山海戰(zhàn)記葵葵子彈射機(jī)制的推測(cè)和分析
2016-02-15 09:02:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
山海戰(zhàn)記葵葵子彈射機(jī)制分析;山海戰(zhàn)記葵葵子彈射機(jī)制的推測(cè)和分析;
首先看看這個(gè)效果說(shuō)明,三覺(jué)以后彈射次數(shù)和傷害提升至最高。試想一下,彈射配合暈眩同時(shí)控制一大片怪,但是實(shí)戰(zhàn)中大家可能都會(huì)感覺(jué)到這個(gè)效果并不是想象中那么強(qiáng),這自然是彈射的觸發(fā)機(jī)制造成的。
(以下重點(diǎn))
在這里就先說(shuō)一下最基本的推測(cè):只有當(dāng)目標(biāo)相隔一定距離且都在射程范圍內(nèi)時(shí)才能觸發(fā)彈射。
下面是對(duì)這個(gè)機(jī)制的一些比較詳細(xì)的分析。
1、目標(biāo)之間必須有一定距離
上面這兩圖都同時(shí)控住兩只山魈,都是在兩只山魈相隔一定距離的時(shí)候,那么這個(gè)一定距離是多少呢?并不清楚。但根據(jù)經(jīng)驗(yàn),圖1幾乎就是最小距離,再近一些就不能彈射了,圖上看差不多一個(gè)身位,至于為什么靠近時(shí)不能彈射,我猜這可能是由于模型重疊時(shí)的判定所造成的。
正因?yàn)檫@個(gè)觸發(fā)條件,實(shí)戰(zhàn)中的效果并不理想,因?yàn)閷?duì)付大怪通常是兵塔封路,這時(shí)怪會(huì)聚在一起,自然也就只能控住一只。但是對(duì)空的時(shí)候就會(huì)非常強(qiáng)力,飛行怪基本都會(huì)相隔一些距離,很容易觸發(fā)彈射效果。
2、彈射可以發(fā)生在射程內(nèi)的任何位置
這里的“射程內(nèi)”是指以英靈為中心,360度的圓形范圍,當(dāng)然也不能太近,否則就進(jìn)入葵葵子的近戰(zhàn)范圍了。比如圖1中兩只山魈相隔很遠(yuǎn)但依然可以彈射到,事實(shí)上即便是攻擊前方的怪也能彈射到身后。
當(dāng)然,任何位置也包括空中與地面之間。如圖2地面的貓婆和空中的飛罐同時(shí)被控住,這在面對(duì)空中地面同時(shí)出怪時(shí)作用很大,因?yàn)榭罩泻偷孛嬷g是很容易觸發(fā)彈射的。
3、彈射的最大次數(shù)
圖中上方三只山魈同時(shí)被控住,然后斧頭彈射到旁邊的魑魅身上(實(shí)際上魑魅也被暈住了,只是截圖時(shí)剛好沒(méi)截到)。同時(shí)攻擊了4個(gè)目標(biāo),也就是彈射了3次。關(guān)于彈射的最大次數(shù)不太能確定,目前我沒(méi)遇到過(guò)更多的彈射次數(shù),即便能彈射更多次也難以觀測(cè)到,畢竟多目標(biāo)彈射對(duì)位置的要求太苛刻,實(shí)戰(zhàn)中很難出現(xiàn)。這也是結(jié)合覺(jué)醒的效果來(lái)猜測(cè)的,1覺(jué)彈射1次,2覺(jué)彈射2次,3覺(jué)彈射3次,這樣假設(shè)也比較合理。
關(guān)于這張圖還有一點(diǎn)重要的說(shuō)明,圖中可以看出有兩只山魈相隔很近卻觸發(fā)了彈射,這是一種比較特殊的情況,即兩只怪相隔很近卻有另一只較遠(yuǎn)的怪作為“跳板”。圖中的彈射順序是這樣的,從中間的山魈彈到上方山魈再?gòu)椀较路缴谨?,最后彈到魑魅,這樣一來(lái)每次彈射都滿足了一定距離這個(gè)條件。
關(guān)于這一點(diǎn)接下來(lái)會(huì)繼續(xù)說(shuō)明。
4、特別的彈射技巧
圖中下方兩只山魈相隔很近,本來(lái)是無(wú)法觸發(fā)彈射的,但由于有身后的奶媽作為跳板,于是就有了從山魈到奶媽再到另一只山魈的彈射,從而同時(shí)控住了距離很近的兩只山魈,當(dāng)然奶媽死掉后就不能繼續(xù)彈射了。這個(gè)彈射方式看起來(lái)很牛逼,實(shí)際上并沒(méi)有卵用,實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)有這樣的跳板,即便有也是小怪或者飛行怪,兩三下就被彈死了,并不能達(dá)到控制多只大怪的效果。
5、雙目標(biāo)之間可以多次彈射
這個(gè)截圖看不出來(lái),游戲里效果還是比較明顯,就是兩個(gè)怪之間來(lái)回彈射,目測(cè)也是彈射三次,也就是最大彈射次數(shù)。
這應(yīng)該是彈射這個(gè)技能最為強(qiáng)大的地方,在兩個(gè)目標(biāo)之間彈射三次意味著什么?每次普攻都會(huì)分別對(duì)兩個(gè)怪造成兩次傷害和暈眩判定,配合爆暈可以打出極高的傷害和非常穩(wěn)定的控制,這大該也是葵葵子能夠飛斧斬貍貓的原因。
不過(guò)根據(jù)多次的觀察和測(cè)試,這個(gè)效果的觸發(fā)機(jī)制有點(diǎn)迷,并不是任何時(shí)候都能多次彈射,似乎也是跟距離有關(guān),當(dāng)兩個(gè)怪接近彈射的最小距離時(shí)只能彈射一次,稍遠(yuǎn)一些就能多次彈射,在對(duì)空的時(shí)候很容易觸發(fā),所以奎奎子才會(huì)有全英靈最強(qiáng)的對(duì)空能力。
綜合上面的分析可以看出,葵葵子的彈射主要還是作用于對(duì)空,而在對(duì)大怪的控制方面相比其他遠(yuǎn)程英靈并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),畢竟對(duì)怪和自身的位置要求太高,至少針對(duì)這個(gè)觸發(fā)機(jī)制我是沒(méi)想出什么比較好的應(yīng)用方法。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),彈射可以觸發(fā)符卡效果是肯定的,上面的圖中都是同時(shí)暈住了多個(gè)怪,但是每次彈射的判定都是獨(dú)立的,也就是說(shuō)即使觸發(fā)彈射,也可能會(huì)出現(xiàn)暈住了一只而另一只沒(méi)暈住的情況,不過(guò)雙目標(biāo)之間存在多次彈射,一次攻擊兩次判定,實(shí)際上這個(gè)控制是非常穩(wěn)定的。