使命召喚手游戰(zhàn)術(shù)軍備物品有什么 使命召喚手游戰(zhàn)術(shù)軍備物品曝光
2019-05-27 16:01:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在使命召喚手游中戰(zhàn)術(shù)軍備物品一直是玩家們關(guān)注的熱點(diǎn),那么在使命召喚手游游戲中戰(zhàn)術(shù)軍備物品到底都有什么呢?下面就跟小編一起去看看在使命召喚手游游戲中被曝光的戰(zhàn)術(shù)軍備物品吧。
使命召喚手游戰(zhàn)術(shù)軍備物品曝光
《使命召喚》手游今天再和大家分享一些不一樣的游戲內(nèi)容,主要是游戲中的武器設(shè)計(jì)思路、新模式的裝備曝料,以及近期一些重點(diǎn)問題的答疑。
我特別帶來了一些使命召喚手游(以下簡稱CODM)中的全新裝備設(shè)計(jì)圖,讓大家先睹為快,同時和大家聊聊有關(guān)這些裝備的設(shè)計(jì)理念。
武器設(shè)計(jì)
微沖SMG-5
這里我們以SMG-5舉例:此槍具有經(jīng)典微沖的功能特性,原型取自于大家所熟悉的cod系列知名槍械-MP5,并加以細(xì)節(jié)上的種種改進(jìn);
新型SMG-5沿用了槍口與槍管護(hù)木固定厚度的經(jīng)典微沖類設(shè)計(jì),同時參考了現(xiàn)代戰(zhàn)爭3中近未來MP5的護(hù)木與槍口設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上再優(yōu)化:比如槍口孔眼對比原版更加強(qiáng)調(diào)散熱性等等;
現(xiàn)代戰(zhàn)爭3改進(jìn)版MP5原型圖
另外設(shè)計(jì)組非常注重細(xì)節(jié)上的考究:SMG-5所用彈夾從微沖原有的彎曲樣式,改為出彈、上膛更加便捷的平直造型;將MP5的老式導(dǎo)軌伸縮式槍托改為全新的折疊造型,足以支持各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的使用需求。
細(xì)節(jié)方面,SMG-5所用彈夾從微沖原有的彎曲樣式,改為出彈、上膛更加便捷的平直造型;將MP5的老式導(dǎo)軌伸縮式槍托改為全新的折疊造型,足以支持各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的使用需求。
當(dāng)然這只是其中一把武器,除此之外還有大量武器有類似的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
新模式戰(zhàn)術(shù)裝備分享
至于到底是什么新模式、玩法,暫時還不能告訴大家,咱們今天先說說這個模式里的一些戰(zhàn)術(shù)裝備吧。
戰(zhàn)術(shù)背包一級
在設(shè)計(jì)這款戰(zhàn)術(shù)背包時,設(shè)計(jì)組首要考慮的就是如何在最大程度上去符合人體運(yùn)動流線條,根據(jù)頸部、肩部和腋部的位置作出不失美感的彎線型設(shè)計(jì),也考慮了此戰(zhàn)術(shù)背包形象是否能夠舒適背負(fù);
戰(zhàn)術(shù)背包細(xì)節(jié)設(shè)定同樣考究:采用通風(fēng)性極強(qiáng)的軍用布料、大容量的科學(xué)容納空間也能保證裝備時刻處于最佳狀態(tài)、橢圓彎曲的可伸縮飲水管固定在最佳位置等等元素,既強(qiáng)調(diào)了背包真實(shí)性,也能加強(qiáng)戰(zhàn)士們的游戲帶入體驗(yàn)。
軍用運(yùn)輸卡車
優(yōu)秀的載具設(shè)計(jì)一直是cod系列其中一大閃光點(diǎn),接下來Jason要為大家介紹這輛將在CODM中大放異彩的軍用運(yùn)輸卡車;
