魔法英雄傳初始英雄選擇攻略
2016-03-16 16:28:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔法英雄傳初始選擇什么職業(yè)好,魔法英雄傳初始選擇建議分享,個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。
初始的5個(gè)生物:
侍衛(wèi):(原型類似英雄無敵6、7的盾衛(wèi),但實(shí)際效果更像英雄無敵3中的侍衛(wèi))
定位:防御+控場(chǎng)
評(píng)價(jià):
盾衛(wèi)是初始5個(gè)兵種中防御最出色的,但對(duì)魔法攻擊抗性很弱,3速,
一般我會(huì)選擇讓盾衛(wèi)進(jìn)行卡位來卡對(duì)方的近戰(zhàn),因?yàn)?速步行在很多劇本地形中,無法等待下底,同時(shí)下底的工作可以由獅鷲和騎士完成。
技能:(由于侍衛(wèi)本身不是很好用,所以我沒有為他升級(jí)任何技能)
1飛盾,很好用的控制技能,全場(chǎng)范圍點(diǎn)控一回合(似乎被貼身也能扔出去,有待考證),不需要升級(jí)就可以達(dá)到目的,而升級(jí)提供的傷害也有點(diǎn)微不足道。
2提升防御,可以用來彌補(bǔ)魔法防御上的弱勢(shì),但個(gè)人認(rèn)為加值比例太低,不值得點(diǎn)。
3合擊,就是別的生物打侍衛(wèi)旁邊的敵人,侍衛(wèi)也會(huì)聯(lián)合攻擊一次(在反擊前還是后,我記不清楚了_(:з」∠)_),由于侍衛(wèi)本身的傷害并不出色,而且只能打更低級(jí)的敵人,所以開荒不推薦(而且合擊機(jī)會(huì)很少)。
4增加周圍2個(gè)友軍物理防御,需要注意,只加物理防御(由于我沒點(diǎn)出來,所以不知道具體加值如何),周圍兩格在本作中算是比較大的范圍了,防御流可能會(huì)好用一些。
總體來講,開荒期間不建議培養(yǎng)
射手:(原型為歷代英雄無敵中的人類射手)
定位:遠(yuǎn)程輸出
評(píng)價(jià):
射手在本作中是個(gè)中庸的遠(yuǎn)程兵,對(duì)低血量單位打秒殺會(huì)相對(duì)合適一些,因?yàn)樗旧韺?duì)抗魔法遠(yuǎn)程的存活能力不強(qiáng),但是護(hù)甲還是相當(dāng)高的(同星級(jí)和獅鷲是一個(gè)檔次)。需要注意的是,燃燒箭打出來的是魔法傷害。
技能:
1狙擊,必定命中同時(shí)射程為全場(chǎng),很有效的秒殺技能云中城里可以攢一個(gè),用來對(duì)付那些不想看到的敵人。開荒時(shí)用處不是很大,因?yàn)椴皇呛芎脭€。
2燃燒箭,魔法傷害,并附加火焰效果。由于魔法傷害,使它在同行對(duì)射中能進(jìn)行有效殺傷,同時(shí)引燃還可以進(jìn)一步提高傷害。
3標(biāo)記,使被標(biāo)記者受到更高的遠(yuǎn)程傷害。傷害還是很好看的,但是由于會(huì)標(biāo)記血量最低的目標(biāo),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致輸出溢出,所以實(shí)用覺不強(qiáng)。
4強(qiáng)化近戰(zhàn),看起來很的技能,同樣,我沒升出來,不做過多評(píng)論
總體上來講,開荒期間還是很需要射手的,而且有很多小技巧。由于射手們的射程只有5格,而電腦又屬于無腦沖的,所以很多情況下,可以選擇先吃近戰(zhàn)再殺遠(yuǎn)程,而射手本身先攻(攻擊優(yōu)先度)較高,所以在知道秒不掉對(duì)面的射手的情況下,選擇等待,然后殺前排;一般第二回合敵人的前排就會(huì)被集火死,然后在敵人遠(yuǎn)程被貼后,可以選擇走進(jìn)射程進(jìn)行輸出(因?yàn)檫h(yuǎn)程boss血量較厚,光憑近戰(zhàn)不是很好打,所以可以選擇近戰(zhàn)貼身防御,然后遠(yuǎn)程輸出)。當(dāng)然,如果你有其他高先攻遠(yuǎn)程配合,那么打秒殺還是可行的。
獅鷲:(原型為歷代英雄無敵中的獅鷲)
定位:貼臉,防守反擊
