時(shí)空獵人職業(yè)技能攻略
2014-06-13 14:36:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1PK時(shí)傷害計(jì)算方式是,對方那里打到你,你這里看對方?jīng)]有打到你,你依然會扣血,那是因?yàn)樗抢飩?shù)據(jù)已經(jīng)上傳然后反饋到你這里了,所以這就是PK討厭遇到卡神的原因,他只需要打一個(gè)不會動的家伙打,然后卡完了,你就死了
2槍手PK不建議帶火神加特林,因?yàn)檫@個(gè)技能很容易被人切后背,更具體的說,槍手不適合打KOH,硬直低,技能傷害不高,容易被大部分職業(yè)克制
3戰(zhàn)神和塔里的怪物AI是一樣的,那就是每次移動的位置都是在你當(dāng)時(shí)的位置的前面
4有部分技能的攻擊判定是沒有Z軸判定的,也就是沒有攻擊高度限制,例如冰魄冰山,妖舞,天斬都是無高度限制的,不像某些技能,例如槍手把炮臺放天上就打不到人
5戰(zhàn)神里的那些算怪物而不算玩家,也就是說只是會放技能的怪物而已,參考怪物被擊飛后不落地就不能動的原理,而玩家被擊飛在空中恢復(fù)硬直就可以立刻釋放技能了
6被擊飛的時(shí)候只需要放一個(gè)位移技能即可快速落地,被擊倒后隨便放個(gè)技能就可以立刻站起來
7異能的位移技能是目前全游戲里面最好的,判定好,釋放快,收招也快,但是覺醒一的位移不會推走目標(biāo),而小技能里的卻會把目標(biāo)推過去,所以小技能不配上閃襲來拉開距離的話會容易被抓
8異能的虛無之球說明寫著是最多造成4次220傷害,實(shí)際上最多可以打到6次,也就是差不多半個(gè)斬魂屎殼劍陣的傷害