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口袋妖怪復(fù)刻高級狩獵熱點精靈遇到概率詳解

2015-11-19 09:44:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

口袋妖怪復(fù)刻高級狩獵熱點精靈遇到概率是怎樣的呢?小編為玩家整理了一些高級狩獵熱點精靈遇到概率問題,快來跟小編一起看看口袋妖怪復(fù)刻高級狩獵熱點精靈遇到概率詳解吧。

口袋妖怪復(fù)刻高級狩獵熱點精靈遇到概率詳解

首先有幾點常識說明下

1.復(fù)刻中存在概率疊加并且有一個固定的判斷來監(jiān)聽某個委托并觸發(fā)特定的事件。比如紅血睡眠的鬼斯通扔7個高級球必定捕獲

2.經(jīng)過最新改動,現(xiàn)在高級狩獵的熱點精靈會隨著高級卷的使用而疊加,并且會在滿足一定的條件后觸發(fā)遇到神獸事件,而這個事件的監(jiān)聽跟鬼斯通的例子一樣是由計數(shù)器累加到一定的值來觸發(fā)的。

3.經(jīng)過本區(qū)的土豪測試,高級狩獵31張高級卷必定遇到熱點精靈(請假王以后出現(xiàn)的機制,請假王前100張沒遇到都正常),所以想抓熱點的小伙伴存?zhèn)€31張卷吧

4.以上是常識,估計很多人已經(jīng)知道。但是肯定很多人苦惱的是要攢31張卷那要何年何月?并且每次更新出自己心儀的熱點精靈高級卷卻不足31張不敢去拼人品,那得多痛苦?那么問題順理成章得出現(xiàn)了,高級卷的疊加概率會因為變更熱點神獸而重置為0嗎?之前在請假王神獸砸了8個卷沒遇到,然后在?;恃郎砩显?3個卷會滿足并且觸發(fā)31必中事件嗎?我問過許多人,然而大多都說肯定重置為0啊。

然而我知道他們大多都是經(jīng)驗判斷,認(rèn)為重置為0才合理(不然怎么坑土豪錢?)。但是我不信,并且存著一些僥幸心理,所以去對復(fù)刻的程序員編程風(fēng)格進行分析,看能不能找出蛛絲馬跡,畢竟復(fù)刻的bug不是一個兩個了,說不定這里也有bug。。如果有大神知道內(nèi)部消息,或者有土豪砸錢測試過??梢悦氪蛭业哪槨O旅骈_始講下我的分析。。純粹個人看法

首先,概率疊加的算法可能在服務(wù)器內(nèi)也可能在客戶端內(nèi)。個人傾向于寫在客戶端內(nèi)部,在每次使用高級卷時,向服務(wù)器放出消息讓服務(wù)器用概率算法來返回新的概率值或者由客戶端直接調(diào)用算法算出新的概率值然后發(fā)送給服務(wù)器進行同步,個人認(rèn)為第二種效率比較高。所以概率算法應(yīng)該位于客戶端內(nèi)部。

舉個例子證明下,比如王者之路,為什么可以使用強退和保存的方法來投機取巧?正是因為戰(zhàn)隊的程序算法是放在客戶端內(nèi)的,客戶端只有在完成戰(zhàn)斗(即挑戰(zhàn)成功或失敗)時會調(diào)用客戶端向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)來同步玩家當(dāng)前的狀態(tài)。而如果關(guān)機的話會導(dǎo)致本來。而如果關(guān)機的話會導(dǎo)致本來的戰(zhàn)斗 狀態(tài)沒有完成同步,因為沒有才觸發(fā)戰(zhàn)斗結(jié)束后向服務(wù)器發(fā)送消息的事件

可見復(fù)刻的程序員很可能把算法寫在了客戶端(僅是很可能)。那么這說明了什么,說明遇見熱點神獸概率的疊加算法是在玩家使用高級狩獵卷之后的某一刻由客戶端內(nèi)部算出下一次的遇見概率,然后發(fā)送消息給服務(wù)器進行核實之后同步更新的。那么這樣的一來,遇見熱點精靈的概率重置方法也必然要

