十萬個冷笑話手游武道會仇恨系統(tǒng)詳解
2015-04-09 15:52:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)硎f個冷笑話手游武道會仇恨系統(tǒng)詳解:
首先我發(fā)現(xiàn)十萬個冷笑話手游武道會仇恨和打副本時的仇恨是不同的
以下絕對保證準(zhǔn)確無誤,除去個別人物,玲瓏子是我碰到的其中之一,不過這幾個有區(qū)別的人物都不影響戰(zhàn)術(shù)安排,其他幾個我忘記誰了。我也是看了很多個仇恨系統(tǒng)解釋,然后自己一個個試驗,終于明白了,知道這個好處就是在進攻時,我終于可以不讓對面先秒我河神了。如果你想讓對面打你的肉,也是可以的首先我們是有主角上場的前提下,沒主角我還不知道沒去試驗。
我們把主角的法術(shù)防御,和物理防御都假設(shè)是1000。主角兩個都一樣,人物有兩種,一種物防大于法防,一般都是物理輸出人物,另一種是法防大于物防。。。大家都知道優(yōu)勢攻擊把,電腦也是這樣的,對面的物理人物會選擇打你的物防低于法防的人(注意不是一定打物防低的人,而是打物防和法防相減誰更接近于0的人,別說是負數(shù),你用大的那個減去小的那個不可能是負數(shù))所以主角特么是0,所以很多人覺得都打他。
還一種電腦會先打,就是先打你這邊物理,法術(shù)都低于主角的人我們分為三種人人物。一種,法防,物防都低于,主角。二,主角,三,其中有一種防御高于主角。系統(tǒng)按這個順序打個比方,主角防御都為1000。假設(shè)二胡,是800,900好了,假設(shè),因為二胡物防肯定低于法防,那么對面物理系絕對先打二胡。但是,你給二胡穿好點的裝備讓二胡變?yōu)椋?50,1050,那么對面先打主角,因為二胡的防御中一個是大于主角了。,但是不管你怎么變,對面法術(shù)輸出是一樣打你主角的,除非你有一個人物是物防900,法防800,都低于主角。那對面就先打你這個那么你說比如有兩個人物都低于主角。比如,一個800,900,一個700,900,那是先打800,900這個,他比較接近于0,并不是誰防御低就打誰。,法術(shù)同理大家按這個,去實驗一下就知道對不對了。
大家看看自己的人物,如果上陣的每個人物都是法防,物防,其中一種是大于主角的。那么對面不管,物理,還是法術(shù)輸出都打你主角。如果想讓對面物理打你主角,法術(shù)打別人,那就把其中的一個法防低于物防的人物,讓他的兩種防御都低于主角,這樣你的主角不至于還沒出手就被秒。
以上就是小編今天為大家?guī)淼氖f個冷笑話手游武道會仇恨系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助,更多十萬個冷笑話手游攻略請繼續(xù)關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)。
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