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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬榴彈使用技巧分享

2015-09-28 14:24:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今天小編為大家?guī)頇C(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬榴彈使用技巧分享:

榴彈大家都會(huì)用,所以基本用法我就不多說了,這里主要是告訴大家?guī)讉€(gè)榴彈的特性和小技巧,可以讓你刷圖更加靈活,里面有些東西有可能是bug,未來也有修復(fù)的可能性,所以以后修復(fù)了的話,大家也不必要傷心和帶節(jié)奏什么的,這都是正常的。

那么廢話不多說,開始正題。所謂榴彈,就是丟出一個(gè)炮彈然后爆炸給敵人群體殺傷的武器,和其他武器一樣,分為實(shí)彈和激光兩種。但是由于怪物護(hù)盾的原因和榴彈彈量本身不足夠的原因,所以為了達(dá)到最大價(jià)值的輸出,榴彈建議選用激光榴彈。而實(shí)際上這游戲能用的幾把榴彈槍也確實(shí)都是激光武器,所以其實(shí)不需要注意也是可以的。

榴彈的AOE傷害很高,可以說是除了單發(fā)重炮和炮狙之外AOE傷害最高的武器,但是缺點(diǎn)也是顯而易見的,那就是落點(diǎn)較近——這個(gè)落點(diǎn)是非常蛋疼的,離得遠(yuǎn)的怪物打不到,特別是面對(duì)那些會(huì)和你保持距離的遠(yuǎn)程怪物,沒有有效的移動(dòng)手段的話,他可能會(huì)跑出屏幕,這一點(diǎn)想必大多數(shù)人都深有體會(huì),或者說是言過心痛。而同時(shí),他的落點(diǎn)導(dǎo)致了離得近的怪物也打不到,這也讓后面有些無限追人的黃猴子用榴彈打起來非常蛋疼,把握不好距離很容易攻擊落空。

最后一點(diǎn)榴彈的問題,那就是對(duì)于部分多段傷害的榴彈,如果落點(diǎn)無法控制的話有可能傷害會(huì)打不滿,北方颶風(fēng)和重力就是一個(gè)典型的例子,如果落點(diǎn)在怪物面前,有可能就只能打到一次或者兩次,有人說那丟在背后一點(diǎn)不就好了,的確是這樣,但是并不是所有的情況都允許你這么做的,在怪物很多甚至前后夾攻的時(shí)候,榴彈會(huì)變得非常蛋疼,在后面的圖這一弱勢體現(xiàn)的更為明顯。

有些人大概會(huì)說我說了一大堆榴彈的缺點(diǎn)是不是刻意貶低榴彈,實(shí)際上我覺得榴彈優(yōu)點(diǎn)只要用過的人都知道,那么我就不多提了,之所以列出缺點(diǎn),是為了之后告訴大家避免和解決這些缺點(diǎn)的辦法。

首先榴彈第一點(diǎn)問題,那就是落點(diǎn)過近或者過遠(yuǎn)。

榴彈射程過近沒有什么特別有效的解決方法,如果是01的話,開子彈時(shí)間跑過去,02的話,開加速跑過去,03的話,你可以假裝看風(fēng)景。

我主要是說榴彈落點(diǎn)過遠(yuǎn)的問題。

榴彈過遠(yuǎn)解決方法有兩種,根據(jù)你裝備的武器不同來決定,如果你是榴彈+霰彈,那么解決方法會(huì)容易很多,你在怪物離得近但是攻擊并沒有發(fā)出的時(shí)候,先丟一發(fā)榴彈,然后立刻切霰彈對(duì)著怪物臉來一發(fā),這樣被擊退的怪物會(huì)正好落在榴彈的落點(diǎn)前面一點(diǎn),這是榴彈的最佳傷害位置,多段榴彈可以打出完整傷害。這比一般的先出兩發(fā)霰彈再丟榴彈的好處在于,省彈藥,以及安全。如果對(duì)于某些相應(yīng)速度快的怪物的話,兩發(fā)霰彈再接榴彈有可能會(huì)導(dǎo)致榴彈再次落空,最后有可能會(huì)變成完全用霰彈輸出,這個(gè)雖然沒有什么致命問題,但是這么一想是不是覺得很蛋疼。

另一種就是雙榴彈流,這種攜帶方式的人在怪物近身時(shí)候一般會(huì)用掛件推開敵人或者對(duì)敵人造成硬直,但是連續(xù)出現(xiàn)近身怪物的話那就會(huì)變得特別蛋疼,特別是第九章連續(xù)出現(xiàn)黃猴子,雙榴彈會(huì)被追的很心累。這里告訴大家一個(gè)小技巧,你在發(fā)射之前先背對(duì)怪物,然后按下榴彈攻擊,之后在榴彈出彈之前轉(zhuǎn)身,榴彈的落點(diǎn)距離會(huì)變成原來的二分之一。這大概是一個(gè)bug,但是以后修復(fù)的可能性很小。不過這種方法你想要100%成功用出來需要大量的訓(xùn)練,自己選擇是否用吧,如果不打算練習(xí)的話,那么建議有大量近身怪物的圖放棄雙榴彈帶一把霰彈吧,否則太蛋疼了。

然后是之前忘記提了一個(gè)榴彈的缺點(diǎn),那就是榴彈的硬直問題。

實(shí)際上榴彈在發(fā)射之后會(huì)有一個(gè)無法移動(dòng)的硬直,大概0.8秒。但是很多人也許會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)硬直有時(shí)候有有時(shí)候沒有,也是百思不得其解。實(shí)際上這個(gè)硬直方面有一個(gè)小BUG,那就是移動(dòng)之后發(fā)射榴彈是沒有硬直的,所以在使用榴彈的時(shí)候,盡量保持自己處于移動(dòng)狀態(tài)這最好的。

有些人可能會(huì)說,切槍也可以消除硬直,的確如此,但是切槍消除硬直有一個(gè)非常麻煩的問題,那就是導(dǎo)彈。后面的圖導(dǎo)彈不要錢一樣往下掉,這個(gè)時(shí)候?yàn)榱讼駨椀挠仓倍袠尩脑?,那就更沒有時(shí)間躲開導(dǎo)彈了,所以如果可以的話還是更為推薦一邊斜向移動(dòng)一邊使用榴彈,如果有導(dǎo)彈的話向Y軸移動(dòng)躲避,這樣可以避免大部分導(dǎo)彈的傷害。

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驗(yàn)證碼:

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

題材:卡牌

大?。?07.34MB

更新時(shí)間:2015-09-15

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