也必然要寫在客戶端內(nèi)部。因為根據(jù)面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄钋宄@個神獸遇見概率的算法應(yīng)該統(tǒng)一封裝在一個對象里面。所以疊加函數(shù)和重置函數(shù)會共用同一個變量。這個變量決定了玩家下一次使用高級卷時遇到神獸的隨機數(shù)取值范圍。而重置函數(shù)會在什么時候觸發(fā)呢?很明顯了,會在玩家遇到熱點時,在客戶端內(nèi)部調(diào)用重置概率變量的函數(shù)把概率重置為初始值,然后再發(fā)送給服務(wù)器進行核實同步。

說這么多廢話還是沒辦法證明熱點遇見概率不會隨熱點更換而重置,畢竟這是內(nèi)部機密算法,僅靠外部猜測是沒辦法證實的,但是樓主說這么多廢話是有那么點用的,至少能提供一下這個觀點:很有可能熱點遇見概率不會隨熱點精靈更新而重置。為什么呢?

因為概率算法在客戶端內(nèi)部,并且重置函數(shù)也在客戶端內(nèi)部并且已經(jīng)封裝好,足夠使用也沒有也任何的漏洞,那么關(guān)于熱點的遇見問題事實上不太需要服務(wù)端插手了。但是要實遇見實現(xiàn)熱點遇見概率隨熱點精靈更新了而重置卻偏偏是需要服務(wù)器插手的。

服務(wù)端的人員必須在每次更新熱點精靈的時候向所有的客戶端發(fā)送消息讓客戶端自身調(diào)用重置概率的函數(shù)來完成概率重置的,所以這個事件的實現(xiàn)不在客戶端的算法內(nèi)部,而在通信算法中,必須策劃預(yù)先指定,然后程序員再去進行實現(xiàn)的(它和遇見熱點時重置遇見概率是不在同一個類中,甚至可能不是吧由同一個程序員去寫的代碼)

那么非常明確了,更新熱點重置概率的算法不在程序員的程序邏輯中,也不是程序健壯性的關(guān)鍵,更不是概率疊加算法和重置算法的必有內(nèi)容。他是在基本程序后面加上的擴展,是需要預(yù)先策劃好的。也就是說游戲策劃必須預(yù)先就決定更新熱點要重置概率,然后告訴程序員,程序員才會將這個功能的人代碼寫出來(這個功能不是必有的)。

因為得到這么一個觀點,熱點更新重置概率這樣的事情,必須策劃人員心思縝密,心機深沉,預(yù)先想好坑土豪的錢然后特意去添加劑這個功能讓程序去實現(xiàn)才行。那么問題來了。。依照復(fù)刻的尿性和策劃的腦殘程度,他們能想到這一層并且預(yù)先實現(xiàn)嗎?

總結(jié)一下,熱點精靈遇見概率隨熱點刷新而重置是需要策劃預(yù)先策劃好的擴展功能。而在狩獵場只寫了熱點精靈遇見概率隨高級卷的使用而累加,卻沒有寫熱點精靈刷新會重置遇見概率,我認(rèn)為這非常有可能是策劃根本沒想到這一點(也有可能是故意不說來坑土豪的錢)。那么基于策劃疏忽(腦殘策劃疏忽的案例數(shù)不勝數(shù),所以這個可能性極高),

客戶端的程序員和服務(wù)端的程序員腦洞大開自作主張還達(dá)成共識來添加算法,來實現(xiàn)熱點精靈更新時服務(wù)端向客戶端發(fā)送消息調(diào)用客戶端的重置算法。。這個可能性非常非常的小。。更何況復(fù)刻的程序員腦殘程度在650事件里已經(jīng)表露無疑。所以樓主的觀點時,復(fù)刻的策劃極有可能沒有想到熱點遇見概率的重置要在更新熱點時觸發(fā),程序員更不會自作主張加上這么一個不必要的算法。。因為在我們認(rèn)為的刷新熱點會將遇見概率重置的想法,極有可能在程序里面是沒有進行代碼實現(xiàn)的

所以啊。。我堅信高級卷遇見概率是可以正常疊加的。。有高級卷就用吧。別攢著,別憋出病了。總有一天會遇見了。因為當(dāng)你使用了31張之后會觸發(fā)遇見事件的。

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驗證碼:

口袋妖怪復(fù)刻

游戲資費:免費

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:寵物

大小:119.87MB

更新時間:2015-07-27

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