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時空之門英雄傷害計算及分析詳解

2016-05-24 13:57:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

以下是小編為大家?guī)淼臅r空之門英雄傷害計算及分析詳解:

最終傷害=基礎(chǔ)攻擊*隊長技*屬性系數(shù)*元素石消除*combo&chain*克屬系數(shù)

其中:

屬性系數(shù):四色為1,無色為0.25

元素石消除:(消除對應(yīng)屬性元素石數(shù)+對應(yīng)屬性元素石combo數(shù))/4

combo&chain:(1+(combo數(shù)-1)*0.1+chain數(shù)*0.2)

克屬系數(shù):水->火->風(fēng)->雷->水 為200%,四色對無屬150%,無屬對四色75%。

(注意,只有無色打四色會被減傷,4色并不會被克,如 火屬性打水屬性依然是100%傷害)

時空之門英雄傷害計算及分析詳解

角色右下角的會顯示x a倍率

在消磚時,

a = 隊長技*屬性系數(shù)*元素石消除

在消除完成后,計算combo&chain的倍率

a = 隊長技*屬性系數(shù)*元素石消除*combo&chain

然后x a上方會顯示傷害數(shù)值,為倍率乘上自身基礎(chǔ)攻擊力

最終打在敵人身上,乘上克屬倍率,為最終傷害。

chain的重要性

6combo5chain:2.5倍(手殘玩家)

11combo10chain:4倍(雙倍消除平砍)

21combo20chain:7倍(雙鉆加時)

21combo10chain:5倍(Fever)

如果中間斷chain的話……

16combo8chain:4.1倍,跟平砍差不多。

玉藻前

玉藻前的倍率加持在combo上,從原來的0.1上升為0.35,

下面是相對于沒有玉藻前的倍率

6combo5chain:1.5

11combo10chain:1.625

21combo20chain:1.714

21combo10chain:2

極限倍率Ncombo0chain:3.5

NcomboNchain:1.8333

可以看出,在不斷chain的情況下,玉藻的倍率非常有限,浮動在1.6~1.8之間。就算開fever斷chain(有大神能開fever不斷chain嗎,我感覺做不到啊)也僅僅是達到了2倍的倍率。隊長技的意義更多在于斷chain的時候彌補傷害。

補上雙玉藻倍率

6combo5chain:2

11combo10chain:2.25

21combo20chain:2.43

21combo10chain:3

可以看出,比起標(biāo)準(zhǔn)的4倍隊來說,雙玉藻的倍率是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

雙玉藻在開荒也有一定好處,隊員瞎塞都能享受倍率,對于缺卡的初期能很好的過度。

無屬與純色

在試玩的時候,無屬給人感覺非常非常非常的OP,平砍不知道比純色高哪里去了。

然而正式版的時候,無屬的傷害系數(shù)從0.35砍到0.25了。

無屬的元素石數(shù)量看似為純色的4倍,0.25乘上4后似乎與純色差不多。

然而實際上,純色在消除的時候是可以控制消除顏色傾向的,3消的本色珠子顯然會更多點。

控制消除傾向稍稍的犧牲了C數(shù),但傷害還是比無屬高多了。

更慘的是,無屬與純色相比屬性克制完全劣勢。純色至少比無屬多了1.3333倍。

無屬只剩下可憐的優(yōu)點了

1.消除顏色相對均勻,做心磚稍微稍微稍微容易。

2.消除不需要考慮顏色,c數(shù)稍微稍微稍微提高。

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驗證碼:

時空之門

游戲資費:免費

游戲類型:動作冒險

題材:動作

大?。?MB

更新時間:2016-05-24

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