劍俠情緣手游天忍競(jìng)技怎么打 劍俠情緣手游天忍競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)淺析
2016-08-19 16:18:21來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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假定大家的思想水平和操作水平是差不多的,是不存在壓制的,僅裝備有區(qū)別,那么,不同的情況下,要取得什么樣的“戰(zhàn)術(shù)方法”可能取得的勝率更高,這才是核心。
而遺憾的是,很多人總是用“第一步”里面的話(huà)去解釋別人提出的“第二步”問(wèn)題。
典型錯(cuò)誤:
1. 天忍門(mén)派競(jìng)技應(yīng)該后隱身,這樣你可以比對(duì)方后現(xiàn)身;
2. 天忍門(mén)派競(jìng)技開(kāi)場(chǎng)要比對(duì)方先放大亂住對(duì)方,掌握先手。
以上這兩句就是兩句廢話(huà),因?yàn)檫@兩句話(huà)的前提就是假定你是聰明人而對(duì)手是個(gè)傻子。我們討論戰(zhàn)術(shù)方法肯定要假定兩個(gè)人的思考水平和操作水平是差不多的才可以,如果要假定這樣,那大家都想著后隱身,大家都想著先亂住對(duì)方,這樣的所謂心得是不能給想提高水平的玩家任何幫助的。
本帖正式開(kāi)始。
第一步——初級(jí)篇,如何掌握天忍門(mén)派競(jìng)技最基礎(chǔ)的理念
這一步講的比較簡(jiǎn)略,因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,但看帖子的受眾水平不齊,必須從第一步講起,否則后面沒(méi)有意義。
請(qǐng)對(duì)自己的操作并沒(méi)有信心的菜鳥(niǎo)和新手牢記以下基礎(chǔ)概念:
1. 天忍隱身后的第一套連招是近似于(注意措辭)必會(huì)心必命中的(提高15000點(diǎn)的會(huì)心一擊值和高額忽閃);一般情況下一套連招默認(rèn)應(yīng)打滿(mǎn)帶隱身的一套才能獲得超額收益;
2. 魔焰在天能提供灼傷效果,大幅降低對(duì)方的抗性和閃避,大招的坑可以提供亂、拉回、降低閃避和抗性三重效果
3. 魔焰在天并不是打不中別人就一直存在的,有CD時(shí)間。
4. 隱身可以騎馬,可以魔焰,不可以打坐,不可以輕功。
5. 隱身+魔焰后是先貼別人出灼傷再丟坑還是先丟坑再貼近打是兩個(gè)不同的戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有優(yōu)劣之分,前者能確保對(duì)對(duì)方的第一套連招是暴擊,缺點(diǎn)是警醒的情況下會(huì)被對(duì)方輕功飛走;隱身先丟坑有一定幾率直接將對(duì)方亂住,這樣可以確保2-3秒(甚至更長(zhǎng))的一整套攻擊,缺點(diǎn)是放棄了隱身后第一套普攻的暴擊。
以上五條,是天忍單挑的入門(mén)級(jí)須知。接下來(lái)默認(rèn)大家都已經(jīng)完成了最基本的知識(shí)儲(chǔ)備。
在這樣的前提下,“會(huì)玩的人虐菜”確實(shí)是具備以下幾條準(zhǔn)則的:
1. 盡量比對(duì)方后隱身,可以在對(duì)方現(xiàn)身后掌握先手;
2. 隱身破隱時(shí)確保自己的魔焰貼中別人后再出手并擇機(jī)判斷丟不丟大,確保對(duì)方是在降低了抗性和閃避的前提下受到打擊;
3. 在自己技能CD的空窗期,上馬的效果好于輕功;
4. 大招是有前搖的,在算好對(duì)方技能CD的前提下,看準(zhǔn)對(duì)方下蹲的瞬間,網(wǎng)絡(luò)快的情況下是存在預(yù)判輕功的可能性的(要求較高)。
基本上,熟知這四條基本準(zhǔn)則,結(jié)合前面的6條基礎(chǔ)知識(shí),你已經(jīng)完成了“虐菜鳥(niǎo)”的全部修習(xí)。
