部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)埋骨深淵解鎖卡牌分析
2016-03-04 16:03:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)埋骨深淵解鎖的卡牌都有哪些呢?部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)埋骨深淵解鎖的各個(gè)卡牌都有些什么要點(diǎn)呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)埋骨深淵解鎖卡牌分析吧。
骷髏墓碑在之前是最具人氣的防御建筑,兩次削弱后依舊不錯(cuò)。同樣,骷髏巨人延長(zhǎng)了炸彈的引爆時(shí)間,讓它不再那么IMBA了。
氣球作為冷門的偷塔單位,偶爾出現(xiàn)真是令人頭疼不已呢!
Skeletons/骷髏兵
類型:群兵*4/近戰(zhàn)/對(duì)地/普通
推薦度:2.5星
1費(fèi)能召喚4個(gè)小骷髏,所以每個(gè)單位的單兵能力就別*了……純粹的炮灰單位,會(huì)被各種AOE或攻擊隨手帶死。雖說用著不心疼,但是,嘛……
不過,從另一個(gè)角度來看,這張牌可以視作一張1費(fèi)的過牌,加速你的套牌流動(dòng),讓你更快的重復(fù)循環(huán)你的關(guān)鍵張,尤其在最后階段的爆發(fā)期會(huì)大幅度提升你套牌的流動(dòng)性。
嗯,而且還能降低你套牌的平均費(fèi)用(……)。
總之,這張卡在特定情況下有戰(zhàn)略價(jià)值,一般來說還是別帶了。
Minions/亡靈
類型:群兵*3/遠(yuǎn)程/對(duì)空對(duì)地/飛行/普通
推薦度:3星
中規(guī)中矩的空軍,或者說,身為空軍是他唯一的優(yōu)勢(shì)。標(biāo)簽是遠(yuǎn)程,但是手極短,遇見投矛哥布林和弓箭手都打不過。當(dāng)然,拆塔效率就別提了,走到塔前自己就團(tuán)滅了。
優(yōu)點(diǎn)是攻擊力和爆發(fā)不錯(cuò),能欺負(fù)死無法對(duì)空的地面單位。
血極低,會(huì)被等級(jí)更低的箭雨掃走。
后期解鎖的亡靈大軍(六個(gè)核桃)是十分強(qiáng)力的兵種,推薦使用。
這個(gè)兵種或許該被強(qiáng)化了吧……射程或者生命值,請(qǐng)?zhí)岣咭豁?xiàng)吧。
Tombstone/骷髏墓碑
類型:建筑/兵營(yíng)系/稀有
推薦度:4星
中高段位極為常見的建筑,每隔一段時(shí)間會(huì)產(chǎn)出一個(gè)極為貧弱的骷髏兵,不過這不是重點(diǎn)。
亡語會(huì)一次產(chǎn)出4個(gè)骷髏兵,是這個(gè)建筑的主要賣點(diǎn)。
比起建筑兵營(yíng)屬性,墓碑通常來說作為一個(gè)Counter手存在:在對(duì)手放出野豬、皇子和氣球等常見對(duì)城兵種后,立刻用骷髏墳作為Anti,可以讓他們轉(zhuǎn)向攻擊,在移動(dòng)中多收到幾次箭塔傷害。之后炸出的6個(gè)小骷髏配合塔的攻擊,基本能穩(wěn)吃野豬和皇子。
開局作為一個(gè)聊騷建筑也不錯(cuò),放在戰(zhàn)場(chǎng)中前方。
應(yīng)對(duì)骷髏墳的方式也比較簡(jiǎn)單,在你的攻城單位后面配置一個(gè)法師或龍寶寶這種AOE兵種即可,或者手速自信的玩家可以預(yù)判箭雨。
槍打出頭鳥,最強(qiáng)防守單位墓碑在測(cè)試期間經(jīng)過兩次大幅度削弱,實(shí)用度大幅度下降為中規(guī)中矩的單位。不過也讓小皮卡和女槍在高段位的地位有所抬頭。有些玩家也會(huì)選擇用3費(fèi)的加農(nóng)來代替墓碑,對(duì)抗野豬效果更佳。
Bomb Tower/炸彈塔
類型:建筑/炮塔/范圍攻擊/對(duì)地/稀有
推薦度:3星
首次解鎖的炮塔建筑,少見的范圍攻擊建筑,攻擊力高,射程遠(yuǎn)。很克制大部分群兵單位,尤其對(duì)之前提到的兵海流戰(zhàn)術(shù)十分壓制。
不能對(duì)空是硬傷,請(qǐng)小心六個(gè)核桃和飛龍的騷擾吧。
Giant Skeleton/骷髏巨人
類型:?jiǎn)伪?近戰(zhàn)/對(duì)地/史詩(shī)
推薦度:4星
費(fèi)用略高,生命值、攻擊速度和攻擊力勉強(qiáng)及格。
賣點(diǎn)是亡語的炸彈,范圍極高,傷害極高。和本區(qū)域的氣球骷髏的炸彈相比,傷害高了不止一個(gè)檔次,傷害至少可以炸死同級(jí)的女巫。而且,可以炸空兵……短手的小惡魔打死骷髏王后,甚至有一定概率被亡語炸彈帶走。
防守方面變現(xiàn)極佳,尤其是面對(duì)混合兵種,丟一個(gè)上去也很能解決問題。
最近炸彈的引爆時(shí)間延長(zhǎng)到了3秒,不那么IMBA了。需要好好想想,怎么才能讓炸彈帶走對(duì)方更多的單位了。
搭配氣球骷髏使用,真的很讓人撓頭……
Balloon/氣球兵
類型:?jiǎn)伪?近戰(zhàn)/對(duì)城/飛行/史詩(shī)
推薦度:4星
先吐槽一下,身為空軍,居然是個(gè)近戰(zhàn)……
少見的空中對(duì)城單位,飛行速度一般,攻速極慢,但是攻擊力……高的可怕!1級(jí)氣球就有600點(diǎn),打中一次建筑生涯就一片無悔了。
死后也有亡語炸彈,傷害比起骷髏王就低了很多,就當(dāng)附贈(zèng)品吧,能炸死不少脆皮。
在這個(gè)段位不太常見,但是在高分段配合冰凍甚至加速是比較常見的戰(zhàn)術(shù)?;蛘叽钆澉俭t王或者其他能吸引火力的空兵一起使用,尤其搭配冰凍的話,效果很不錯(cuò)。