戰(zhàn)場雙馬尾人物強(qiáng)度使用判定詳解
2016-04-14 10:53:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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戰(zhàn)場雙馬尾人物怎么選擇?戰(zhàn)場雙馬尾人物強(qiáng)度怎么判定?接下來小編為大家詳解一下:
關(guān)于人物強(qiáng)度使用判定:
人物強(qiáng)不強(qiáng),不用一個個舉例例出來,也能知道她的強(qiáng)度。
而且,再強(qiáng),你沒有的話,也是白扯。
1金的目前是最強(qiáng)的,金的技能哪怕只有1級也比紫的高技能打出來的效果好。
為什么?因為金的技能是紫的升級版會附帶一種特性,而且,金的軍士屬性壓制紫的軍士,屬性高,百分比加成就高。
還有就是,競技場有一張“超級經(jīng)驗卡”的卡,這個卡是專門給金卡升級技能的卡,當(dāng)然,要150點(diǎn)競技場勝點(diǎn),而且二測出現(xiàn)這個不知道公測的時候還會不會有。
2有金,用金,沒金,用紫
金屬性固然高,但是吃的資源也多,升級需要的資源多,紫的雖然傷害不如金,但是成型快。
其實(shí)更主要的是,金有的附加技能還不如紫的,有的甚至連效果都不明顯,比如重傷,感電,都是廢柴技能打不出效果,尤其是重傷,感電好歹還能配合下高達(dá)和一些電磁炮兵器的軍士,而寫了一擊必殺的技能,卻不是一擊必殺效果,麻痹效果更不用說,眩暈都沒用,麻痹也好不到哪去。
3毒系軍士首選
由于毒系技能太強(qiáng)了,其他技能跟毒比起來根本無法同臺競技。
一般陣容至少3毒2彈或者3毒2盾或者3毒1盾1彈或者5毒。
可見毒的占比之高。
4打敵方后排技能的首選
中排看情況選,因為敵方奶媽普遍存在于敵方中后排,越到后期越后排。打前排的技能都太弱了,根本無法對比出優(yōu)勢,也是因為子彈傷害太不爭氣。
5自己家軍士站位是中后能打敵方后的首選
因為中后相對前排來說,肯定很安全,但是注意不要分配太偏,比如3后2前,那這個風(fēng)險就大了,萬一碰上對面的人技能大部分是先打我們后排的,這就尷尬了。
6攻擊越高攻速越快越好暴擊高就更好了
紅叉+無盡的感覺,目前暴擊全階百分20的,只有康德麗娜。
7恰當(dāng)位置的對應(yīng)成長高的越好
比如前,血成長高就好,技能是吸血回血更好,越到后期回血比吸血要好,因為這游戲暫時還沒裝備,全靠屬性
中后,攻擊和攻速是判斷標(biāo)準(zhǔn),都不用考慮血成長
8屬性和技能相輔相成的越好
不怕技能是對單體的,就怕加成過低,導(dǎo)致實(shí)用性價值降低。
還有就是明明是奶媽,技能卻按照攻擊加成百分比的,也不是多好。
但物以稀為貴,現(xiàn)在奶媽就一個,先不管攻擊不攻擊加成,能有奶喝就不錯了。。。
只能說以后遇見按照血加成的奶子比捷米大的奶媽就換掉,或者雙前排。。。