發(fā)表時(shí)間:2015-04-06 15:04:45 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
亂斗西游里防御是怎么計(jì)算的呢?減防機(jī)制又是如何?百分比和固定減防又有什么區(qū)別?或許,你能從本篇攻略中找到答案!
游戲里面關(guān)于防御,有這么幾種描述:
1.防御:防御越高,能夠抵抗的物理傷害越多。
2.防護(hù)率:根據(jù)百分比增加對(duì)敵人穿透的抵抗。
3.免爆率:根據(jù)百分比降低敵人對(duì)自己造成暴擊的概率。
對(duì)應(yīng)的攻擊屬性是:
1.強(qiáng)度:強(qiáng)度越高,造成傷害越高。
2.穿透率:對(duì)敵人造成傷害時(shí),根據(jù)百分比無視敵人的部分防御.
3.暴擊率:攻擊敵人時(shí),根據(jù)百分比出現(xiàn)暴擊概率.
每個(gè)攻擊屬性都有對(duì)應(yīng)的防御屬性,暴擊\穿透率對(duì)應(yīng)免爆\防護(hù)率,這個(gè)很清楚.
但是對(duì)于防御,游戲里的解釋后面還有個(gè)括號(hào):防御率最高為80%.
這個(gè)防御率是啥東西,我敢肯定不是上面的那個(gè)防護(hù)率,因?yàn)榉雷o(hù)率到頂現(xiàn)在是60%(貌似以前是40的)
另外每個(gè)英雄的強(qiáng)度都對(duì)應(yīng)有普攻傷害
猜想游戲計(jì)算傷害 應(yīng)該是只用普攻傷害和防御率來計(jì)算的 增加防御只是為了增加防御率 增加強(qiáng)度也是為了增加傷害量
比如物理強(qiáng)度7萬,對(duì)應(yīng)一段普攻傷害是2000,在對(duì)方防御力為0,同樣防御率肯定也是0,這樣打出的傷害就是2000*(1-0)
如果對(duì)方防御力是1萬,對(duì)應(yīng)的防御率我觀察過每個(gè)英雄都不一樣,假設(shè)是45%.打出的傷害就是2000*(1-45%)=1100
再說穿透率和防護(hù)率,穿透率是無視敵人部分防御,防御減少,對(duì)應(yīng)的防御率就減少了,就能打出更高傷害。
而防護(hù)率對(duì)抗穿透率,我覺得不是簡單的加減法,而是按比例對(duì)抗
比如穿透率是60%,防護(hù)率也是60%,那這時(shí)實(shí)際造成的減防應(yīng)該是60%*60%=36%,而不是60%-60%=0
這種傷害計(jì)算方式,就不存在破防的問題(在其他游戲里,不破防打不出傷害或者只能打出系統(tǒng)規(guī)定的最小傷害)
以上僅僅是小編的猜想,具體還需各位玩家在游戲中證實(shí)。
大?。?26.58MB
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓/IOS
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