劍網(wǎng)3丐幫PVE向玩家分享職業(yè)心得
2017-01-25 14:44:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
劍網(wǎng)3丐幫PVE向玩家分享職業(yè)心得、接下來和小編一起看看
1.屬性,這個也不多說了1點(diǎn)力道=0.25破防1力道=0.15攻擊加上心法1點(diǎn)力道=1.65攻擊0.25破防
2.技能,這個就廢話多一點(diǎn),丐幫技能占輸出比例最高的技能亢龍有悔,亢龍組成分為DOT跟五掌,龍頭,其中DOT不享受套裝,秘籍,奇穴加成加成比例約為單層(35+0.25AD),所以亢龍DOT可以完全算作另外一個技能,當(dāng)然現(xiàn)版本不會出現(xiàn)是否穿套裝這樣的選擇性問題。五掌跟龍頭,其中五掌約占技能傷害的80%龍頭20%(測了幾次其實是78%這里取整),關(guān)于11層BUFF的說法,11層BUFF只對龍頭有加成,加成效果為每層使龍頭的傷害提高50%,點(diǎn)了奇穴,蛟龍?zhí)酌看慰梢辕B2層,4次疊8層,加上低于50%藍(lán)量釋放30%傷害加成這樣組成11層,其實技能說明每次提高10%攻擊加成其實就是技能總傷害加成并沒有計算的多詳細(xì),也就是每次提高0.2X50%=10%,這里10%是指五掌和龍頭總和,當(dāng)然這個知不知道沒啥用。你只要知道如果你打完蛟龍?zhí)淄饧?0%藍(lán)打亢龍會有1+0.2X0.5X11,大約2.1倍的傷害,加上有攸大概是4.2倍,相對于技能面板傷害,其實略大于4.2倍的。
3.奇穴
這是現(xiàn)階段奇穴由于剛剛回歸,并沒有研究什么新輸出手法用的一貫90年代奇穴,感覺也可以,當(dāng)然其他流派相差也不多,比如敏行回藍(lán)流,速度DOT流等等,這個等等說,先說奇穴重點(diǎn)注意3個
(1)貞固和亢野,這兩個奇穴哪個好,對于小白還是選貞固,因為血多不容易死讓你有發(fā)揮的空間,其實這2個奇穴不算血量收益并不一定,相差也并不多,如果追求極限D(zhuǎn)PS,還是測試一下自身裝備哪個高點(diǎn),測試辦法很簡單不換裝備更換奇穴看看一層DOT傷害,注意BUFF要一定,目前階段相差不大,加上血量的話就一定要選貞固了,因為可以多穿一件精簡的嘛。
(2)明辨和飲江,這兩個奇穴選擇就是看你流派問題了,說實話個人覺得飲江效果不會超過明辨,也許是我輸出手法問題。這個看自己打法選擇。這里說一下明辨有個BUG龍曲并不能由低階蛟龍?zhí)姿⑿拢嫿鋵嵰灿袀€BUG,因為飲江時間長比酒中仙CD還長所以有的開荒喪心病狂的疊幾分鐘的飲江去打,然后在切回明辨。那些追求極限輸出的。
(3)最后一個奇穴重點(diǎn)來了。降龍催盞裕鴻,這3個奇穴該怎么用如何用,當(dāng)然有人說木樁就催盞,保DOT就裕鴻,。其實我們可以算一下,8層DOT30秒加成10%也就相當(dāng)于30秒多了3秒的傷害也就是一跳的傷害,這是8層的情況下。那么裕鴻呢?其實根據(jù)測試來看裕鴻2次傷害是比8層DOT傷害一跳要高的,裕鴻基本也沒有動作延遲也就相當(dāng)于沒有GCD,當(dāng)然額外耗費(fèi)20%藍(lán),最重要帶著8層裕鴻BUFF24%加成可以作用于4.2倍的亢龍,當(dāng)然這個想法要的操作太多沒有宏很難實現(xiàn),所以也就想想,還要考慮掉少一跳傷害的問題,關(guān)于降龍這個奇穴,30%血量以下目標(biāo)忽視外功防御100%,這是被大家忽視的一個奇穴,所以我想請大家?guī)兔y試一下,因為本人才回歸2周這周副本還沒有打,這個留到最后說。
4.傷害計算,我們傷害是如何來的,以98級木樁為例,命中無雙這些大家都知道,圓桌理論也不贅述,98級木樁減傷35%教官說防御是1321我覺得這個是準(zhǔn)確的,畢竟98級的計算方法和我們不一樣,外防這個屬性是曲線收益不同于90級,什么意思呢,也就是你這個數(shù)值越大加的防御百分比越低,舉個例子100級外防減傷3%200級外防減傷5%,并不是6%,明白了吧!所以由于這樣98級木樁減傷35%,什么劍純的萬劍歸宗啊,*的卸元箭啊,減的5%外防收益很小,約么有2%吧其實不到2%1.9%左右。但是像天策這種10%易傷啊還有蒼云的*的易傷啊這些是直接成的比如有一個10%你的傷害就是1+10%=110%,所以外功小伙伴很強(qiáng)大。因為你的大多數(shù)技能沒有忽視破防,所以你打出來的傷害就是AX(1+B)X(1-35%),A是你技能面板傷害B是你的破防值,這里不考慮團(tuán)隊加成。好啦