評(píng)價(jià):由于本作中遠(yuǎn)程ai非常喜歡優(yōu)先打飛行單位,所以獅鷲一般會(huì)成為第一個(gè)被集火目標(biāo),而獅鷲的防御并不高,所以在使用時(shí),幾乎都需要等牧師奶一口再上,其無限反擊的特點(diǎn)也不是很能體現(xiàn)(會(huì)被集火死的)。
技能:
1俯沖,本作中,俯沖不是選擇任意地點(diǎn),而改為控制一回合(按本作目前的回合機(jī)制為:到該單位下次行動(dòng)),在使用方法上,可以利用高先攻進(jìn)行控制,之后其他近戰(zhàn)跟進(jìn)集火,因?yàn)楸豢刂频膯挝皇菬o法反擊的。可以選擇強(qiáng)化輸出,因?yàn)槟苊氲舻母陕镆刂谱≡俾闊﹦e人。
2強(qiáng)化對(duì)空,傷害增長(zhǎng)比例感覺不是很好,不推薦優(yōu)先升級(jí)。
3增加友軍前兩回合攻擊力,傷害增加的很可觀,但是注意,本作中的回合機(jī)制導(dǎo)致該技能持續(xù)時(shí)間不是很好,等待之后,第二回合就沒這個(gè)buff了
4增加初始能量,配合1使用。
總體上,獅鷲在開荒期是一個(gè)很重要的生物,除非你有其他高速飛行單位,否則他就是一個(gè)必上的生物。等待之后兩動(dòng)下底,貼住遠(yuǎn)程,不論是幫慢速近戰(zhàn)拖時(shí)間靠近,還是讓我們的遠(yuǎn)程處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì),或者單純收割后排,都是很好用、很實(shí)用的。
騎士:(原型為歷代英雄無敵中的騎士)
定位:貼臉+近戰(zhàn)輸出
評(píng)價(jià):
騎士創(chuàng)作原型為高傷害秒殺行單位,但是在游戲中,因?yàn)槌跏贾挥?星,導(dǎo)致傷害數(shù)據(jù)并不亮眼,騎士在游戲中和同等級(jí)的侍衛(wèi)的屬性比較,攻防血量甚至都是比侍衛(wèi)高的(可見侍衛(wèi)有多渣),侍衛(wèi)只有算上他的技能,才能在攻防上完全領(lǐng)先騎士,而騎士的傷害數(shù)據(jù)甚至低于獅鷲。好在騎士的沖鋒并不是只在開技能的時(shí)候存在,一般情況下,騎士走兩格以上,其傷害就能超越獅鷲。
技能:
1沖鋒,被動(dòng)沖鋒的強(qiáng)化,值得注意的是,有時(shí)候可以利用這個(gè)技能多走一格來貼一些原本貼不到的遠(yuǎn)程
2擊殺加全體傷害,加值比例可以,但是擊殺有時(shí)候并不容易,因?yàn)椤€有更重要的事情等著我去辦吶
3全體加暴擊兩回合,加值比例奇低,同獅鷲的3技(看臉的東西_(:з」∠)_樓主駕馭不了?。?/p>
4增加物理防御,騎士本來物理防御就不低,這樣的強(qiáng)化,感覺讓騎士的使用領(lǐng)域更局限了。
總體來講,這是一個(gè)很看技術(shù)的兵種,騎士的精髓就在于其走位,如何讓輸出最大化的同時(shí)避免被直箭(全額遠(yuǎn)程傷害),在下底的時(shí)候,甚至可以讓自己的兵卡一下騎士來讓他走更多路。如果你的騎士很難走出3步并保證安全,那么還是換個(gè)兵玩玩吧。
牧師:(類似英雄無敵7代的神官)
定位:奶媽
評(píng)價(jià):
由于牧師本身1星,導(dǎo)致其輸出能力很有限,如果有其他遠(yuǎn)程魔法英雄,輸出就都應(yīng)該比他強(qiáng)。值得注意的是,牧師有相當(dāng)高額的魔法抗性以及生命值,并且在被近身時(shí)可以進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出而不被借機(jī),這使得他可以作為一個(gè)魔法肉盾來保護(hù)后排。
技能
1神圣沖擊,由于其有限的傷害,這招我一般用作加血,但是要注意,用這招加血,很吃時(shí)機(jī)。
2治療,核心技能,初期不用點(diǎn)太高,因?yàn)檠繒?huì)溢出。
3對(duì)亡靈惡魔暴擊,加值比例類似于騎士,所以不推薦加點(diǎn),但是在推到亡靈關(guān)之前,最好能升出來,會(huì)很好用
4自動(dòng)回復(fù)自身生命值,再次印證了他半肉的地位。
總體上講,他作為少數(shù)幾個(gè)擁有加血技能的生物,在初期一定會(huì)是你的好伙伴,只有等生物夠多,戰(zhàn)術(shù)成型的時(shí)候,我才可能會(huì)把他換掉。