我叫MT公會軍團戰(zhàn)攻略系列之策略布局篇
2015-05-29 16:22:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
我叫MT公會軍團戰(zhàn)怎么玩?下面小編帶來我叫MT公會軍團戰(zhàn)攻略系列之策略布局篇,希望大家喜歡.
樓主不算是一個純正WOWer,早在WOW70年代的時候就已經(jīng)AFK了.
后來再入MT的深坑,也是對當時WOW的一種懷念,尤其是一大堆人推副本的那種感覺.
有人輸出有人奶,有人邊上侃大山,有人指揮有人劃水,有人打金有人大腿,無限懷念ing…MT游戲軍團戰(zhàn)的推出,賦予了這款卡游的最大的互動性和參與性.
當然,軍團戰(zhàn)系統(tǒng)歷經(jīng)幾個版本之后,搜索系統(tǒng)仍是最大的槽點.
本文產(chǎn)生的背景主要是目前合區(qū)進度形勢不明,斷斷續(xù)續(xù),結(jié)合樓主公會的軍團打法,針對合區(qū)以后的軍團戰(zhàn)策略和布局,拋磚引玉,以眾MTer享.
目錄
一、公會分類和定位
二、工會戰(zhàn)在公會管理中的作用和意義
三、公會軍團戰(zhàn)現(xiàn)狀分析
四、公會軍團戰(zhàn)的策略
五、軍團戰(zhàn)的布局
正文
一.公會分類和定位
關(guān)于公會的分類,其實沒有明確的標準,考慮到各個區(qū)的進度存在差異,因此本文采取按區(qū)切片劃分公會,這樣對每一個公會管理者而言,結(jié)合自己公會所在區(qū)的情況,可以給自己定位.
1.獨尊型公會,強大,全區(qū)無敵手,占據(jù)區(qū)達到60%以上資源(比如大大號)可以定義為獨尊型公會;2.明星型公會,個體搶眼,全區(qū)頂尖的PVP高手集中,經(jīng)常JJC奪冠或武道會32強,能集中50%以上的JJC16強就可以稱為明星型公會;3.團隊型公會,人氣足,土豪偏少或者土豪成色不足的公會;4.和諧型公會,各方面與世無爭,偶爾世界或者JJC進下十六強,資源滿足程度不足,不過不影響會員玩游戲的心態(tài);5.型公會,曾經(jīng)的領(lǐng)軍人物脫坑或轉(zhuǎn)投大會,剩下的賬號已經(jīng)不足以玩轉(zhuǎn)公會本(一周無法通關(guān)),世界和JJC完全放棄;這種分類法并不能具備完全清晰的分界線,往往一個公會會兼具二項甚至三項特點,對照時請參考本公會的不足之處來定位.
二.公會戰(zhàn)在公會管理中的作用和意義
上述分類,其實并沒有涉及的公會戰(zhàn),所以說到公會戰(zhàn)的作用和意義,灰?;页;页V匾淖饔弥痪褪敲恳淮喂珪?zhàn),都是會員們交流的時間,技戰(zhàn)術(shù),陣容,卡牌武器裝備資源等,同時也增進了游戲的互動性,避免了卡牌游戲單機化的悲劇.
當然,通過交流,團長和管理的能力得到了鍛煉(it is true,但也很累),會員們知道了游戲的發(fā)展方向.
每周五,則是收獲的時間,每一個團員感謝團長和主要管理的辛苦指揮(中間還包括代為上號).
通過公會戰(zhàn)的參與,能增加公會成員對公會的歸屬感.
三.公會軍團戰(zhàn)現(xiàn)狀分析
現(xiàn)在游戲各區(qū),沒合區(qū)的情況下,基本上每個區(qū)都是1-3個強力型公會(獨尊、明星或團隊).
公會之間,積怨已久者有之,聯(lián)盟混戰(zhàn)者有之,合合分分者有之,形色之下人品皆現(xiàn).
(1) 當一個區(qū)只有一家獨大的公會時,JJC,世界,軍團戰(zhàn)都展現(xiàn)出無與倫比的統(tǒng)治力,很大的弊端是大家玩的沒有勁頭,當一個土豪沒有壓力的時候,卓越是賺不到錢的;當大家都沒有壓力的時候,脫坑的幾率就比較大;(2) 當一個區(qū)只有兩家大型公會的時,JJC,世界,軍團,要么各領(lǐng)**,要么平分秋色,玩家玩的有勁頭,土豪充值不猶豫,卓越賺錢花花滴.問題也有,玩家年齡跨度較大,本身素質(zhì)也參差不齊,會導致從游戲到人身各種各樣的攻擊,對一部分玩家絕對不是良好的游戲體驗;(3) 當一個區(qū)大型公會有三家或三家以上時,個人認為游戲的體驗是最好的,相互的制衡,人員的流動,還有管理者的謀略,都能得到良好的體現(xiàn).當然,三家的發(fā)展會出現(xiàn)不均衡現(xiàn)象,時間越長越可能演變成兩強爭霸或者一家獨大.
