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明日方舟敵方單位都有什么種類 明日方舟敵方小兵詳解

2019-05-13 08:55:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina

在明日方舟游戲中玩家只有了解敵方怪物的特性才能根據(jù)敵方小兵陣容布置自己的干員陣容,那么在明日方舟游戲中地方小兵都有哪些種類呢?下面就跟小編一起去看看敵方小兵詳細的介紹吧。

明日方舟敵方小兵詳解

目前已知的敵人共有79種。所有你與之戰(zhàn)斗過的敵人的情報,都可以在主界面左下角的情報中查看。

由于種類較多,在此就不一一贅述了,感興趣的小伙伴可以去游戲中查看。

從不同的角度出發(fā),敵人可以劃分成不同的類型

01

按照屬性劃分:

敵人擁有耐久、攻擊力、防御力、法術(shù)抗性四種基本屬性。

如下圖所示,情報中只會顯示敵人這項屬性的評級,具體數(shù)值則需要進行測評(目前已知一個字母為一個范圍),最低為D,最高為S,且有D+這種評級形式,表示比D高但是比C低。

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耐久指的是敵人的生命值,攻擊力為敵方造成的傷害,防御力可以等量的減少受到的物理傷害,法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害。

02

按照速度劃分:

按照速度劃分。可以大致分為高速、中速、慢速三種。

高速敵人目前有獵狗一系的的三種,由于它們的移動速度較快,遠程干員往往來不及在射程內(nèi)將其擊殺,因此需要低地干員進行阻擋。

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一般敵人都是中速,而一些看上去明顯塊頭較大的,則移動速度較慢,通常移動較慢的敵人,都會擁有更高的屬性。

此外,敵人也擁有重量屬性,可大致分為輕型、中型與重型,分別對應(yīng)高速、中速、慢速,位移類特種干員的技能在4級時技能描述會變?yōu)橹械攘Χ?,可以使得中速敵人位移一格的距離。

這里只是粗略地劃分了速度與重量屬性,以便新玩家可以理解,實質(zhì)上究竟可以分為幾級需要進一步的測試。

03

按照攻擊方式劃分:

可以劃分為不攻擊、近戰(zhàn)、遠程三類。

若攻擊傷害是法術(shù)傷害,在圖鑒中的攻擊方式里會帶有法術(shù)標(biāo)簽。

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不攻擊的敵人目前有妖怪、御4、幽靈和幽靈組長。

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妖怪和御4是空中單位,可無視地形阻擋進行移動。而幽靈和幽靈組長是低地單位,雖然不會攻擊,但也無法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,十分考驗干員們的輸出能力。

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近戰(zhàn)攻擊的敵人只會在被阻擋時,才會攻擊阻擋自己的干員。

遠程攻擊的敵人會優(yōu)先攻擊在自己攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,且攻擊時會停止移動,即行動方式為“移動→停止→攻擊→移動”,對于此類敵人,需要利用其攻擊優(yōu)先級特性,后部署重裝干員或其他能夠抗傷職業(yè)來吸引仇恨。

利用上文的規(guī)則,后布置翎羽來吸引敵方火力。

04

按照移動區(qū)域劃分:

按照移動區(qū)域劃分,可分為空中單位和低地單位。

飛行敵人目前只有下圖的四種無人機,分別是妖怪、妖怪MKII、威龍和御4,飛行敵人移動時無視地形的阻擋效果,因此需要部署遠程干員來應(yīng)對,通常部署單體狙擊干員來應(yīng)對空中敵人效果較好。

05

按照行動方式劃分:

每一波敵人出現(xiàn)前,都會有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進路線。

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多數(shù)敵人都是從某個紅色立方(如上圖)出發(fā),沿最短路徑向某個藍色立方(如上圖)前進,(為方便描述,內(nèi)容中會將紅色立方稱為侵入點,藍色立方稱為防守點)但是敵人還會有另外兩種行動方式。

第一種是駐守,部分?jǐn)橙嗽陔x開侵入點后,會停留在某個地點,等待一定時間后繼續(xù)前進或者一直停留。

一部分?jǐn)橙嗽隈v守時會增加我們防守的難度,例如上面提到的御4無人機可以增加周圍敵人的防御力,就會降低我們造成的傷害,還有下圖中的技術(shù)偵察兵,會使他周圍干員的隱匿效果失效,包括草叢帶來的隱匿效果,導(dǎo)致原本不會被攻擊到的干員被攻擊。

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(駐守中的弒君者及技術(shù)偵察兵)

此外,部分遠程敵人也可能采取駐守模式。

例如下圖關(guān)卡SK-4,在游戲開始時,會有術(shù)師移動到下圖中的位置,此時,被框出的區(qū)域中一旦部署干員就會受到術(shù)師的攻擊,從而限制我們開局的部署空間。

