守望先鋒DVA團隊定位與作用分析
2016-10-27 16:32:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒,DVA開始的這兩個英雄在游戲里分為T,有著較高的血量和一定的黃甲,但顯然她(它)們其實并不能起到T住傷害的作用,相比較之下倒是經(jīng)常沖陣,我覺得定位上還是應該屬于突擊英雄,套用dota的表述就是肉核沖臉。他們騷擾的一般都是對面的狙。
從數(shù)據(jù)上講,DVA現(xiàn)在是偏弱的,雖然機炮的集彈比死神好一點,但是dps即使貼身也只有144,怕黃甲,傷害距離削減更是感人,稍微遠一點了你就會發(fā)現(xiàn)打得叮咣作響但是目測完全不掉血。而獨一份的開火減速使得追人都做不到。所以一定要貼臉打。不過刨除武器弱雞,DVA其他東西還是不錯的:全游戲最棒的跨地形機動技能噴射;堪稱大招殺手的團隊防御矩陣;非常好用的破點大;以及聊勝于無的兩條命機制。因此DVA是非常好的開路先鋒。防御矩陣持續(xù)3秒cd6秒,范圍并不是一面墻而是整個前方的錐形,通常無論是正面突破還是側面切入,都可以完美籠罩掉對面的至少一個火力點,為隊友正面沖鋒并打掉火力點提供安全保障,這個在多DVA戰(zhàn)術中十分明顯。大招可以朝天扔,不過清點效果其實已經(jīng)足夠好了(除了怕大錘),殺人并不是必須的。在路人的狙和法雞玩的不好/堡壘遍地的環(huán)境下,DVA至少算是強行拔除堡壘炮臺火力點的一個不錯的選擇。新手路人經(jīng)常糾結的破B困難其實往往就是攢1-2個DVA大的事情。
至于繞后抓狙什么的就主要是騷擾作用了(地形殺不算的話),畢竟不僅dps低,DVA的噪音之大且無法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高機動能繞的特點,把防守狙從臺子上撞下去有時也就是舉手之勞。不過DVA射程太近,攢大招基本也只能靠近戰(zhàn)騷擾,面對固守的敵人有去無回,這就比較尷尬了。被打爆后的宋哈娜小手槍火力倒是不錯,可以遠程騷擾下很快點出機甲,不過我有的時候覺得其實了再飛出來區(qū)別也不是特別大。
這里提一下臭名昭著的占點圖多DVA戰(zhàn)術。這個戰(zhàn)術本質上是利用路人低執(zhí)行力,不報點回防慢,以及堡壘炮臺過于笨重的特點。加上花村等A點通常防線位于大門,距離點內(nèi)有一定距離的特性。直接輪流開盾沖入點內(nèi)并利用輪流開盾無傷點掉點內(nèi)的堡壘/炮臺/其他閑雜人等。迅速占領A點后利用自身的高機動直奔B點,炮臺堡壘動不了窩的特點在對面回防之前就可以直接偷了B,通常1分鐘迅速結束戰(zhàn)斗。這個戰(zhàn)術遇到一切收縮A點防御的陣容都是被吊打。比如花村放棄大門,點內(nèi)放倆大錘一個奶,點兩側兩個堡壘掃射點內(nèi)就可以輕松守住,剩下一個可以選三姐開門。對于槍法準拋棄了堡壘炮臺的進階玩家,更是看到DVA以后直接回到點內(nèi)混戰(zhàn)等三姐開門就穩(wěn)穩(wěn)守住了,畢竟DVA的輸出實在是太低了。
簡單總結,DVA優(yōu)勢在于機動性和完美團隊防御,能飛速度快的特點在占點圖可以走大門的窗戶,進而快速開盾壓制高臺上的火力點占A,自爆是破B神器。由于攢能量困難,把握好占A過程中攢出的第一波自爆很重要。不過輸出低和過于畏懼大錘現(xiàn)在沒有特別好的辦法。防守方DVA沒有什么太好的發(fā)揮余地,基本可以用后文的猩猩替代。
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