設(shè)計(jì)組的各位成員絞盡腦汁,貢獻(xiàn)出很多優(yōu)秀的強(qiáng)調(diào)真實(shí)度的創(chuàng)意:比如考慮到門把手需要符合人工機(jī)學(xué)設(shè)計(jì),將初版的平拉式把手,改為全新的上下、高低兩個斜線把手結(jié)合,達(dá)到在開啟時更加方便自然的效果;
另外平直的車頭造型與寬廣的擋風(fēng)玻璃,可讓駕駛員視野更加清晰;車門框下緣與前輪翼子板間距還經(jīng)過特殊計(jì)算處理,保證車門和周圍結(jié)構(gòu)沒有任何觸碰;最終得到這輛外觀細(xì)部結(jié)構(gòu)符合軍用所需的運(yùn)輸卡車。
近未來多人員戰(zhàn)斗快艇
近未來多人員戰(zhàn)斗快艇一度成為了設(shè)計(jì)組的難題:其中需要配合“近未來概念”來融合很多超前的設(shè)計(jì)樣式,同時還要以現(xiàn)實(shí)功能為依據(jù),而不是單純隨意架空出科幻快艇;
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比如參考現(xiàn)實(shí)中軍用快艇設(shè)計(jì),平滑甲板和側(cè)船舷設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)更重注實(shí)用度,而不是添加過多修飾,保證在海中高速行進(jìn)的效率;
而CODM的近未來多人員戰(zhàn)斗快艇就是遵循了如上原則,在還原現(xiàn)實(shí)功能的同時,設(shè)計(jì)出近未來感的高速船體線條與干練的色彩、樣式;另外在一些小裝備上強(qiáng)調(diào)了“近未來”這一概念,比如三角形的全新雷達(dá)設(shè)計(jì),凸顯出快艇強(qiáng)大的科技感。
答疑
對于各位戰(zhàn)士最近提到的問題,今天我會針對其中比較迫切和重點(diǎn)的進(jìn)行解答,主要為以下幾個:
關(guān)于模擬器、外設(shè)的匹配機(jī)制問題
這段時間看到很多玩家問匹配機(jī)制的問題:“之后測試的時候,使用模擬器和外設(shè)的玩家和正常用手機(jī)的玩家是否會分開匹配,如果一起匹配那也太不公平了啊!”
答案是肯定的。系統(tǒng)將會對戰(zhàn)士進(jìn)行識別,將不同戰(zhàn)士進(jìn)行分池匹配,不僅僅是模擬器戰(zhàn)士會分在一個匹配池子里,使用了外設(shè)(藍(lán)牙鍵鼠)的戰(zhàn)士,我們也會分到一個匹配池子里,保證所有戰(zhàn)士公平的游戲體驗(yàn)。(當(dāng)然,我們十分不提倡使用模擬器進(jìn)行游戲)
關(guān)于被淘汰后的動作效果
有戰(zhàn)士反饋被淘汰后的動畫畫面十分僵硬,這點(diǎn)大可不必?fù)?dān)心,我們正在加入布娃娃系統(tǒng),之后你將會看到和CODPC端一樣的被淘汰后的動作效果。原汁,原味。
關(guān)于陀螺儀
很多新來的戰(zhàn)士沒有參與上次測試,這里Jason再說明一下,CODM是有陀螺儀設(shè)定的,戰(zhàn)士可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整陀螺儀的靈敏度。
關(guān)于沖鋒團(tuán)競的獲勝分?jǐn)?shù)設(shè)定
第二期我們提到了這個分?jǐn)?shù)將會降到40,在評論看到有很多的玩家反應(yīng)比較激烈,Jason在這里澄清一下。我們之前是根據(jù)測試的數(shù)據(jù)以及玩家調(diào)研來調(diào)整這個數(shù)值的,這個數(shù)值也并非已經(jīng)板上釘釘。目前來看我們會優(yōu)先考慮40分,但如果更多玩家希望游戲節(jié)奏更緩慢一些,我們當(dāng)然也樂意進(jìn)行調(diào)整,戰(zhàn)士們無須擔(dān)心。
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