儒道至圣手游全新數(shù)值系統(tǒng)即將上線
2016-07-05 14:16:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著7月5日的臨近,《儒道至圣》手游精英測(cè)試也開啟在即。在這次的精英測(cè)試中,游戲的數(shù)值系統(tǒng)也將有所調(diào)整,一個(gè)全新的數(shù)值系統(tǒng)即將上線。
有人說,一個(gè)好的游戲是用態(tài)度來說話,而不是吹噓。
有人說,你連基本的卡頓和閃退都處理不好,算什么好游戲?
有人說,高難度的挑戰(zhàn)獲取的經(jīng)驗(yàn)反而沒有掛機(jī)打怪經(jīng)驗(yàn)高,是什么破系統(tǒng)?
諸如此類的說法還有很多,游戲公司也并不是視若罔聞。為了在精英測(cè)試中將這些不足一一彌補(bǔ),工作人員每天加班加點(diǎn)地討論問題,制定調(diào)整計(jì)劃,測(cè)試數(shù)據(jù),終于修改出一個(gè)全新的數(shù)值系統(tǒng)。
最新的數(shù)值系統(tǒng)修改了幾大職業(yè)的角色數(shù)值,調(diào)整了私兵的屬性、伙伴的部分?jǐn)?shù)值,以及各種挑戰(zhàn)類、活動(dòng)類玩法的獎(jiǎng)勵(lì)獲取數(shù)量。
下面是這次數(shù)值系統(tǒng)改動(dòng)的大體內(nèi)容:
1、幾大職業(yè)的角色數(shù)值調(diào)整
將儒家調(diào)整為以攻擊為主,提高了群攻技能的傷害值;增加墨家的血量和防御力,提高墨家的輔助技能效果,為自身或隊(duì)友增加buff;調(diào)整兵家的攻擊和速度,提高兵家的輔助效果和組合技能傷害。
2、私兵、伙伴的屬性調(diào)整
根據(jù)私兵的定位調(diào)整屬性。
將伙伴定位為主角的攻擊或防御或血量的戰(zhàn)力補(bǔ)充,調(diào)整了伙伴的部分?jǐn)?shù)值,按伙伴的職業(yè)特色為其設(shè)計(jì)了獨(dú)特的成長(zhǎng)路線,減少了伙伴裝備基礎(chǔ)屬性的投放,提高了伙伴裝備吞噬的屬性分配。
3、系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)調(diào)整
調(diào)整平妖、降蠻和付費(fèi)類玩法的經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量、挑戰(zhàn)類玩法獲得的經(jīng)驗(yàn)、活動(dòng)類玩法的經(jīng)驗(yàn)以及升級(jí)的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)放寬文位的等級(jí)限制。
以前的數(shù)值系統(tǒng)的確有些不平衡,所以我們?cè)诓粩嗾{(diào)整;以前的游戲或許有些不穩(wěn)定,所以我們?cè)诓粩鄡?yōu)化;以前我們很用心,現(xiàn)在我們會(huì)更加用心!
《儒道至圣》手游也許不完美,但是會(huì)努力給玩家更好的體驗(yàn)。更多新內(nèi)容、新玩法,盡在《儒道至圣》精英測(cè)試!