四.公會軍團戰(zhàn)的策略
1.【戰(zhàn)術(shù)概述】
(1)猛虎戰(zhàn)術(shù)
當區(qū)服公會較多,其他公會的水平一般,組建一支強力型的軍團隊伍,可以橫掃各大軍團,劍指冠軍.
【實力要求】★★★★★
【人氣要求】★★★
【團長素質(zhì)】★★★
【團員配合】★★
(2)群狼戰(zhàn)術(shù)
在頂尖力量的配備上略顯不足,面對主要的競爭對手,可以通過組建2-3個團的群狼通過狙擊戰(zhàn)術(shù)消耗對方,從而保證本公會主力公會順利登頂.
【實力要求】★★★★
【人氣要求】★★★★
【團長素質(zhì)】★★★★★
【團員配合】★★★★
(3)聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)
通過建立盟友,相互約定,共同打擊對手.如周一到周三,互不進攻,周四周五犧牲排名低的,保證盟友領(lǐng)先優(yōu)勢,周五則是共同狙擊不結(jié)盟公會.每周的冠軍則是聯(lián)盟之間輪流當.
【實力要求】★★★
【人氣要求】★★★★
【團長素質(zhì)】★★★★
【團員配合】★★★★
2.【階段解讀】
目前軍團戰(zhàn)開啟時間為每周一到周五,根據(jù)本人長期的經(jīng)驗和玩友之間的討論,我們把軍團戰(zhàn)分為三個階段:
(1) 周一到周二,自由攻擊,建立各自優(yōu)勢.目前的搜索機制,決定了開始階段,相互分差不大的情況下,只能是搜到誰打誰,通過2天(有些區(qū)服公會較多,需要3 天)時間強力公會的主力軍團都能找到自己的位置.當然也有運氣不好的時候,比如周一周二就被對手的主力團搜到了,這樣自己每天只拿到39-13=26分, 對手則是39分.
【小技巧】小公會或者實力較弱的軍團,周一晚打周二早打,運氣好的話可以在周三確保前三名.(當然,周四周五還是會被打下來)(2) 周三到周四,相互較量,重點.這個時候,排名和積分差距都已拉開,在搜索機制還算有人性的情況下,前六名之間都有機會相互搜到(小的區(qū)服這個數(shù)字是前三名吧).經(jīng)常看到有人抱怨,自己的軍團被打了六次,自己打人三次,一天凈虧39分,這是臉黑到家的情況.
(3) 到了周五,有些公會軍團是早早建立優(yōu)勢,周五隨意打,只等晚上10點的冠軍獎勵;有些則是混戰(zhàn)一片,前四名都有機會問鼎.
(4) 周五22點以后,這是打嘴皮子階段,各種炫耀和不服,還有對卓越搜索機制的吐槽.
3.【案例模擬】
某區(qū),精英型公會A,團隊型公會B,若干小公會.A有主力團1,強力團2,混獎勵的團4個;B有主力團1,強力團2,3,混獎勵的團3個.實力排布上:A1>B1>A2B2B3.
周一,自由攻擊,A1和B1都拿滿了39分,A2B2B3也拿到30-39分不等;周二,A1打了B1B2還有個小會,B1打了A1A2還有個小會,B2B3有一個會打到了A1(沒打通),兩個會打到了A2.在A1B1互相打穿的情況下,A1當天得分20(39-13-6),B1當天得分26(39-13);周三,A1打了B1B2B3,B1打A1A2及其他會,B2B3同樣搜到A1(現(xiàn)在據(jù)說可以反擊了,不知道是不是),A2已經(jīng)排名掉下去了.打完以后,A1當天得分15(39-13-6-5),B1當天得分26(39-13).
周四,前四的隊伍變成了B1,1091分/A1,1074分/B2/B3,軍團戰(zhàn)的格局演變成猛虎戰(zhàn)群狼,但猛虎已危,A2連搜索到B1的機會都沒有了.
周五,狼王已經(jīng)很安全的等著冠軍獎勵了.
周五晚上十點以后,群狼開始慶祝,猛虎繼續(xù)調(diào)兵遣將,準備下周的軍團戰(zhàn).
五.軍團戰(zhàn)的布局
不管你的公會屬于哪一類公會,都需要及早考慮接下來合區(qū)的進行以及征戰(zhàn)跨服戰(zhàn).一個有心的公會管理者,可以在各種情況下,為自己公會爭取最大的資源,在合作與競爭中,笑傲江湖.
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