天天風(fēng)之旅青蛙王子解析
2014-11-17 11:38:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
好了 對(duì)比結(jié)束之后 下面是本人對(duì)青蛙王子如何利用地圖中各個(gè)地點(diǎn)的深度剖析 如有不足或錯(cuò)誤之處往吧友積極反饋校正
首先最重要的一點(diǎn) 青蛙王子是靠2技能活的 1技能的隨機(jī)性太大 不容易控制 往往一局下來(lái)貢獻(xiàn)不到2000 收效甚微 而2技能通常大家都是在大量怪物或障礙物時(shí)使用 一次收益都在405~585甚至更高 所以即使你不升滿級(jí) 青蛙也務(wù)必最少達(dá)到40級(jí)
其次也是很重要的一點(diǎn) 假若500寶箱開(kāi)到的是銀幣變金幣 在揮刃和變銀幣道具同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候一定要選擇變銀幣道具
1、揮刃和變銀幣出現(xiàn)時(shí)往往不能及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái) 導(dǎo)致變銀幣吃到了 揮刃落空
2、揮刃帶來(lái)的收益是每個(gè)怪物or障礙物45金錢(qián) 而銀幣變金幣帶來(lái)的收益為普通怪物和障礙物9金幣(36金錢(qián))相差并不算很大 不如將揮刃留給下一波哪怕只有2只都是合算的
3、如若沒(méi)有開(kāi)銀幣變金幣道具 那么在大多數(shù)情況下是大可揮刃代替變銀幣 大金幣收益是遠(yuǎn)大于銀幣收益的 但在某些特殊情況下應(yīng)以變銀幣道具為主:怪物為精英怪時(shí)所獲得的銀幣數(shù)量為5X5并非3X3 但用揮刃獲得的僅為一個(gè)大金幣 收益不如變銀幣道具 另一種情況為超大型障礙物 這個(gè)在后面的深度剖析中會(huì)有詳細(xì)圖片解釋
說(shuō)了這么多 下面開(kāi)始對(duì)本人經(jīng)常遇到的一些刷金幣地點(diǎn)進(jìn)行解讀 如有出入和建議歡迎吧友補(bǔ)充更正
首先我將地圖大歸類為三部分
第一部分地圖通常又分為2-3塊 就以貼吧主流的叫法--黎明 暗夜 黃昏 叢林 雪地 風(fēng)車村 城堡為主
第一地圖擁有的組合通常為 黎明 暗夜 黃昏 叢林混組或雪地混組
第二地圖通常為風(fēng)車村混組或雪地混組
第三地圖目前UP主能跑的到的地方只有城堡 遇到過(guò)的不同地圖大概有3組混組城堡 手殘沒(méi)錢(qián)跑不到后邊了 大神勿噴我
其次我們來(lái)一一解析各個(gè)地圖的金幣點(diǎn)(請(qǐng)大神勿噴我體力條 都是為了測(cè)試)
首先是黎明圖
這兩張圖需要放在一起說(shuō) 1圖中是一個(gè)卡位地點(diǎn)在該處站大約4秒左右就可以起跳回跳(手法好一點(diǎn)可以無(wú)傷不碰到釘刺球)同時(shí)因?yàn)榭ㄎ坏奈恢?合適的情況下會(huì)在天鵝后方1個(gè)精靈左右生成1個(gè)變銀幣道具 這樣不但有更多的金錢(qián) 也可以消除障礙物 之后就是一大波蝙蝠了 吧友可以放心的從下面走過(guò) 最低的蝙蝠是碰不到你的 在適當(dāng)?shù)奈恢脫]刃 大金幣到手 PS:雪圖開(kāi)局也有一個(gè)類似地點(diǎn) 方法與該圖相同 另外說(shuō)一點(diǎn)雪圖的第二個(gè)蝙蝠群在大多數(shù)情況下是必須要受傷一下(偶爾會(huì)有無(wú)傷的情況) 才可以碰到后面的蝙蝠群 蝙蝠群前還有幾只小怪 可以適當(dāng)跳過(guò) 找準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接揮刃即可
這張圖的之前是一系列循序漸進(jìn)增高跳臺(tái) 在最后一個(gè)跳臺(tái)之前會(huì)有一個(gè)靶子怪物作為標(biāo)志 當(dāng)我們看到他的時(shí)候就可以卡出適當(dāng)?shù)臅r(shí)間 然后找準(zhǔn)屏幕范圍內(nèi)最多的情況一擊揮刃 最大收益為14個(gè)障礙物(該情況接下來(lái)的圖為變銀幣道具配合蝙蝠群)630金錢(qián) 有時(shí)在該地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)變銀幣道具配合8障礙物接變銀幣道具配合10障礙物 吧友可在自己覺(jué)得合適的時(shí)候揮刃即可(該情況接下來(lái)的圖為無(wú)敵盾配合蝙蝠群)
這張圖為上圖之后的情況 吧友大可直接跳過(guò)變銀幣道具 在蝙蝠群頭頂直接揮刃 如果寶箱為變金幣 建議直接吃掉 將揮刃保留在下一個(gè)2個(gè)以上的金幣點(diǎn)
另外一種情況是無(wú)敵盾 無(wú)敵盾因?yàn)槭窃谒髦俺缘?所以下落有一定技巧 在吃盾牌之前保留4秒左右的蓄力 在滑出水流之后大概有0.5秒左右的時(shí)間攻擊一次 即可造成滑翔 盾牌的消失擊怪也會(huì)延遲1秒左右 落地后剛好可揮刃 計(jì)算好時(shí)間差直接揮刃 通常來(lái)說(shuō)會(huì)漏掉2-3只 無(wú)傷大雅 總比全被震飛的強(qiáng)
這兩張圖放在一起說(shuō) 同樣是在進(jìn)入第一次殺戮之劍之前的地點(diǎn) 只不過(guò)一次稍前一次稍后 主要還是看吧友們自己當(dāng)時(shí)還有幾秒可以揮刃 如果實(shí)在攢不夠可以用坑回跳來(lái)拖一定時(shí)間后再揮刃 因?yàn)槭窃谑奕说男迯?fù)BUG前測(cè)試的 卡坑回跳在通常模式不會(huì)結(jié)算失敗可行 改版后還有待確認(rèn) 如有問(wèn)題歡迎吧友及時(shí)反饋