守望先鋒死神團隊定位與作用分析
2016-10-27 16:28:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒,死神,守望先鋒頭號反派,雖然拿槍但卻是個徹頭徹尾的近戰(zhàn)英雄,中距離射擊就會由于威力衰減和集彈完全變成撓癢癢,距離10m的死神就是個廢物,天使都敢風(fēng)箏你玩。這個近戰(zhàn)有多近?打開準(zhǔn)星擴散并選擇圓形準(zhǔn)星,別人身體把圓填滿了,這才叫近,實戰(zhàn)中個人感覺這比大錘攻擊距離都要近。(其他擴散的比如獵空同理,但死神尤其嚴(yán)重)。有著很不錯的進攻性跨地形能力,解debuff的三秒無敵也是很好的生存能力(其實我個人建議把傳送和幽靈換一下鍵位,傳送更符合shift一貫的位移技能定位)。dps很高,有280,爆頭更是基本秒人。大招雖然范圍不是特別大,但是瞬發(fā)aoe,傷害驚人經(jīng)常上最佳和團滅。可惜看上去很美好的背后是坑爹的現(xiàn)實,死神腳步很重很明顯,標(biāo)準(zhǔn)移動速度,兩個技能也一樣有明顯的呼嚕嚕的聲音且都不能立刻切入,除了從天而降,轉(zhuǎn)角出門和蹲著過去沒有合適的近身手段,各種被dj天使像sb一樣遛死簡直是個喜劇。
所以除了欺負萌新和聾子之外……死神更重要的作用是——其實他是半個重火力:280的恐怖dps切起肉來也和切菜一樣,肉們巨大的身形解決了霰彈槍的集彈問題,雖然不少肉都有克制霰彈槍的黃甲,可他們的頭也大的驚人,爆頭輕而易舉(說的就是你DVA)。這個游戲肉的dps普遍不高,就近身和他們打,像大錘之類的沒大招繞圈貼臉穿盾打死你沒商量。所以適當(dāng)?shù)臅r候多回歸正面戰(zhàn)場才是死神應(yīng)該做的事情,在正面對拼的時候回血被動也算聊勝于無。
所以總結(jié)起來,最適合死神的其實是那種有比較大落差但是不開闊的雙層混戰(zhàn)地形,猩猩高發(fā)的尤佳,比如各種搶點圖,好萊塢什么的。上可傳送上去找狙擊麻煩(注意別踩雷也別打掉,不然一個鉤子勾走你就囧了,不過有些圖卡的好你躲不掉),沒得捉就回歸正面戰(zhàn)場打死猩猩。有大以后傳送一個好的降落位置準(zhǔn)備天降邪惡送對面一個團滅(但其實會被打斷,頂盾擋的,自己找機會了)。但是地圖不合適的話就換了吧。。。
死神算是一個攻守都有能力的英雄(但也相對來說都半瓶醋),大招和傳送偏進攻和破點,無敵和普攻近戰(zhàn)的特性則更適合防御,所以在搶點圖這種既攻且守的地方會比較有用。
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