劍俠情緣手游命中忽閃閃避之間的關(guān)系分析
2016-07-13 16:32:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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命中/忽閃/閃避之間的關(guān)系?
這個(gè)問題很容易解答錯(cuò)誤,目前也流傳著不少錯(cuò)誤版本,這里給出解答。
首先,忽閃和閃避是一對(duì)反概念,這點(diǎn)好理解。戰(zhàn)中對(duì)方閃避數(shù)值減去你的忽閃數(shù)值,就是你打他時(shí)他的實(shí)際閃避數(shù)值。我們暫且定義這個(gè)數(shù)值叫做“真實(shí)閃避”。
核心的問題是,“命中”和“真實(shí)閃避”的計(jì)算公式是什么?
端游里,是有計(jì)算公式的。公式為
實(shí)際命中率=己方命中/己方命中+對(duì)方的真實(shí)閃避,很多玩家參考了這一公式。
但,這個(gè)公式很可能是錯(cuò)誤的。原因在于,在端游中。單獨(dú)的命中和閃避是沒有數(shù)學(xué)含義的,只有這樣相除得出來的數(shù)字才有含義。但手游里,單獨(dú)的命中和閃避是有意義的,證據(jù)就是用手觸摸你自己面板的命中值和閃避值,會(huì)顯示其對(duì)應(yīng)的百分比。
那么,手游最可能的公式,就是實(shí)際命中率=己方命中值對(duì)應(yīng)的命中幾率-(對(duì)方閃避值-己方忽閃)對(duì)應(yīng)的閃避幾率。
如果是這樣,那么不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)再明顯不過的結(jié)論。
忽閃的性價(jià)比遠(yuǎn)大于命中。
因?yàn)槊兄蹬c命中率的函數(shù)是一個(gè)收斂的無限趨近于1的增函數(shù),永遠(yuǎn)到達(dá)不了1,增量是逐漸變緩的(非猜測(cè),是現(xiàn)實(shí)),實(shí)戰(zhàn)中,到達(dá)90%以上的命中之后,每提升1點(diǎn)命中所帶來的實(shí)際命中率是降低的。然而閃避的增長(zhǎng)所對(duì)應(yīng)的閃避率目前還沒有體現(xiàn)這種邊際遞減的概率。這也就導(dǎo)致了1點(diǎn)閃避的效果>1點(diǎn)命中。
這樣的話,想要增加實(shí)際命中率,忽閃屬性的效果要大于命中。因?yàn)楹鲩W直接削弱了對(duì)方的一個(gè)類似于線性增長(zhǎng)的數(shù)值,而堆命中僅僅是加強(qiáng)一個(gè)邊際遞減的數(shù)值。