勞斯不會(huì)再回血
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BOSS打法要點(diǎn)
0.大包包可以無限召喚boss
只要boss死了,包包還在依然可以召喚,放鑰匙必給一個(gè)骨片。
boss出現(xiàn)后再插鹿角鑰匙不會(huì)再召喚boss
1.打boss前確定自己的攻擊方法
走位或者站擼,群毆或者單挑,boss召喚后是否需要再插鑰匙獲取骨片
打2寶石鹿+boss還是打暴怒boss對(duì)你來說容易
這些都是要考慮的。
寶石鹿由boss控制,boss命令寶石鹿放陣時(shí)是不會(huì)被打斷與移動(dòng)的,這時(shí)候可以大力輸出。
而二階段boss在撕咬延遲內(nèi)不會(huì)再撕咬,這時(shí)候只要一人擋攻擊,其他人也可以大力輸出。
2.戰(zhàn)前準(zhǔn)備
如果你要打?qū)毷?boss,你需要注意寶石鹿的冰凍以及火燒,
寶石鹿的攻擊可以用對(duì)應(yīng)的防具防護(hù)(龍蠅甲、移動(dòng)手杖、火堆)
寶石鹿施法動(dòng)作很大,可以很明顯的察覺。
冰凍陣放下之后是由小變大的,范圍內(nèi)的減速且直接過冷,一段時(shí)間后噴發(fā)冰凍柱。
這時(shí)候可以用移動(dòng)手杖迅速逃離冰陣。
同時(shí)可以在打boss前預(yù)先放置火堆,放冰陣時(shí)逃到火堆處防止過冷。
而火陣只需要在寶石鹿攻擊的時(shí)候換上龍蠅甲就可以完美防御。
如果你要打暴怒boss,就要注意boss的血量、傷害等比普通更多
這時(shí)候需要準(zhǔn)備足夠的防具、輸出強(qiáng),耐久高的武器,
同時(shí)可以雇傭一些幫手(豬人、兔人)來頂傷害。
暴怒boss差不多到達(dá)50%血的時(shí)候要注意留一下boss的血
稍微用一些傷害強(qiáng)的東西(火藥)給他幾下,暴怒狀態(tài)的血當(dāng)然要比二階段的血好打
不然二階段了你說不定連火藥都沒時(shí)間放下去了
3.保護(hù)寶石鹿
保護(hù)寶石鹿有兩個(gè)作用,一個(gè)是避免boss暴怒,
這暴怒一下不得了,狀態(tài)、血量、攻擊范圍、攻擊速度等均有一定幅度增加,打起來少說難度翻個(gè)倍
另一個(gè)是使boss血量掉到低于50%時(shí)不進(jìn)入第二狀態(tài)。
第二狀態(tài)增加一個(gè)撕咬,就相當(dāng)于彈跳蜘蛛。
這增加一個(gè)撕咬會(huì)直接影響你的攻擊節(jié)奏,基本是不可能走位了
補(bǔ)充:
包包刷出時(shí)是同時(shí)把boss刷出來的,只是boss的位置在一個(gè)迷の空間。插入鑰匙才把boss傳送過來;
寶石鹿還存在也依然進(jìn)入第二狀態(tài)。