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SK-4

這些敵人都是需要我們專門去解決的,至于解決的方法后面再說。

另一部分?jǐn)橙穗m然會進入駐守模式,但是他們駐守時不會給予防線額外的壓力,因此在沒有余裕的情況下可以先放著不管。

若是布置好防線的同時仍有余力,則可以部署遠程干員削減他們的血量,或是部署低地干員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現(xiàn)能遠程攻擊的敵人攻擊部署的低地干員。

最后,敵人也可能采取巡邏模式,或者說,這類敵人不會沿著最短路線直接向防守點前進,而是會繞遠路,這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無人機等強力敵人。

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碎骨的行動路線:

在前面已經(jīng)說過,敵人都會按照自己的路線前進,因此在地形不變的情況下,每個敵人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干員會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。

也就是說,巡邏的敵人不一定會成為優(yōu)先攻擊的目標(biāo),因此若是想要趁著敵人巡邏時削減血量,就需要好好考慮干員的部署方式。

06

部分有特殊機制的敵人:

幽靈、御4無人機、技術(shù)偵察兵上面已經(jīng)說過了,接下來說一些別較特殊的敵人。

高能源石蟲:俗稱自爆蟲。會在死亡時造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個地圖格子對角線為直徑的圓,面對這類敵人時,除了遠程輸出提前擊殺外,也可以通過臨時部署礫、紅這類再部署時間短的特種,或是玫蘭莎、纏丸這種高攻近衛(wèi)單挑解決。或者部署重裝攔在主要防線以外,遠程趁機輸出消滅。

如果不得不接敵,也可以把干員部署成“X”的交錯形狀,避免自爆蟲死亡時對大量干員造成傷害。

另外,下圖中所示的拉普蘭德?lián)碛泄羰鼓繕?biāo)的特殊能力失效的天賦,也可以有效避免受到爆炸傷害。

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空降兵:會在固定時間空降到戰(zhàn)場的某個位置,需要留出一兩個可放置角色的空間來應(yīng)對空降兵的突然襲擊。

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炮手:為了應(yīng)對來自炮手的的威脅,最好是記住炮手出現(xiàn)的時間(比如炮手出現(xiàn)前是有什么敵人出現(xiàn)了),然后提前在炮手的侵入點部署玫蘭莎/礫、紅/翎羽、紅豆等吸引炮手的攻擊并將其擊殺。

需要注意的是,不能卡時間軸,必須在炮手出現(xiàn)前部署干員,否則炮手第一次攻擊還是會攻擊后方防線中最后部署的干員。

至于下圖中的AP-5因為地形較為特殊,炮手的第一次攻擊是必吃的。

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AP-5炮手的第一次攻擊

潛伏者,隱形弩手,隱形術(shù)師:這些敵人擁有未被阻擋時無法被攻擊的特性。即他們在被阻擋前,無法被攻擊。其中隱形弩手和隱形術(shù)師因為是遠程攻擊的敵人,在他們接近防線時,為了防止高臺干員被攻擊,可以提前部署一個干員在外面吸引火力,或是確保重裝干員位置靠前且是最后部署。為了應(yīng)對這類敵人,要確保防線的干員足夠,避免漏怪。

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隱形術(shù)師-就算走進攻擊范圍被阻擋前也不會被攻擊

薩卡茲術(shù)師:擁有只能使用一次的枷鎖技能,會捆綁其攻擊距離內(nèi)離自己最近的干員,讓其無法攻擊并受到持續(xù)傷害,保持一段時間。

可以記住薩卡茲術(shù)師出現(xiàn)的時間,然后部署干員承受薩卡茲術(shù)師的枷鎖技能,解除薩卡茲術(shù)師的威脅,注意,多個薩卡茲術(shù)師會對同一個干員使用技能。

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紅可以直接打斷技能

尋仇者:特性是生命值降至一半以下時攻擊力和攻擊速度大幅度提升,通俗的說就是半血以下狂暴化。這類敵人狂暴化后會對重裝造成很大的壓力,需要重裝和醫(yī)療提前留好技能,輸出干員留好技能盡可能快的殲滅他們?;蛘咭部梢岳媚芸刂茢橙说募寄芸刂扑麄兂脵C消滅。

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BOSS:目前游戲中僅有薩卡茲百夫長、W、碎骨、弒君者、霜星五個Boss,可以在方舟助手小程序里的難點關(guān)卡視頻了解這些BOSS。BOSS普遍擁有較高的屬性,巡邏模式,多種攻擊方式等特點,是對應(yīng)關(guān)卡的核心難點 。

明日方舟敵方單位都有什么種類 明日方舟敵方小兵詳解

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驗證碼:

明日方舟

游戲資費:免費

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:默認(rèn)分類

大?。?.25GB

更新時間:2018-02-23

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