明日方舟推進(jìn)之王維娜是卡手之王么 明日方舟推進(jìn)之王測(cè)評(píng)
2019-05-20 15:04:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在明日方舟游戲中最近玩家突然開始黑起了推進(jìn)之王,于是推進(jìn)之王便有了卡手之王的稱號(hào),那么在明日方舟游戲中推進(jìn)之王到底怎么樣呢?下面就跟小編一起去看看明日方舟推進(jìn)之王的測(cè)評(píng)。
明日方舟推進(jìn)之王測(cè)評(píng)
今天為大家?guī)?lái)的是明日方舟推進(jìn)之王評(píng)測(cè),推進(jìn)之王怎么樣?推進(jìn)之王這個(gè)干員如何?感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
推進(jìn)之王評(píng)測(cè)
推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費(fèi)先鋒可以安穩(wěn)度過(guò)劇情大部分關(guān)卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費(fèi)用。
精英一,14費(fèi)用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費(fèi)用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動(dòng)全體先鋒攻擊力防御力加4%。
精英二,費(fèi)用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,并帶有幾率擊暈敵人,但不增加費(fèi)用。被動(dòng)新增粉碎:附近四個(gè)有敵人死亡增加1技力。
未晉升
推進(jìn)之王在沒(méi)有精一之前有著接近近衛(wèi)的面板,新人使用的時(shí)候不容易翻車(死或漏怪),還能反費(fèi)用,非常穩(wěn)定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風(fēng)順?biāo)_(dá)到精英一練度圖的要求。
精英一
推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費(fèi),14費(fèi)用的前鋒。14費(fèi)用,和近衛(wèi)差幾費(fèi),而且推王面板可能還不如其他近衛(wèi)。在這個(gè)問(wèn)題上很多人都說(shuō)14費(fèi)用我還不如下個(gè)玫劍圣或者上翎羽加芬了。
首先我們從劇情本說(shuō)起,劇情本基本都有7 8費(fèi)開局,我們雙倍速其實(shí)也就等兩下就有14費(fèi),玫劍圣就不用說(shuō)了,前期阻擋1不加費(fèi)用都不可能首先下的。翎羽和芬,一種擊殺加費(fèi)用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費(fèi)用上來(lái)說(shuō)會(huì)比推王快,但其實(shí)也不會(huì)快多少,推王二技能每次增加三費(fèi),技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費(fèi)。而且也不用撤回可以當(dāng)近衛(wèi)打傷害一直觸發(fā)技能。劇情本甚至可以只帶單前鋒推王過(guò)圖,帶多個(gè)前鋒更穩(wěn)妥。
特殊本沒(méi)什么好說(shuō)的單推王的話費(fèi)用漲的沒(méi)有雙前鋒快,例如狗糧本,剿滅本,以及費(fèi)用回復(fù)減半的圖。這種圖建議雙推進(jìn)并夠費(fèi)用的話先下推王穩(wěn)妥,很少圖會(huì)有從零費(fèi)開始的圖,如果從零費(fèi)開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會(huì)卡費(fèi)死,出現(xiàn)兩個(gè)怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時(shí)撤回?fù)Q近衛(wèi)?;痉€(wěn)過(guò)所有圖。(狗糧五下面再說(shuō))
精英二
這是個(gè)前鋒轉(zhuǎn)近衛(wèi)的一個(gè)晉升,可以理解為低費(fèi)用的近衛(wèi),但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動(dòng)加成而已。精英二也是一個(gè)令人費(fèi)解的點(diǎn),為什么一個(gè)推進(jìn)之王精英二變成了個(gè)近衛(wèi)不加費(fèi)用?其實(shí)你認(rèn)真觀察六星角色,基本都是跨職業(yè)的干員。
例如小綿羊單法精英二群法爆發(fā)技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護(hù)盾群體防御。
這樣理解的話其實(shí)推王精二變近衛(wèi)其實(shí)也不是什么奇怪問(wèn)題,其實(shí)作為先鋒還是有很大優(yōu)勢(shì),精二被動(dòng)可以再加快二技能刷新。
輸出就跟不用說(shuō)了,真愛粉精二一錘80視頻b站也有。
(本人也沒(méi)精二推王就不詳談精二了,原因下面再談)
個(gè)人理解
其實(shí)我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等費(fèi)用看情況再下狙 奶 盾,游戲前面推王不會(huì)有死或者漏怪的問(wèn)題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過(guò)圖,不用撤回一直在場(chǎng),配合盾奶可以穩(wěn)定輸出。如果卡手的話應(yīng)該是萌新的陣容選擇有著問(wèn)題,很多萌新會(huì)選擇兩個(gè)高費(fèi)群法,以及兩個(gè)20費(fèi)近衛(wèi),群法基本帶一個(gè)就夠了,個(gè)人看法近衛(wèi)也不需要多,有推王的話配一個(gè)近衛(wèi)基本足夠使用。至于我陣容為什么有兩個(gè)近衛(wèi)玫劍圣和銀灰呢,其實(shí)玫劍圣更多的只是救場(chǎng)清特殊怪,比如高階術(shù)士和費(fèi)用可能不夠即將漏怪時(shí)配合推王使用。
至于狗糧五,我直接放陣容圖
?
芬和翎羽是隨后隨便練的,自己試單推王不能過(guò)。(能過(guò)我也不想練)
萌新推薦練度
推王本身因?yàn)榫⒍?duì)于前鋒位置作用不大,其實(shí)可以不用著急精二,省下資源給輸出優(yōu)先精二。如果是真愛黨立繪黨,你也可以精二,至于位置定位自己選擇。
至于作為近衛(wèi)精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛(wèi)去精二,因?yàn)閷?duì)于六星推王精二來(lái)說(shuō),變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實(shí)傷害還是很高。。。。
總結(jié)來(lái)說(shuō),推王維娜是個(gè)萌新初始相當(dāng)推薦的一個(gè)前鋒,陣容配套推薦兩前鋒穩(wěn)定不卡手,不用著急精二可以省下大量資源。當(dāng)你熟悉推王的時(shí)候,推王可以成為你起手最好的一個(gè)干員。
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