守望先鋒單排麥克雷心得分享
2016-10-14 10:13:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒單排麥克雷怎么玩;守望先鋒單排麥克雷心得分享;
大概有20%的場次是與朋友組隊(duì),其他都是單排自己玩。自己總結(jié)了一些單排天梯的心得分享出來,希望可以拋磚引玉。
麥克雷tips
1.練槍的時(shí)候打打靶場機(jī)器人,漓江塔電腦。不過每天不用練太久,玩?zhèn)€5分鐘熱熱手就行了。主要還是在天梯里正式打的比賽里練習(xí)效率更高,畢竟靶場和自定義都不是正式的環(huán)境。
2.關(guān)于甩槍還是跟瞄。我選擇只練跟瞄。pigff在直播的時(shí)候說過他看了taimou的視頻練槍的,其實(shí)taimou那個(gè)甩槍練習(xí)除了好看,受狀態(tài)影響太大不怎么實(shí)用。我的體會(huì)還是不停的跟瞄效果好,習(xí)慣跟瞄之后自然就有甩的效果了。所以經(jīng)常用一用76練習(xí)跟瞄也挺好的,可以鍛煉反應(yīng)速度和熟悉敵人移動(dòng)軌跡。
3.根據(jù)隊(duì)伍組合切換麥克雷和76。當(dāng)隊(duì)伍中法雞,源氏,死神這3個(gè)英雄里面出現(xiàn)兩個(gè)的時(shí)候,隊(duì)伍正面的給對(duì)方的壓力就很小,麥克雷就不如76合適了。因?yàn)辂溈死椎淖訌棓?shù)和命中情況來說,很難在第一波的時(shí)候讓對(duì)方正面的2個(gè)輸出位都經(jīng)常損血,不如76正面亂射一通來的壓力大。(76打人雖然不疼,但是第一波交火時(shí)經(jīng)常被打掉點(diǎn)血的時(shí)候就不會(huì)隨意輸出了。)
4.在開局雙方大錘中距離僵持的時(shí)候,抓住對(duì)方大錘放e的瞬間(或者閃光破盾),右鍵橫掃一遍盡量多打幾個(gè)人,也能起到類似76火力壓制的威懾作用?;蛘弑M量在開局的時(shí)候都讓對(duì)面的c位挨上一兩槍,別讓他順起來。
5.盡量避免對(duì)槍。在跟對(duì)面c位對(duì)槍,尤其是麥克雷vs麥克雷的時(shí)候,盡量別死磕,打幾槍沒殺死對(duì)方就找掩體緩一緩或者干脆打別人去。3-4槍之內(nèi)打死對(duì)方或者打殘都能給對(duì)方很大的心里壓力。但是如果繼續(xù)miss打不中,壓力反而減少,如果被反殺,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面越打越兇。
6.著急換彈的時(shí)候可以用后+shift,這時(shí)候你的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的角度在用過shift之后不會(huì)有什么變化。距離遠(yuǎn)的時(shí)候前+shift換彈也很好用,太近的時(shí)候因?yàn)閷?duì)手頭部高度不同,可能準(zhǔn)星會(huì)變高或者降低。
7.閃光彈也可以邊瞄準(zhǔn)邊扔。好像是上一次削弱的時(shí)候改的閃光彈后搖時(shí)間,現(xiàn)在后搖時(shí)間非常短了。扔閃光彈之后很快就可以來一發(fā)左鍵。所以提前瞄準(zhǔn)扔閃光也很有用。
8.跳過來的猩猩早扔閃光彈,猩猩跳過來的50傷害可以被打斷,另外進(jìn)了猩猩的范圍如果跑不掉就是跟他拼秒傷,一個(gè)閃光多打1槍就能拼贏了。
9.被死神近身就早一點(diǎn)用shift拉開距離,被兩槍帶走的幾率會(huì)大大減少。
10.源氏很怕槍法好的麥克雷。遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)源氏不管有多遠(yuǎn),先打掉他一點(diǎn)血。不管你槍法怎么樣,讓對(duì)方源氏認(rèn)為你槍法好就可以給他很大的壓力了。
11.200血的英雄多。3槍70打死,大多數(shù)情況有DJ在,3槍打成絲血沒死的情況很多。對(duì)方血量在2格半左右的時(shí)候,注意別太著急開槍轉(zhuǎn)目標(biāo)。
12.大多數(shù)源氏在中遠(yuǎn)距離跳起的過程中都不會(huì)開e的。所以他跳就盡情打,打中1槍就可以收手,等他開e。如果源氏不開e,那他還會(huì)接著跳的……
13.DJ開大跳起落地的過程有一段時(shí)間,追擊擊殺或者閃光彈打斷開大過程中的DJ,穩(wěn)賺不賠!
14.對(duì)方和尚剛剛開大的時(shí)候別放棄輸出,爆頭是140/0.5s,還是有機(jī)會(huì)殺人的。而且因?yàn)殛?duì)友和尚開大,經(jīng)常有耿直站立的小伙伴跟你對(duì)槍。
10.對(duì)方毛妹開大,吸住了隊(duì)友,自己也要往前靠主動(dòng)吸進(jìn)去舉盾保護(hù)。
11.遇到貼臉過來破盾的麥克雷,可以往天上舉盾防止被暈。單挑的時(shí)候也可以舉盾跳,增加盾的高度,更不容易被暈到。