守望先鋒狂鼠團(tuán)隊(duì)定位與作用分析
2016-10-27 17:16:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
守望先鋒,狂鼠高威力近炸榴彈攻擊,由于攻速快,輸出近乎恐怖,高達(dá)180的dps還帶aoe,以及夾子炸彈自爆被動(dòng)的存在使得近戰(zhàn)對(duì)拼其實(shí)非常兇殘。拋物線加反彈的特性,巷戰(zhàn)圖一人無傷守住一個(gè)狹小路口不是開玩笑的,尤其是車子推過來的時(shí)候,還順帶著可以夾子防范背后。不過這個(gè)游戲畢竟沒有標(biāo)尺,狂鼠的遠(yuǎn)射也不是砸地觸發(fā),基本上屬于隨緣。遙控炸彈傷害并不比榴彈更強(qiáng),最大的意義還是擊飛效果,比如炸飛對(duì)方的大錘暴露出后排。大招威力很大,可以爬墻,但是血量只有一百且噪音巨大,大錘一個(gè)e就可以打爆,所以事實(shí)上和死神相同,除了單殺奶媽完全不可能正面突入,必須想辦法從天而降。
但是狂鼠也是要屬于要清楚自己到底在做什么的英雄,由于不是觸地爆炸,最好還是能夠觀察到彈著點(diǎn)進(jìn)行修正打直擊,尤其是臉炮一定要準(zhǔn)。往屋子里瞎灌隨緣的效果往往并沒有你想象的好,比如漓江塔那個(gè)亭子,你在外面扔得上癮以為里面雞飛狗跳,其實(shí)可能人家就貼墻站著你的炸彈根本碰不到人。近炸無標(biāo)尺的特點(diǎn)使得狂鼠并不適合按照其他游戲的炸B來玩遠(yuǎn)程定點(diǎn)清除。相反這東西應(yīng)該是利用反彈打中近距離作戰(zhàn)。但是自身輸出還是很依賴于地形,在開闊地帶真的不是很有用。由于通常而言,進(jìn)攻方比防守方更聚團(tuán),狂鼠在守較小的機(jī)制點(diǎn)和守路口時(shí)效果最大,守上坡比下坡強(qiáng)很多(對(duì)方角度),和法雞適應(yīng)地圖正好相反。但仍然是正面戰(zhàn)場(chǎng)的成員,單純守側(cè)面小路的話發(fā)揮不出aoe效果,還是不如麥克雷的。值得一提的是夾子有80點(diǎn)傷害,加上遙控炸彈可以千里擊殺絕大部分繞后人士。不過地雷其實(shí)挺明顯的,建議按照秩序之光的攝像頭方式擺放。
總結(jié)其定位:狂鼠由于攻擊和技能特點(diǎn),在推車圖巷戰(zhàn)階段的防守方發(fā)揮空間很大,專門守那種集轉(zhuǎn)彎門洞上坡為一體的地形(代表:多拉多),但因?yàn)榇笳杏兄軓?qiáng)的進(jìn)攻性,部分只能固守點(diǎn)內(nèi)的地圖進(jìn)攻方也可以跟著大錘推進(jìn),這要求有較高的臉炮直擊命中率。
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