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發(fā)表時間:2015-11-18 14:25:07 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
夢幻西游手游多紅隱攻和超級泡泡這兩個怎么選擇比較好呢?夢幻西游手游多紅隱攻和超級泡泡這兩個在選擇的時候都有些什么誤區(qū)呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看夢幻西游手游多紅隱攻和超級泡泡選擇攻略吧。
對于PK提升實力和實用性來說,我認為多紅隱攻要優(yōu)于超級泡泡。
觀點一:『隱攻無用,連別人防都不能破,打過去160 160。泡泡暴擊龍宮2000,連爆龍宮可能直接死了。法寵爆擊輔助方寸也是各種一千多?!?/p>
非常幼稚的觀點,暴露了對于PK的認識以及操作上的不足?,F(xiàn)階段,全紅法寵確實非常強勢,法爆法連各種爆炸傷害清理血敏,爆輔助方寸一千多,很多準(zhǔn)備投入一些金錢的玩家第一步的追求就是一只全紅的感知法寵。是什么造成了法寵總是能打出爆炸傷害的局面呢?
是因為群法不吃操作。群法可以打三個單位,不管你的主目標(biāo)如何選擇,哪怕點到龍宮身上,另外兩個也會打到對方的1速血敏寵物和人物身上,而速度快的方寸、輔助法防都不會太高,這也就導(dǎo)致法寵打出的數(shù)據(jù)異常養(yǎng)眼。
反觀攻寵,首先輸出類寵物一般都在人物之后出手,而對于配合一般的隊伍,哪怕隱攻的使用者知道隱攻的目標(biāo)是對方的輸出類寵物,在實際操作中可能對方的輸出類寵物先被自己方的大唐、獅駝、敏龍等單位清理了,隱攻的攻擊就會尷尬的滑到對面的方寸、輔助身上,造成160 160這樣不破防的傷害結(jié)果。
也就是說,隱攻的使用對于隊伍的配合是有一定要求的。舉個例子,對面3法在場,某回合我方大唐選擇破血清一只法,那么隱攻的目標(biāo)就不能是那只法寵,而應(yīng)該選擇其他的輸出寵,因為一個破血極大概率直接帶走一只法寵,隱攻再選擇那只法寵就等于是選擇了一次160 160對于對方一速人物的攻擊(或是對面有反震的千速寵)。在實際的游戲中,很多攻寵的使用者往往不能和隊里的物理輸出做到這樣的溝通,也造就了隱攻尷尬的局面。不過樓主作為隊里的大唐和指揮,還是很少會出現(xiàn)隱攻去摸輔助的情況的,使用隱攻首發(fā)的效果也非常好。
隱攻的第一目標(biāo),對方的隱攻(如果有),接下來是對方的法寵,然后千速,最后可以看情況守龍宮尸體(有降防效果最好)。隱攻在戰(zhàn)局中最大的作用就是快速清理法,同時懟對面的隱攻保護自己這邊的輸出寶寶。因為一些人選擇了錯誤的目標(biāo),導(dǎo)致160 160 的傷害結(jié)果,樓主真是哭笑不得。
觀點二:『現(xiàn)在打架輸出寶寶都有感知,選擇帶地府的隊伍很多,隱身并不能提升攻寵的生存概率。』
非常錯誤的觀點,體現(xiàn)了對于輸出寶寶在戰(zhàn)局中站場能力認識的不到位。這種人對隱攻的認識還停留在隱身是為了對面沒有辦法摸到這只寶寶這上面。實際情況呢?首先,在開局階段,輸出類寵物還是相對比較安全的。我們可以看一下一個帶3輸出2千速寶寶開局的隊伍,在5人5寵站場時候被秒的情況,其中龍宮算龜龍比法寵慢。
90以前,獅駝鷹5,龍宮秒6。假如不起鬼眼,那么鷹的目標(biāo)將是法寵、除龍宮外4人(首目標(biāo)選擇法寵,或者除龍宮以外的人或者是隱身的寶寶),或者是5個人(首目標(biāo)選擇龍宮)。而龍卷的目標(biāo)是4人2只法寵或是5人1只法寵。假如起鬼眼,那么鷹的目標(biāo)將是輸出寶寶、千速、千速、最快的2人,或是人、千速、千速、人、人。
而龍卷的目標(biāo)將是輸出寶寶、千速、千速、人、人、人,或者是人、千速、千速、人、人、人。到了90級,再把起鬼眼的結(jié)果的后面再加上一個單位,那么會是5人中速度第四的那個人物。可以看到,開局階段,除了在對面起鬼眼且首目標(biāo)選擇隱攻的情況下會吃到傷害,其它情況下隱攻都是非常安全的。
