魔龍之魂Assassin刺客玩法心得分享
2015-11-26 10:04:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔龍之魂Assassin刺客都有些什么技能呢?魔龍之魂Assassin刺客在玩的時候都需要注意些什么呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看魔龍之魂Assassin刺客玩法心得分享吧。
Assassin(刺客),當(dāng)然我們習(xí)慣叫它:賊。也算是個初始英雄,但是很強大···
我們來看看賊的4個被動天賦技能:
1. Ruthless(無情):嗯,又讓我想起了WOW,那里面盜賊的無情是終結(jié)技有幾率在目標(biāo)身上產(chǎn)生一個連擊點數(shù),可惜這個游戲沒有連擊點數(shù)這一說,我們來看看這個“無情”是個什么東西。
降低10%造成的仇恨,每4次攻擊后的下一次攻擊必然暴擊(科普下這游戲暴擊傷害是150%)。簡直無情···名副其實,此被動技能注定賊是個狠人。
2. 15級解鎖Backstab(背刺):又開始勾我了···咳咳!當(dāng)然此背刺不是彼背刺,這里面的怪也不會用屁股對著我們,都特么是會動的紙片兒。
仇恨如果不是最高的話增加20%傷害。我去,這不是妥妥兒加20%傷害么,考驗坦克的時候來了!
3. 40級解鎖Detecting Weakness(發(fā)現(xiàn)弱點):暴擊傷害由150%提升至180%,NB!沒的說!
4. 50級解鎖Assassinate(暗殺):很多游戲中此類技能都是盜賊的終極技能。目標(biāo)80%以上血的時候增加30%傷害。
三個初始技能的第一個和防戰(zhàn)一樣,我們來看看后兩個,也算是賊比較特有的技能。
Lacerate(撕裂):造成9+0.5AP的物理傷害,并使目標(biāo)流血,每回合受到2+0.144AP的流血傷害,持續(xù)3回合,流血傷害忽視目標(biāo)護(hù)甲,可以疊加3次;消耗20MP,無CD。個人覺得是一個打BOSS的強力技能。
Distract(分心):增加12AP和20%傷害2回合,并且降低25%造成的仇恨,不消耗行動,消耗15MP,6回合CD。為數(shù)不多的爆發(fā)技能之一,必備。