第二步——不同裝備對(duì)比下的戰(zhàn)術(shù)選擇
這里才是本帖要說(shuō)的重點(diǎn)。注意!!接下來(lái)的每一句話(huà),都是建立在“對(duì)戰(zhàn)雙方都知曉上面所說(shuō)的所有基本技巧”的前提下的,在這一步里,就不能再說(shuō)“比對(duì)手先隱身”“盡量先大中別人”這種廢話(huà)了。
第一部分——高戰(zhàn)和低戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)選擇
所謂的高戰(zhàn)和低戰(zhàn),當(dāng)然要在一定的區(qū)間范圍內(nèi),多少戰(zhàn)力這個(gè)不好衡量,就目前來(lái)看,80萬(wàn)戰(zhàn)力的半80套,裝備尚沒(méi)有全橙洗練,低于40個(gè)粉色魂石的角色,理論上60+9或者65+10水平的號(hào)還是可以一戰(zhàn)的。這是目前我認(rèn)為可以達(dá)到的逆襲的極限。
而普通玩家之間則差距較小,一個(gè)55+8的角色,應(yīng)當(dāng)已經(jīng)具備了最基本的逆襲裝備,55+8(v6玩家標(biāo)配)極限上和65+10的倚天(55-65萬(wàn)戰(zhàn)力,v12到v13左右)的玩家是可以掰手腕的。
以下不再對(duì)“高戰(zhàn)”“低戰(zhàn)”的差距進(jìn)行贅述。
高戰(zhàn)打低戰(zhàn)的核心是要“穩(wěn)”,要“確保不出意外”。低戰(zhàn)打高戰(zhàn)的核心思想有兩條,一條是“制造混亂”“創(chuàng)造互搏的機(jī)會(huì)”“把水?dāng)嚋啞?,另一條是“極限消耗輸出”而天忍門(mén)派最大的樂(lè)趣和亮點(diǎn)就在于不確定性較大??邮欠駚y中對(duì)方,隱身后一套輸出能否打滿(mǎn),給逆襲提供了可能。這就使得這個(gè)門(mén)派競(jìng)技,在操作水平近似的博弈中,其實(shí)是一個(gè)“低戰(zhàn)出題,高戰(zhàn)解題”的心理博弈。
低戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)是掌握出題的主動(dòng)權(quán),高戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)是只要解開(kāi)題目,低戰(zhàn)逆襲的可能性就不大了。
而目前低戰(zhàn)常用的套路主要分兩個(gè):
1. 以“擊殺”為目標(biāo)的套路
這套套路的核心在于“低戰(zhàn)搶先手先大,如果對(duì)方被亂則一套打殘,滾雪球,直到擊殺對(duì)方”;
這一套的核心操作看點(diǎn)在于低戰(zhàn)選擇開(kāi)大的時(shí)機(jī),是開(kāi)場(chǎng)秒開(kāi),還是開(kāi)魔焰后走兩步猝不及防地開(kāi);這一點(diǎn)要看高戰(zhàn)的操作水平和反應(yīng)能力。這種戰(zhàn)術(shù)體系下,核心就要看高戰(zhàn)能不能輕功避開(kāi)低戰(zhàn)的第一個(gè)大招;在這個(gè)體系下,高戰(zhàn)是不宜搶先開(kāi)大的,因?yàn)榛ゲ扔谠龃罅瞬淮_定性,避開(kāi)互搏是提高高戰(zhàn)勝率的重要因素。
此類(lèi)競(jìng)技的看點(diǎn)就在于低戰(zhàn)選擇第一個(gè)大招的時(shí)機(jī),以及高戰(zhàn)能否成功躲開(kāi)。
(樓主曾用此套路滾雪球擊殺高于自己戰(zhàn)力)
擊殺套路比消耗傷害套路需要的時(shí)間短,且一次戰(zhàn)術(shù)成功就可以滾起雪球,因而是戰(zhàn)力相差不大的競(jìng)技中,低戰(zhàn)首選的套路。
三個(gè)常用劇情(均站在低戰(zhàn)視角):
