火焰紋章英雄怎么轉(zhuǎn)職 火焰紋章英雄轉(zhuǎn)職系統(tǒng)詳解
2017-02-11 10:30:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
火焰紋章英雄轉(zhuǎn)職;火焰紋章英雄轉(zhuǎn)職系統(tǒng)詳解;
火焰紋章英雄中,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是火紋系列的核心。在火紋正作里,轉(zhuǎn)職基本是游戲過半之后才會接觸到(類似教程的轉(zhuǎn)職出現(xiàn)會很早)。而主角的轉(zhuǎn)職,是劇情轉(zhuǎn)職。游戲現(xiàn)在才開,感覺各方各面都留著轉(zhuǎn)職的余地(除了有些真五星已經(jīng)強(qiáng)度爆炸)。
轉(zhuǎn)職不僅意味著角色成長的變化,還有一個(gè)最重要的:武器相性?;鸺y的轉(zhuǎn)職,基本是轉(zhuǎn)職后由單武器變?yōu)殡p武器(雙屬性魔法和魔法+杖),由無法攻擊變成可攻擊(杖到祭司)或者著重自己能力(弓手到狙擊手)??梢哉f有些角色轉(zhuǎn)職后變的十分強(qiáng)力,有些職業(yè)轉(zhuǎn)職后直接一飛沖天。有的火紋正作(GBA等),轉(zhuǎn)職還存在分支,使得角色定位更加的不同。
然而手游里,現(xiàn)在已經(jīng)有的兩個(gè)系統(tǒng)是覺醒和界限突破,其中覺醒會升星帶來新的技能和武器,類似轉(zhuǎn)職但絕不是,因?yàn)榻巧墓δ茉O(shè)定沒有發(fā)生變化。
感覺還是會開放轉(zhuǎn)職的,這么出名的系統(tǒng),不可能扔掉啊。
首先,猜想轉(zhuǎn)職的開放,轉(zhuǎn)職如果出現(xiàn)的話,就是一類角色的變化,一次開放完感覺不太可能,而且如果繼承正作的轉(zhuǎn)職概念,就不僅涉及數(shù)值平衡,還涉及新的職業(yè)和技能。一口氣開放所有人物職業(yè)轉(zhuǎn)職不太可能,很可能是一批一批的。猜測最有可能先開放轉(zhuǎn)職的是主角三人,因?yàn)槊總€(gè)人肯定有這三個(gè),而且可以走類似正作主角的劇情轉(zhuǎn)方式,算是一步代入轉(zhuǎn)職概念。然后是忍者,火紋里的盜賊角色其實(shí)也被手游算到了忍者里。這就導(dǎo)致沒有了盜賊的特色,和盜賊轉(zhuǎn)職的俠盜和暗殺者。而且忍者職介現(xiàn)在幾乎全角色下水道,而正作內(nèi)的盜賊人物高人氣者也不少,很適合開轉(zhuǎn)職來扭轉(zhuǎn)。
而轉(zhuǎn)職的方式,我覺得應(yīng)該保留火紋的道具轉(zhuǎn)職,只不過道具是需要打?qū)?yīng)的章節(jié)掉,每天開放不同職業(yè)的轉(zhuǎn)職副本。轉(zhuǎn)職之后,我當(dāng)然是希望和正作一樣,能力變強(qiáng)(手游里可能就是ABC三被動(dòng)和支援,奧義),如果還有分支(手游里轉(zhuǎn)職后可以有兩套被動(dòng),支援,奧義甚至武器,需要2選1),那絕對點(diǎn)贊。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)在里,也有一些必須考慮的問題?,F(xiàn)在真五星角色強(qiáng)度爆炸,再加上轉(zhuǎn)職則是更加難以對付。而普通角色能否通過轉(zhuǎn)職和其他系統(tǒng)提高上場率,也是一個(gè)問題。
所以,說了這么多,有角色還是留一個(gè),別都賣掉換羽毛。