奇想之戰(zhàn)卡羅怎么樣 卡羅分析
2015-12-08 14:15:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
奇想之戰(zhàn)卡羅怎么樣;奇想之戰(zhàn)卡羅分析;奇想之戰(zhàn)卡羅技能詳解;
大人氣的大人物卡羅出場了!(* ̄▽ ̄)y
從基礎(chǔ)屬性方面看,7600的基礎(chǔ)攻擊在初期英雄里邊算是獨占鰲頭,在中后期8000基礎(chǔ)當(dāng)?shù)降挠⑿鄱牙镞呉膊恢劣谟惺裁刺蟮牧觿?。攻擊型人物?dǎo)致攻擊屬性方面的成長都十分可觀,無論是致命還是熟練度都可圈可點,在攻擊面方向基本沒有太多可以挑剔的地方。但是同時卡羅15000的基礎(chǔ)血量也是全游戲中血量最低的角色之一,換句話說,卡羅是全游戲中最脆皮的角色之一(甚至沒有之一)。
從技能方面看:
技能1是少有的追加地方最大體力百分比傷害的技能,通常帶這種特效的技能都是神技。但是卡羅這個技能發(fā)動條件太為苛刻——居然要敵人HP低于20%。而且追加的數(shù)值也并不高,所以實用性就下降了好幾個檔次。反擊范圍倒是可圈可點,不過——你確定要用卡羅堆反擊?→ →
技能2,奇想之戰(zhàn)這游戲中絕大多數(shù)(好吧是全部)降低攻擊力的技能都是賣萌為主的技能→ →。好在卡羅的2技能不光帶有降低攻擊的特效,還是一個大范圍的AOE,作為攻擊型角色來說,有這種可以媲美范圍型角色的AOE技能是可以加分的(雖然加成低了點,不過攻擊型角色自身屬性高,所以沒啥問題)。
技能3,卡羅核心技能。中上的加成外加減防減暴擊率。減暴擊率這個特效我們暫且不提,減防特效在前期的表現(xiàn)可圈可點,外加全游戲最遠(yuǎn)的5距離射程,讓這個技能成為大多數(shù)卡羅必然先點滿的技能。而點滿確實也對的起花費的那些資源。無論是游戲前期,中期還是后期,一個裝備好的卡羅一個3技打在非剪刀的敵人身上造成的傷害都是可以令人滿意的。這也是為啥很多玩家認(rèn)為卡羅是少數(shù)可以打后期的前期角色。
被動,中規(guī)中距的被動,在前期以及推圖方面的表現(xiàn)還算可以,但是中后期開始就可以忽略不計了。
綜合評價:
優(yōu)勢: 爆發(fā)高,基因獲取容易,手長。
劣勢: 脆皮,持續(xù)輸出能力相對較弱。
卡羅是整體表現(xiàn)最好的前期遠(yuǎn)程布角色,沒有之一。雖然沒有控制,沒有持續(xù)傷害,但是3技能的高爆發(fā)和自身的高攻擊屬性很好的填補(bǔ)了這些勉強(qiáng)算是缺點的缺點。如果你陣容缺乏遠(yuǎn)程輸出,那么無論你是吳克,月卡黨還是土豪,練一個卡羅都不會讓你失望。
但是,和他的優(yōu)勢一樣,卡羅的缺陷也是同樣的明顯,而最大的缺陷就是太脆了,在PVP的防守端,以及很多面對面的PVP地圖中,卡羅很難有很亮眼的表現(xiàn)——特別是對面剪刀角色多的時候。因為沒有發(fā)展前途的被動和過于脆弱的身板,其實在下對于卡羅的后期能力是存疑的。不過這并不影響卡羅稱為前期遠(yuǎn)程角色中數(shù)一數(shù)二的輸出手