劍網(wǎng)3戰(zhàn)場指揮教學攻略
2017-01-16 15:29:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
劍網(wǎng)3戰(zhàn)場指揮教學攻略、接下來和小編一起看看
戰(zhàn)場,劍三里面pvp玩法的一種。
pvp,說得直白一點,就是打架;那打架,永遠離不開一點,就是戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)場里,戰(zhàn)斗力碾壓了,那你隊伍的勝率就自然高出一層。
那戰(zhàn)斗力包括哪些方面?無非是裝分/手法/配置/指揮能力。
裝分高,那是你存活和打出輸出的資本。
手法好,能把你的裝備發(fā)揮出更高層次的水準。
配置優(yōu),那戰(zhàn)場打起來會更加得心應手。
但是在這里,我不會跟你們太強調這些。
裝備怎么配、手法怎么打,我并非精通各大門派,怎么打得好你們比我更清楚;我的作用是把你們的優(yōu)勢發(fā)揮出來。
配置,是指揮在組人的時候非常重要的一點,但不代表每次都要組極端優(yōu)勢的配置去打。
那么到最后,指揮能力,才是我著重要跟你們說的:如何在戰(zhàn)斗力不如對方的時候戰(zhàn)勝對手。想要做到這一點,必須把所有戰(zhàn)場的機制、得分點銘記于心,這些,都將是你翻盤或是不讓對面翻盤的制勝點。
哦對了,戰(zhàn)斗力的體現(xiàn),還有最后一個方面,我暫且稱之為“游離人員”。
跟我打戰(zhàn)場的小伙伴經(jīng)常都會聽我說過一句話,“大家都是15個人,總不可能我們一直拿5個點吧?總得要讓別人強攻讓別人拿一兩個點的啊”。
那為什么很多時候跟我打戰(zhàn)場,特別是絲路三國這些,你們發(fā)現(xiàn)我經(jīng)常能拿著4個點?
這里就涉及到游離人員這個定義:只要能讓對手要么死了在讀條,要么在到處飛補點,那么在點上我們就永遠比對面多打幾個人。
永遠有人在讀條,永遠有人在飛,一個一個活,一個一個送,這就是我經(jīng)常說的“葫蘆娃救爺爺”。
說完了對大局的了解,再來說說一個指揮需要做些什么。
在戰(zhàn)場里,遇敵刀光劍影、短兵相接,戰(zhàn)機瞬息萬變、稍縱即逝。很多時候,你不能當自己是一個輸出點或者是治療點,因為你需要看的東西太多了,不可能打出像插旗、競技場里面那樣精密的配合和控制輸出鏈。當你的注意力集中在“如何打死某一個目標”的時候,往往整個戰(zhàn)局其他重要的地方你就忽略掉了。
作為一個指揮,最需要的是把握全場戰(zhàn)局,打輸出治療量這些工作,請信任你的隊友。一言以蔽之,運籌帷幄。
基于這個前提,決定了作為一個指揮,給出的指令一定要快而準。
快,意味著你要把握場上的戰(zhàn)機,通觀全局,針對對手的威脅點和暴露的弱點,迅速找出對應方法,一鼓作氣擊破。
準,指令下達不能含糊,什么人應該去執(zhí)行什么指令,不要給隊友留下思考判斷的余地,這個是指揮應該做的事情,隊員要做的永遠是執(zhí)行。(切忌:“來去幾個人給我支援x點”啊?誰去支援誰留下?去多少人?)
綜上,一個指揮需要做的,是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術上的決策。制定目標為之戰(zhàn)略,達成目標為之戰(zhàn)術。指揮做的是決策,帶著隊伍去執(zhí)行戰(zhàn)略戰(zhàn)術,但計劃是永遠趕不上變化,及時的應對更加重要。別忘了自己的本分。
綜述的最后一點,來說說指揮應該怎么做
要指揮好,指揮需要了解戰(zhàn)場的各個方面,包括戰(zhàn)場的順序。我相信“絲路-神農-九宮-云湖-三國-浮香丘-絲路”這個順序,也不是每個老手都記得的。雖然這個記著其實并沒有什么用處,畢竟可以從活動日歷上面查。但是你記住了,打戰(zhàn)場你可以直接組人,該怎么組心中立刻有數(shù),不用每次都去翻活動日歷;畢竟,在雙夢,一分一秒都是點卡……
1。前期準備
首先是組人和調隊。每個戰(zhàn)場的優(yōu)勢職業(yè)和基礎配置,這個我會留著在下面分開戰(zhàn)場分開討論。隊伍的調整,為求陣眼收益最大化,基本上內功和外功分開;同時因為戰(zhàn)場里多以小隊為單位行動,請給每個小隊都配上至少一名治療。陣眼上的選擇,外功優(yōu)先蒼云劍純丐幫天策,內功優(yōu)先花間少林氣純毒經(jīng)。調整好隊伍后記得要保存團隊。
戰(zhàn)前準備的另外一環(huán),是奇穴。針對戰(zhàn)場機制的不同,指揮應該讓隊友點出一些平??赡懿粫玫降钠嫜?,以保證更高效率的得分。這部分的內容請參考后面的職業(yè)心得,按此不表。
