十萬個冷笑話手游副本掉落機制詳解
2015-04-17 13:52:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)硎f個冷笑話手游副本掉落機制詳解:
經(jīng)??梢钥吹叫』锇閭兊母鞣N吐槽,什么臉黑,裝備材料圖紙爆率越來越低,魂魄更是難刷,隨著新等級新裝備的開放,需要耗費的體力更是讓普通玩家心累手麻……
在這里我就來談?wù)勈涞牡袈錂C制
首先要說的是,十冷的掉落還是普遍遵從3出1的原則,不可能3出2或者3出0,可能會有小伙伴要說自己經(jīng)常3出0,看完下述內(nèi)容大家應(yīng)該就明白了
舉個直白一點的例子
0代表不掉落,1代表掉落,那么3出1無非也就是三種情況
a(1,0,0)
b(0,1,0)
c(0,0,1)
十冷的掉落機制即可看成是abc的自由排列組合,
而大多數(shù)玩家一般刷裝備或者魂魄肯定是快要湊夠的時候,刷到最后一個就會停止繼續(xù)浪費體力,但是十冷的副本掉落卻不會在第二天5:00刷新,玩家刷副本會一直按照abc三種方式自由組合排列下去,因此必然會出現(xiàn)3出0的情形
相比完全靠人品的隨禮掉落,一款裝備養(yǎng)成類游戲,這種方式無疑受眾更廣。
缺點就是臉斗士沒有絲毫存在感,玩家刷副本也根本不會有任何“爆裝備”的,畢竟早已經(jīng)知道結(jié)果,可以輕松算出刷到裝備所需要耗費體力的大概數(shù)目。
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