命運(yùn)冠位指定職階克制關(guān)系詳解
2016-08-11 13:17:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)砻\(yùn)冠位指定職階關(guān)系詳解:
來源:貼吧-dhr03
有關(guān)于“克制”這個(gè)概念,在這里可以簡(jiǎn)單的理解為:
A克制B,則A打B傷害翻倍,B打A傷害減半。
在這里的2.0和0.5的倍率我們可以將其理解為“標(biāo)準(zhǔn)”的克制關(guān)系。
那么劍克槍,槍克弓,弓克劍,就是這樣的標(biāo)準(zhǔn)克制。
同樣的,騎殺術(shù)之間的克制也是標(biāo)準(zhǔn)克制關(guān)系。
同理,ruler和avenger之間也是一樣。
那么,既然存在標(biāo)準(zhǔn)的克制關(guān)系,就會(huì)有不標(biāo)準(zhǔn)的克制關(guān)系,記住三點(diǎn):
1.除了盾階和自身,狂階打誰都是1.5,被任何人打都是2.0
2.劍弓槍,騎殺術(shù),這六大常規(guī)職階打尺子都是0.5
3.盾階與世無爭(zhēng),全部1.0
那么只要記住了標(biāo)準(zhǔn)克制關(guān)系和這三點(diǎn),就不需要再去翻wiki的數(shù)據(jù)表格了,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該還算好記。
除了職階克制關(guān)系之外,職介自身也存在固定的傷害倍率,這個(gè)傷害倍率會(huì)在所有任何其他buff或克制關(guān)系計(jì)算之前被優(yōu)先計(jì)算(雖然都是相乘,先后并無關(guān)系),但是我們?cè)诒容^英靈atk白值的時(shí)候,就可以默認(rèn)帶入這些倍率來進(jìn)行比較,因?yàn)檫@些倍率是在任何情況下都要被計(jì)算的,無法規(guī)避。
劍階:1.0
槍階:1.05
弓階:0.95
騎階:1.0
殺階:0.9
術(shù)階:0.9
狂階:1.1
尺子:1.1
復(fù)仇:1.1
盾階:1.0
這些數(shù)據(jù)因?yàn)闊o法被規(guī)避,所以會(huì)有術(shù)階和殺階atk先天殘疾這種說法,雖說這種說法有些言過其實(shí),但是在遇到不得不放棄克制,用1.0的克制倍率來打白字傷害的時(shí)候,可以盡量考慮避免使用術(shù)階與殺階。