劍網(wǎng)三森九嵐削弱后無(wú)痛無(wú)腦打法分享
2016-12-20 16:04:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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開(kāi)場(chǎng) 非漲潮階段
居合·返/居合·掃 背對(duì) BOSS藍(lán)量15%
居合·返/居合·掃 背對(duì) BOSS藍(lán)量29.8%
漲潮階段
第一波散開(kāi) 破敵*n (理論上所有人中破敵都死不了,但是BOSS會(huì)回滿藍(lán),因此遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都散,假設(shè)中10個(gè)破敵,親測(cè)明教T歸+渡厄力不會(huì)減員) 假設(shè)n=10 BOSS藍(lán)量79.8%
第二波近戰(zhàn)抱團(tuán) 月海斬流劍·落 (注意不要重疊,掉血厲害的自己跳) 此時(shí)BOSS藍(lán)量=(29.8+5*n-30)%,假設(shè)n=10 BOSS藍(lán)量49.8%
第三波分兩種情況
若n>6,BOSS藍(lán)量>30%,此時(shí)喊所有人來(lái)BOSS腳下抱團(tuán),開(kāi)減傷,出月海斬流劍·落
若n<6,所有人散開(kāi),無(wú)論多少人中破敵,破敵BUFF一出現(xiàn)所有人來(lái)BOSS腳下抱團(tuán)
三波技能結(jié)束后,月海斬流劍將開(kāi)始發(fā)光,同時(shí)如果在此時(shí)移動(dòng),那么會(huì)被擊倒直至下一個(gè)技能結(jié)束。當(dāng)月海斬流劍開(kāi)始發(fā)光時(shí):
團(tuán)長(zhǎng)安排落無(wú)敵
此時(shí)BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊
因?yàn)樗腥硕荚跓o(wú)敵內(nèi),所以BOSS不回藍(lán),此時(shí)藍(lán)量也小于90%,不出滅
注意,從此時(shí)開(kāi)始,插件的時(shí)間軸對(duì)應(yīng)不上BOSS的技能,所以要指揮自己算
接下來(lái)第二波循環(huán)
非漲潮階段
如果BOSS藍(lán)量大于45%居合·返/居合·掃 三波中,兩波背對(duì),一波正對(duì)
如果BOSS藍(lán)量小于45%居合·返/居合·掃 三波背對(duì)
漲潮階段正常循環(huán)
在第三波破敵/落/聚結(jié)束后,安排所有人掛扶搖
當(dāng)月海斬流劍開(kāi)始發(fā)光時(shí):團(tuán)長(zhǎng)安排扶搖起
此時(shí)BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊
因?yàn)樗腥硕荚诎肟罩?,月海斬流劍·徊沒(méi)有擊中目標(biāo),所以BOSS不回藍(lán),此時(shí)藍(lán)量也小于90%,不出滅
……
基本上DPS最差的團(tuán)兩波循環(huán)應(yīng)該也過(guò)了,通過(guò)這種打法所有人需要做的只是正常蹭無(wú)敵+扶搖跳一次,容錯(cuò)率很高,這樣漲潮階段中多少破敵都已經(jīng)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)椴怀鰷纭?/p>
此打法同樣適用于[化險(xiǎn)為夷]成就。
當(dāng)然BOSS是不變的,打法是多變的,優(yōu)秀的指揮要熟記BOSS機(jī)制,思路靈活,才能應(yīng)對(duì)版本更迭以及突發(fā)狀況。
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