明日方舟赫拉格強嗎 明日方舟赫拉格綜合能力分析
2019-09-20 11:49:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在明日方舟游戲中赫拉格老爺子作為最近活動up的6星近衛(wèi)干員,可以說是很多玩家都想要抽到的,那么明日方舟赫拉格強嗎?下面小編就為大家?guī)砻魅辗街酆绽窬C合能力分析,一起去看看。
明日方舟赫拉格綜合能力分析
赫拉格:
職業(yè)定位:
單守型近衛(wèi)(指適合單獨作戰(zhàn)的干員),精2后增加對群體技能,會大幅提升泛用性。使用方式類似于火神
干員屬性:
因為技能和特性的特殊性,老爺子和斯卡蒂雖說同樣是擋一近衛(wèi),但定位還是有一定區(qū)別。這點從面板上也能看出一些端倪。老爺子在精二滿級的前提下,血量和防御即使是0信賴對比滿信賴斯卡蒂有一定的優(yōu)勢(血量優(yōu)勢尤其明顯)。而攻擊力上,即使?jié)M信賴也低于0信賴的斯卡蒂。
技能天賦:
在說老爺子的這個天賦之前,我們首先得談一談老爺子的特性——不成為其他角色的治療目標(biāo),每次攻擊到敵人后回復(fù)自身30(初始)→50(精1)→70(精2)點生命。
這個天賦與火神較為類似,但與依靠技能回血與吸血的火神不同,特性之中同時包含了生命回復(fù)的能力。這讓老爺子即使攜帶1技能或處于技能冷卻時間內(nèi)也有一定的站樁能力,一定程度上降低了在技能持續(xù)時間外遇到高傷敵方單位有暴斃的可能性。
而這個損血加攻速的天賦則在提升老爺子單守一路的輸出能力的同時也大幅提升了其生存能力,達(dá)到最大攻速加成時并不極限的血量要求與之相對的高額攻速加成對于這個攻擊回復(fù)固定血量的干員來說價值極高,是老爺子的靈魂天賦。
怎么擺放,何時擺放,如何在不會被秒殺的前提下盡可能的使老爺子的血線保持在最大攻速加成要求附近將會是區(qū)分一個優(yōu)秀的刀客塔的重要標(biāo)準(zhǔn)。
需要注意的是這個天賦只要是未阻擋時就能觸發(fā),和特性的攻擊回血不會沖突。有必要時可以將老爺子放置到非阻擋位吸引遠(yuǎn)程火力,然后配合著3技能的多數(shù)目標(biāo)打擊穩(wěn)住血量。
一技能是長鍵自動觸發(fā)的攻擊技能,技力攻擊回復(fù),CD短,適用于需要持續(xù)輸出的情況。技能等級4時消耗就會降低到3,專精3后消耗降至2。觸發(fā)技能倍傷的攻擊會連續(xù)打出兩次,因此對低甲敵方有更好效果適。用于單守一路血線壓力不大,也不需要與敵方某個精英單位長時間纏斗時攜帶。
二技能持續(xù)時間內(nèi)獲得攻擊加成且每次攻擊都會變成二連擊,同時老爺子還會獲得高額的物理閃避。技能7時消耗29持續(xù)12秒,專3消耗25持續(xù)13秒。
嚴(yán)格點來說,這個技能CD不長,即使是專3這個覆蓋率依舊不能稱得上較高,所以多數(shù)的時候7級夠用。需要注意的是,由于老爺子的被動是需要降低血量以提高輸出,75%的物理閃避在提升生存能力的同時也降低了輸出傷害。
非常適合單守一路且會遇到敵方單挑能力較強的精英單位(例如紅刀哥)時攜帶。
三技能持續(xù)時間內(nèi)增加攻擊力,最大攻擊數(shù)量增加到3人,技能等級1-7級時攻擊范圍+1,專1后攻擊范圍+2。這個技能被不少刀客特戲稱為低配真銀斬,但實際上仔細(xì)想想還是能明白這個技能和真銀斬從使用方式到實際效果上都差距不小。僅僅因為范圍和特效就認(rèn)為其是真銀斬的下位替換的想法,是比較片面的。
首先本技能的持續(xù)時間較短,消耗也不高,與定位接近最終決戰(zhàn)式樣的長CD真銀斬不同,該技能即使1級的時候消耗和持續(xù)時間也僅有真銀斬的一半左右。短cd短持續(xù)時間的優(yōu)勢自然是在于使用起來會更加靈活,不容易浪費技能有效期。
缺點就是在面對怪物?;蛘邤撤絾挝贿^多時,即使專精也無法增加最大攻擊數(shù)量的滿月的單hit輸出能力會遠(yuǎn)遜真銀斬(但在實戰(zhàn)中,高額攻速加成下的滿月總輸出有相當(dāng)?shù)臐摿?。
但是,老爺子并不是一個開大時需要隊友保護(hù)的男人。這個精2才能解鎖的技能的最大意義,就是極大的豐富了老爺子從此一個人能單守的路線。由于同時打中3個單位時的回血會增加到210,配合較低血量時的高攻速,老爺子能適應(yīng)同時來不超過3人/一個精英帶兩個小怪/一個肉盾帶兩個遠(yuǎn)程(眩暈狙可能8行)等等原本只能一挑一時不能做到事情。這點上和開大時需要隊友保護(hù)的銀灰差距非常大。
因此小編在這里希望各位刀客塔不要想當(dāng)然或者過于聽信某些不靠譜的節(jié)奏分析,要相信只要有適合的場合,沒有一個干員是無用的。
使用心得:
赫拉格是可以通過調(diào)整技能攜帶,一定程度上改變自身在戰(zhàn)場上定位的干員。
但與陳那種3個技能分別代表著三個使用思路的情況不同,老爺子的技能變化屬于萬變不離其宗,從本質(zhì)上講他還是一個擋一的單挑干員,只不過不能成為隊友的治療目標(biāo)(空,調(diào)香師和安潔莉娜的被動回血還是有效的,且臨光精2的治療加成也有效)和攻擊回血的性質(zhì)讓他更多時候適合遠(yuǎn)離大部隊行動。
也許在空降落地刺殺的表現(xiàn)上,老爺子比不上能速戰(zhàn)速決的小虎鯨。在面對怪海時,也無法像銀老板一樣開啟大招幾刀清屏。但老爺子為隊伍分擔(dān)邊路防守壓力和無需分配醫(yī)療干員的特點也是這兩人無法代替的。
除此之外,老爺子還可以放在夜鶯/閃靈的被動范圍內(nèi),既不占用醫(yī)療資源,也能獲得更好的站場能力。
綜合評價:
老爺子屬于下限高上限也高的干員。
多多使用他,新手可以節(jié)約過圖成本(單守一路),高手則可以在最大限度上讓老爺子更加發(fā)光發(fā)熱。
且老爺子的定位與銀老板和小虎鯨都不沖突,而與他使用方式較為接近的火神則是公招限定,入手難度極高。
在高潛方面,由于老爺子潛能提升帶來的戰(zhàn)力增幅不高,多數(shù)時候1潛夠用,所以也不用太過擔(dān)心。最后,作為目前版本戰(zhàn)斗時間最長的干員,將軍的到來依然是使我島蓬蓽生輝的一件事,喜歡女性干員的博士不用這么沮喪啦。
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