(1).三秒倒計(jì)時(shí)后直接秒開(kāi)大,拼第一下是否亂中對(duì)方,亂中則馬上接魔焰+一套,打完后隱身滾雪球;沒(méi)亂則集中注意力看高戰(zhàn)選擇反大還是留大跑近,反大則輕功躲大,跑近則上馬(放棄這一回合的互博),然后在自己的坑CD到時(shí)擇機(jī)重復(fù)上一回合操作。
(2)
2. 以“消耗傷害”為目標(biāo)的套路
此套路主要為戰(zhàn)力差距比較大的套路,成功率并不高,容易被針對(duì),但此套路能夠在戰(zhàn)力差距巨大的時(shí)候偶爾起到奇效。
這個(gè)套路的核心目標(biāo)就是“低戰(zhàn)不能讓高戰(zhàn)的魔焰燙中自己”,消耗傷害,不以擊殺對(duì)手為目的。
低戰(zhàn)具體的操作:
開(kāi)場(chǎng)隱身,如果高戰(zhàn)開(kāi)了魔焰且沒(méi)有隱身,那么計(jì)算好高戰(zhàn)魔焰的CD,在隱身時(shí)開(kāi)魔焰,在高戰(zhàn)魔焰消失的瞬間燙+丟坑+一套,在對(duì)方以任何形式反擊(包括開(kāi)第二個(gè)魔焰,開(kāi)大,隱身)的同時(shí),立刻上馬跑,直到跑到對(duì)方現(xiàn)身或技能全CD為止,再重復(fù)上述操作。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是萬(wàn)不得已的辦法,且很容易被針對(duì)。
第二部分——戰(zhàn)力相近的門(mén)派競(jìng)技時(shí)的進(jìn)階技巧:
此部分技巧不要求人人掌握,但有心掌握的人會(huì)積累更多的優(yōu)勢(shì)。
1. 利用好打坐。這個(gè)游戲打坐是每五秒回血,但在同一場(chǎng)景里打坐時(shí)間是“可以分段累積”的!這一點(diǎn)非常重要,舉例,你利用3個(gè)打架時(shí)的空當(dāng),分別打坐1.5秒,1.5秒,2秒,系統(tǒng)會(huì)給你回復(fù)一次打坐5秒的血量。這是極其重要的。
這一條就延伸出很多打坐套路,如——對(duì)方上馬瞬間馬上打坐,在對(duì)方下馬CD前獲取收益;在對(duì)方輕功向遠(yuǎn)端防御型跳走時(shí)立刻打坐,在對(duì)方下一個(gè)輕功CD結(jié)束前獲取收益;自己反向輕功跳開(kāi)時(shí)打坐,利用對(duì)方遠(yuǎn)離你,不知道你的戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有盲目跟進(jìn)時(shí)獲取收益。
2. 開(kāi)魔焰后上馬,魔焰是有效的,而上馬是增加閃避的。這就是說(shuō),如果兩人同時(shí)隱身的話(huà),那么你默認(rèn)應(yīng)該上馬。這樣在隱身互燙的時(shí)候可以變相獲得很多的閃避值,直到隱身CD結(jié)束前再下馬應(yīng)對(duì)下一步現(xiàn)身后的取舍。
3. 回旋鏢技能不要亂放,這個(gè)技能雖然可以成為是天忍最雞肋的技能,但隨著秘籍技能加強(qiáng)其攻擊效果,多打中一次少打中一次的效果也是不一樣的。盡量在對(duì)方被亂,趁火打劫時(shí)使用該技能,或者在對(duì)方輕功空中時(shí)算好提前量丟出,確保命中的次數(shù),盡量不要在對(duì)方反向逃離或者起碼時(shí)追擊使用,較浪費(fèi)次數(shù)。
4. 坑可以作為保護(hù)技能;在一個(gè)大招已經(jīng)被輕功躲開(kāi)或者沒(méi)有亂中對(duì)方的時(shí)候,不要急于躲避對(duì)方的反撲,可以利用坑存在的這幾秒,以你丟出的坑為堡壘開(kāi)魔焰,貼著坑的邊勾引+空放平A技能誘敵,如果對(duì)方以為警報(bào)已解除而沒(méi)有遠(yuǎn)離你的坑,可能會(huì)被二次反噬,即使沒(méi)有,你也等于利用了你的坑為自己多爭(zhēng)取了四到五秒的時(shí)間而不是疲于奔命逃跑挨打。
拋磚引玉是我真正的目的。歡迎各路天忍高手在看完此篇拙見(jiàn)后發(fā)表真知灼見(jiàn),那將是所有玩家的福氣。
祝大家周末愉快!