千年戰(zhàn)爭aigis手游弓箭手實用性評測
2016-06-14 10:25:51來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
千年戰(zhàn)爭aigis手游弓箭手怎么樣?千年戰(zhàn)爭aigis手游弓箭手覺醒技能書屬性?千年戰(zhàn)爭aigis手游弓箭手值不值得入手?接下來小編為大家詳解一下:
最標準的遠程物理輸出,沒有特別明顯的優(yōu)缺點。射程合理,攻速適中,威力尚可,cost較低。要說缺點,只能說弓箭手并不能成為一個優(yōu)秀的對付boss的遠程輸出單位。
職業(yè)特性:攻擊敵方飛行單位有1.1倍傷害提高。覺醒后對付敵方飛行單位的傷害上升為1.3倍并且弓箭的飛行速度變快【可以理解成彈道優(yōu)化和變相的提升攻速】
轉職之前技能為15秒3連射,轉職后變成15秒4連,自帶被動射程+15,而且好感度也提升射程。這使得nnl的射程達到了常態(tài)弓箭手第一的水平。技能無腦提升dps,雖然隨著敵人防御力的提升,dps衰減的也就越快,但是娜娜莉的面板可是黑,覺醒前面板就有543的水平。加上對飛行單位攻擊力提升1.1【覺醒后1.3】倍,nnl的對空能力是出類拔萃的。如果有連nnl都打不動的敵方單位,別擔心,要么特別怕魔法傷害,要么就是boss來了。
覺醒后,射程加成從+15提升到+30
雖然是幅度非常低的提升,但是娜娜莉的射程已經達到了可怕的310,比海賊射程還多了10。
單純的提高射程不可怕,可怕的是,算來算去居然提高了50射程。
但是輸出能力卻沒有實際提升,所以只是相比覺醒前更加實用【減少了更多智商】但是不會改變nnl的定位。
常態(tài)技能評分:★★★★★☆最強弓箭手
覺醒提升:★★★達不到黑的提升標準
覚醒后 クインタプルショット 15秒5連射,不會彈弓 再動CD40秒 初動CD5秒
覚醒前 クアドラショット 15秒4連射 再動CD35秒 初動CD1秒
關于不會彈弓這個概念,塬文為 飛び道具を無効化されない,機翻飛行道具不被無效化,意譯為不會發(fā)生彈弓。
根據日文wiki的說法,手里劍和弓會發(fā)生彈刀現(xiàn)象,炮擊和子彈并不會。稍微防御超過攻擊會有10%概率發(fā)生,而防御力是攻擊力5倍的情況發(fā)生率為50%【彈刀為暫譯,彈刀=彈弓】
眾所周知,只要防御力比攻擊力高,遠程攻擊方打出的傷害并不為0,而是一個低保值【具體算法待證,歡迎指明】。彈刀現(xiàn)象產生說明這次傷害連低保都沒打出來,就是0。娜娜莉技能覺醒之后特別的提出了不會彈弓,也就是這5連射有絕對的低保傷害。
雖然5連射只比4連多一連,實際dps又上升了25%,保證不彈弓,多了5秒再動cd又何妨。
不過妄想拿nnl的低保射boss還是不明智的,希望根據案例改進出擊方案。
本次技覺單純的在塬有技能基礎上提升,對黑弓的塬本定位影響較小。
技能覺醒提升:★★★★并不推薦立即技覺,應當在資源豐富的情況下技覺。
cc后四連射的攻速37f,但是技覺后攻速提到31f