說回丐幫最后一個奇穴,我們知道98級木樁減傷35%了所以實際傷害只有65%,如果30%以下我們忽略100%外防可以打出100%傷害,是我們之前的1/0.65=153%,那么我們30%的收益大概就是1+0.3X0.3X(1/0.65)=1.137,當(dāng)然這里有些職業(yè)有斬殺技能可能30%血下的會快一些但也不可能很快(其實也沒幾個職業(yè)有斬殺忽略吧),催盞就算10%傷害DOT比例占比35%也就0.35X0.1+1=1.035,相差還是很大的可惜這個CD并沒有實踐過,希望小伙伴可以試一下。李白這種就不要試了啊。
5.裝備選擇,這個版本就大同小異,基本是套裝為主,畢竟攻擊加成那么強(qiáng)大,技能也很強(qiáng),這是一個相對均衡的版本,無淵和普通裝備有差別但不是很大,不要一味迷信低品的精簡,加速這個屬性,我認(rèn)為沒有收益,就是DOT酒中仙讀條,如果實在想要一些的話,建議打個附魔就好堆個一段,你看畢竟GB橙武都沒有這么一個屬性,其他的說實話差別不大,版本初期切勿走極端,每個屬性收益都很高,丐幫破防收益很高,這里說說破防,破防這個版本是沒有數(shù)值上限的,但對于低等級目標(biāo)會有破防上限,什么意思呢,就是比如你破防50%對50級目標(biāo)會有135%破防的效果,這個沒啥用知道就行了防止秒殺低級BOSS的。
6.輸出手法,輸出手法就一種手動,丐幫如果想拉開距離唯一的半法就是手動當(dāng)然也可以用宏甚至打的不錯,但絕沒有手動高,合理利用丐幫煙雨行閃避,和龍躍龍戰(zhàn)棒打突進(jìn)位移可以提高很多DPS,樓主是明辨流,下面說說我的輸出循環(huán),當(dāng)然還有好多好的輸出手法,這里拋磚引玉。我的打法適合木樁,當(dāng)然并不僅僅是木樁,首先酒中仙3CD1持續(xù)這是最基礎(chǔ)的,亢龍輸出最大化,當(dāng)然酒中仙是開怪前3秒喝啦
8層之前酒中仙-蛟龍4連-龍躍-龍戰(zhàn)-亢龍-斜打-棒打-撥狗2段-蛟龍3套-龍躍-龍戰(zhàn)-亢龍-酒中仙
這里說一下手動的話每次亢龍完接一個斜打不會有多余的動作
8層之后酒中仙-蛟龍4連-龍躍-龍戰(zhàn)-亢龍-斜打-棒打-撥狗1段-蛟龍4連-亢龍
8層之后這是我認(rèn)為迄今為止輸出最高的一個循環(huán),當(dāng)然DOT時間一定要卡好,因為這個移動站很容易斷,看好DOT,DOT是不會斷的,如果怕斷就轉(zhuǎn)回8層前輸出。
丐幫輸出手法大同小異,丐幫打的是節(jié)奏只要找到適合自己節(jié)奏的輸出循環(huán)就好,不一定要特別極限,熟能生巧,還有速疊和打高傷害亢龍要選哪個其實要我說真的適合自己習(xí)慣就好,特定BOSS要速度裕鴻除外,樓主是鍵盤俠,打本基本不用鼠標(biāo),以前玩鬼武者,鬼泣啊那種設(shè)置的按鍵YUIOPJKL.
別忘了試試奇穴啦。
目前屬性和今天10人老1的DPS。有錯的請指出來。
對了,由于樓主也玩HS,所以也順便說一下忽視破防這個屬性,忽視破防這個屬性呢,由于沒有幾個職業(yè)有,我現(xiàn)在記得的只有HSJYGB,忽視破防呢就是字面意思無視目標(biāo)百分百破防,拿HS舉例,花香韋陀忽視防御50%,因為防御是曲線收益的關(guān)系,所以忽視破防越高收益越高,對于98級BOSS而言華香忽視50%大概會有21%的收益而不是27%左右的收益就因為線性關(guān)系或者還有什么BOSS減傷機(jī)制因為沒有過多測試,華香忽視50%目標(biāo)減傷會變成21%,直接傷害為79%收益是21%,這個測試辦法很簡單1豆韋陀傷害是固定值,所以這個奇穴會使韋陀拿云多打21%傷害,介于拿云,韋陀,降魔一脈相承這個大家自己取舍了,樓主是用華香,因為樓主臉黑看臉有點(diǎn)那啥,啰嗦一句96木樁減傷15%97級減傷25%98減傷35%,忽視破防對等級越高的目標(biāo)收益越大,如果測試請選98級木樁96可沒有21%收益,所以這個版本建議大家測試DPS以98為準(zhǔn),因為相差太大了。
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