而在不起鬼眼的情況下,沒有隱身的超級泡泡由于在輸出寶寶中最快,基本上吃到第一輪火力的可能性非常大(本身也是嘲諷臉,對PK理解不深的人也知道要點泡泡秒)。
以上講的是首發(fā),如果你們隊沒有兩只泡泡以上首發(fā)的話,超級泡泡論生存肯定是不及隱攻的。而選擇多泡泡開局(無法寵)又意味著你們對于對面的千速寶寶的壓制力會非常的弱。也許你們在高端PK中會見到一些多泡泡開局的打法,但那是針對超一線對局中四吸千速盛行的套路,而且要求團隊選擇壓制敵方人物的打法。
我認為在平時的PK活動(幫戰(zhàn)、比武)中,還是帶至少2只法寵為好,因為這樣在清理弱隊的時候可以很快把對面打崩,面對強隊也游刃有余。在后拉寵的時候,超級泡泡的壓制力要強于隱攻,因為泡泡對于高速方寸、龍宮也可以打出很高的傷害。
但是隱攻此時又有出場可以隱身的生存優(yōu)勢,因為戰(zhàn)局進入到5回合之后,地府再起鬼眼時可能會遇到要起給龍宮就起不到物理輸出身上的情況(卡速寶寶顯形)。而對于沒有地府的隊伍,后拉的隱攻會令他們非常頭疼。畢竟靠感知法是無法快速清掉隱攻的,而隱攻卻是感知法的克星。
觀點三:多技能隱攻技能取舍問題。
我看到前幾天有大神將反震、高敏、幸運的優(yōu)先級放到吸血前面,故在此也提出自己的觀點。隱攻的主要輸出類、生存類技能有9個,分別是連必偷突強感和隱身神佑吸血,其它可選的輔書有反震幸運驅(qū)鬼敏捷等。一般來說,PK的話8技能基本夠用,不打突進是主流的打書選擇。
7技能的話,可以少強力或者吸血,如果少吸血建議高級內(nèi)丹打舍身擊全力加點。格子再少現(xiàn)階段就不建議打書了,便宜成品可以考慮購入但PK的話一定要有感知神佑。9技能的話可以不打突進打反震。那位認為吸血順位在高敏幸運之后的大神可能區(qū)里比較流行隱攻或者是打的局太高端了,感覺把太多的精力用在了如何跟隱攻互懟上。
而我的觀點呢,隱攻作為法寵克星,只要比法寵速度快就行,因為一次連爆或是生死決可能直接帶走一只法寵,導(dǎo)致法寵沒出手就飛,這樣就可以很賺了。現(xiàn)在大多數(shù)的全紅法在選擇胚子時都沒有考慮速度資質(zhì)的問題,低速的法寶寶皆是,而且即使同速資、同成長的攻法寶寶,隱攻打上迅敏矯健也是比法寵要快的,這也是攻寵克法寵的一個原因。
所以并沒有必要浪費一個格子去打高敏,只要選擇胚子的時候盡量選擇高成長高速資的攻胚子即可。另外,即使是隱攻也要選擇吸血的原因是,吸血這本功能性獸訣讓隱攻有了自主續(xù)航的能力,只要戰(zhàn)局中目標(biāo)選擇正確,持續(xù)吸血可以大大提升隱攻的站場能力。
舉個例子,我的那只隱攻1633攻,同級別的鬼子滿防資1.2成長的話600多防,1200防資的桃子750防,隱連降攻32%高偷奇襲加傷18%,隱身狀態(tài)撓鬼子大概900-1000一下,撓桃子大概700-800,基本每次出手可以吸血210-300,連擊翻倍,連爆翻三倍,觸發(fā)生死效果更好。沒有吸血的話,寶寶的血總是在減少,不能總是拼神佑吧。
盡管沒有端游里那么厲害,但是連爆一下吸回很多的情況手游里也不是沒有,只要目標(biāo)選擇正確。吸血在我看來是一本被低估的獸決,并不只是評分婊。如果去一些寵物榜上還有8技能隱攻的新區(qū)看看的話,我的技能選擇也是大多數(shù)人的選擇。
內(nèi)丹方面,低級內(nèi)丹選擇奇襲迅敏矯健(低速的矯健換連環(huán)),高級生死。絕對不打狂怒,因為副作用太大了,被法寵爆一下的話增加500多點傷害根本受不了,不缺那點爆發(fā)也能帶走法寵的。矯健優(yōu)于連環(huán),因為連環(huán)收益太低,不如進一步提升一些氣血和速度。生死在最近一次更新后修復(fù)了,以前是連擊時兩下會分別計算出不出生死,現(xiàn)在改成當(dāng)回合觸發(fā)連擊和生死的話兩下都有生死效果,我覺得還是生死好,時不時會有一些驚喜,而且生死的隱攻也可加點體做血攻,舍身適合五力攻擊差一些的寶寶。
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