最后,一個團確保證所有人都準備好了,排隊進入戰(zhàn)場。
2。戰(zhàn)前準備
進入戰(zhàn)場地圖,第一時間把隊長要回來;還原團隊,提醒開陣眼,報戰(zhàn)前集合點。順便打開戰(zhàn)場頻道聊天框,那將是無法開麥的隊友跟你交流的重要途徑,一定不能忽略里面任何一條信息。
同時看一眼對方陣容配置,了解對方陣容的長短,調整指揮戰(zhàn)術。點擊右上角小地圖左下方的三把小劍標志,可以看到雙方陣容。
單獨點擊對方陣營,然后按直接排序,就可以直觀了解對方配置了。
同時找到你要標記的10個對方職業(yè),那將是你的隊友優(yōu)先攻擊的目標。
這里要多說一點,很多指揮都只用海鰻默認的快速標記,標記出來的只有七秀、萬花、五毒、純陽、蒼云和長歌。但是我往往喜歡標記對手的藏劍、丐幫、花間、冰心、田螺之類的職業(yè),在我眼里這些職業(yè)才是對團隊威脅最大的存在。(當然,這個也因人而異,我覺得必須壓dps,或者有的指揮認為必須壓治療,這不是定勢,大家針對自己的打法特點做出調整就好。)記住,海鰻快速標記只能標記10個目標,一定要思考如何分配好這10個標記。
右鍵點擊“標”,會出現(xiàn)下下圖的門派選擇,按照自己的配置和習慣打法標記對方重要門派。
看到所有人都已經(jīng)進圖了,把清心、秀氣、般若、雷這幾個能刷的buff都刷上;同時記得在戰(zhàn)斗過程中,隨時都補上buff,那樣可以避免很多重要的buff被驅散,也能在接戰(zhàn)的時候保證基礎的血量和屬性。
最后的準備工作,是給每個隊員或是小隊明確安排好他們的任務,包括集火的目標,要防守或者進攻的點,是強攻,是穩(wěn)守或是拖延,明確交代清楚。
一切都準備好了,準備開始戰(zhàn)場。
3。戰(zhàn)斗過程
戰(zhàn)場開始,所有人都按照既定的任務前往目標點,而作為指揮,在前進的過程中,需要不斷的按快速標記,以最快速度標記滿10個目標。同時執(zhí)行你的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,直至戰(zhàn)場結束。
這里要提一點,標記是可以在戰(zhàn)斗過程中不斷自己調整的,老實說很多時候10個標記有可能有那么3、4個標到你不需要的目標,這個時候記得靈活應對就好,千萬不要死板。
另外一點很重要的,就是獲取戰(zhàn)場信息。
戰(zhàn)場地圖很大,指揮不可能出現(xiàn)在每一個角落,想要了解每一個點上的戰(zhàn)況,一個留意戰(zhàn)場頻道上的信息,另外一個,可以讓隊友在承受壓力的時候通過報點,讓你第一時間獲知對手動向。
這兩個方法,存在一個明顯的缺點,就是信息獲取會有延遲。那么最好的一個方法,就是時刻留意團隊血量。當某一個小隊的血線突然下降得很厲害,那不用多想,該小隊所在的位置肯定打得很激烈,那這時候就應該迅速下達支援指令了。
另外要記住,指令可以朝令夕改。
作為指揮,你應該是最能把握場上局勢的人,當局勢發(fā)生一些微妙的變化的時候,前一秒下達的指令可能就要發(fā)生變化,這點無可厚非。
但是也要謹記,你給出第一個指令-隊友聽見-隊友執(zhí)行-你獲知場上局勢發(fā)生變化-你修改指令-隊友聽見-隊友執(zhí)行,這里是有時間延誤的,同時很有可能當你修改指令的時候,你的隊友已經(jīng)進站無法迅速脫身。所以這時候,給他們留一點時間空間,不要過于責怪隊友。
看到所有人都已經(jīng)進圖了,把清心、秀氣、般若、雷這幾個能刷的buff都刷上;同時記得在戰(zhàn)斗過程中,隨時都補上buff,那樣可以避免很多重要的buff被驅散,也能在接戰(zhàn)的時候保證基礎的血量和屬性。
最后的準備工作,是給每個隊員或是小隊明確安排好他們的任務,包括集火的目標,要防守或者進攻的點,是強攻,是穩(wěn)守或是拖延,明確交代清楚。
一切都準備好了,準備開始戰(zhàn)場。
4。賽后報告
這點屬于可有可無,但是我個人比較喜歡。
戰(zhàn)場結束,看一下輸出、治療、承傷榜,表揚一樣輸出治療量量高的和安慰一下頭都被打飛的隊友。這個雖然對你指揮沒有什么實際用處,但是別人聽著會開心。別人開心了,說不定以后就跟著你打戰(zhàn)場了,下一次說不定就更加賣力了,那你不就收獲了一名很好的隊友了么?
另外,我喜歡回顧一下剛才的戰(zhàn)局,哪里打得好哪里打得不好。
這個分析,一方面是說給隊友聽的,相當于變相的讓他們認同和靠近你的指揮方式,提高隊員和你之間的默契度;另一方面,也是說給自己聽的,屬于溫故而知新。好的繼續(xù)發(fā)揚,不好的下回改過便是。
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