天天打波利決斗心得分享
2016-05-18 10:01:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
天天打波利決斗怎么玩?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)天天打波利決斗心得分享:
(轉(zhuǎn)載 msoe007 辛苦分享)
下面我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下我自己對(duì)目前版本決斗的看法。
1.決斗可以看到對(duì)方的技能排布情況。
2.點(diǎn)擊敵方詳細(xì)數(shù)值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有數(shù)據(jù)
免控是一定概率免疫敵方控制技能,比如沉默,石化(冰凍),暈,睡眠、詛咒,這里的挑釁我不知道是否免疫,測(cè)試的話太煩了,我就不去測(cè)試了,雖然可以弄出來(lái),但真的很麻煩,我很懶的!
下面的技能的選擇都是默認(rèn)所有技能不免控的情況下做出的,不然變量太大,不用選了,選擇死亡吧!
吟唱是加快技能的吟唱速度,實(shí)測(cè)是有用的,但是實(shí)測(cè)只是目測(cè),我不可能去掐表什么之類(lèi)的去算,所以我只提出我確定的。
速度一樣的情況下,吟唱高一方的使用同樣技能會(huì)比另一方先釋放出來(lái)。這也就是為什么你會(huì)出現(xiàn)兩方速度一樣但同樣使用睡眠,但一般總有一方會(huì)先睡眠,導(dǎo)致他的睡眠釋放失敗。
理論上雙方速度和吟唱一樣的話,應(yīng)該都能把技能放出來(lái),如果都是睡眠,那么應(yīng)該雙方都會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài),但我真的沒(méi)遇到過(guò),概率太小。
當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)這么一種情況,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,這里面的快慢我就不知道了,誰(shuí)知道心動(dòng)是不是把這兩個(gè)數(shù)據(jù)一比一轉(zhuǎn)換的,如果是一比一轉(zhuǎn)換的話,那就兩者數(shù)值相加,數(shù)值高者先完成技能施放。
所以說(shuō),下面的技能選擇都是在不知道對(duì)方吟唱的情況下選擇的,一般情況下我們默認(rèn)吟唱一樣,只對(duì)比速度,當(dāng)然如果戰(zhàn)力差距大的話,我建議你默認(rèn)他吟唱比你高。
3.一場(chǎng)決斗的輸贏一般在起手的時(shí)候就決定了,因?yàn)檫@是節(jié)奏的開(kāi)始。
角色在第一個(gè)(我觀察基本上只有這種情況是穩(wěn)定的,其他的都亂套了)技能施放時(shí),就被類(lèi)定身效果控制技能(暈,睡,凍)命中,該角色解除控制效果后,會(huì)先普通攻擊兩次再起手施放技能。
吟唱時(shí)間:
1.短:反擊=挑釁=狂暴狀態(tài)=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻擊=喚醒術(shù)=詛咒之刃
2.中:狂擊=攻擊弱點(diǎn)=連擊=順斬
3.長(zhǎng):治療術(shù)=冰凍之刃
這里我直接舉例子(能判斷全部技能的我會(huì)全部寫(xiě)出來(lái),不能的就看情況寫(xiě)):
例子A:
看到這種情況就考慮什么攻速了,直接吟唱短睡眠打斷對(duì)方吟唱中雙擊,下面由于敵方的第二個(gè)技能是睡眠,這里會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)情況:
情況1:我方第二個(gè)技能選擇吟唱中的技能,因?yàn)閿撤街兴郀顟B(tài)消失后先普通攻擊兩次后才施放第二個(gè)技能睡眠,敵方睡眠效果消失后,我方基本就已經(jīng)在施放第二個(gè)技能了,所以這里可以選輸出重要的連擊。
情況2:我方第二個(gè)技能選擇吟唱短的技能,比如說(shuō)可以用反擊,因?yàn)閿撤胶竺嬗袀€(gè)暈的技能,我方可以在被暈情況下對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因?yàn)檫@會(huì)把敵方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三個(gè)技能會(huì)被敵方睡眠打斷。
情況3:我方第二個(gè)技能選擇吟唱長(zhǎng)的技能,比如冰凍,這里因?yàn)楸鶅鲆鞒L(zhǎng),很有可能敵方普通攻擊二次后直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。
當(dāng)我放施放了第二個(gè)技能后,被敵方第二個(gè)技能睡眠控制住,因?yàn)椴恢澜鑱?lái)我放狀態(tài)解除后是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次后才放技能,所以這里第三個(gè)技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。
第四個(gè)技能用連擊弱點(diǎn)去運(yùn)氣,也許會(huì)打斷敵方的石化。
一般從第三個(gè)技能開(kāi)始,節(jié)奏以亂了,不是我們能控制住的,起碼不是我能分析出來(lái)的,因?yàn)槲易约轰浿屏撕枚鄾Q斗視頻,一般只有第一第二個(gè)技能會(huì)在我的意料之內(nèi),后面的就亂套了,特別是后面兩個(gè)技能是控制技能,這種情況盡量就把輸出技能放前面好了。
我分析了也許有以下幾個(gè)原因(基本都是第二技能之后):
1.我見(jiàn)過(guò)類(lèi)定身狀態(tài)后,狀態(tài)解除了直接施放技能的;也見(jiàn)過(guò)普通攻擊一次后再施放技能的。
2.多個(gè)技能都是類(lèi)定身技能,直接把節(jié)奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來(lái)該怎么對(duì)付。
3.普通攻擊兩次后必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)里1秒內(nèi)是可以看到連續(xù)攻擊兩次的,然后施放技能的間隔時(shí)間就更快,相當(dāng)于減少了技能冷卻CD,至于需要多少速度才能明顯分辨出來(lái),我不知道!
例子B:
你速度比他快的話可以直接用睡眠把他的睡眠打斷。
選擇1:第二到四個(gè)技能可以全部選擇輸出技能,只要第二個(gè)技能不是吟唱長(zhǎng)的,都不會(huì)被打斷的。
選擇2:第二個(gè)技能選擇霸體,減少傷害,有一定幾率把連擊的傷害也減少掉,然后,三四技能都輸出。
選擇3:第三個(gè)或者第四個(gè)技能其中一個(gè)放連擊弱點(diǎn),碰運(yùn)氣看看能不能打斷他。
戰(zhàn)力差不多的情況下建議全部輸出,畢竟你打斷了他的一主力輸出技能,你是占優(yōu)的。
你速度比他慢的話,扔狂擊或者瞬斬給他打斷,因?yàn)榈诙喓艽蟾怕誓愕目駬艋蛘咚矓貢?huì)比他先施放出來(lái)。
234技能直接參考上面的選擇123,一樣的。