無(wú)盡遠(yuǎn)征戰(zhàn)士加點(diǎn)與符文裝備選擇攻略分享
2016-10-08 09:16:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
無(wú)盡遠(yuǎn)征戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)?無(wú)盡遠(yuǎn)征戰(zhàn)士符文裝備如何選擇?下面小編為大家?guī)?lái)無(wú)盡遠(yuǎn)征戰(zhàn)士加點(diǎn)與符文裝備選擇攻略分享:
1.戰(zhàn)士技能點(diǎn)加法
副本T
被動(dòng)點(diǎn)穩(wěn)固,沒(méi)說(shuō)的。第二列技能點(diǎn)撕裂,因?yàn)楦北綛OSS大多以近戰(zhàn)物理防御為主,撕裂的出血效果是無(wú)視防御。第三列盾防,不說(shuō)了。第四列,盾擊,盾擊這個(gè)技能是戰(zhàn)士的核心技能,高護(hù)甲加成的傷害使得戰(zhàn)士護(hù)甲越高,傷害越高,又能抗又能打,至于為什么不選斬殺,因?yàn)閼?zhàn)士的AD偏低,現(xiàn)階段最高AD戰(zhàn)士不過(guò)4000攻強(qiáng),而護(hù)甲可以堆到過(guò)萬(wàn)還多,所以盾擊輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于斬殺的輸出。第四列可選挫志也可選地震波,看BOSS的傷害,如果BOSS傷害高,則選挫志,如果低,治療壓力不大,可選地震幫助清理后排。第五列選盾墻,不說(shuō)了。
輸出加點(diǎn),分兩種,一種是副本輸出,一種是掛機(jī)打材料輸出。先說(shuō)第一種
因?yàn)楦北拘枰掷m(xù)輸出,嗜血打擊每次加5%攻速,疊滿配合戰(zhàn)斗怒吼則一直有50%的攻速加成,加上主動(dòng)的的暴擊,可以保持持續(xù)高傷害。第二列選弱點(diǎn)打擊,主要輸出技能,無(wú)CD,帶有護(hù)甲穿透30%效果。第三列,因?yàn)椴恍枰闳了,所以隨便選一個(gè)傷害技能作為泄怒技能(不選武器投擲,因?yàn)楦吆呐沂┓▌?dòng)作時(shí)間過(guò)長(zhǎng))。第四列選斬殺,斬殺在沒(méi)進(jìn)入斬殺階段是沒(méi)有弱點(diǎn)的輸出高的,所以在斬殺階段才用。第四列選戰(zhàn)斗怒吼,群體AD BUFF 加攻速,加怒氣,且無(wú)縫CD,輸出的好技能。最后魯莽,不說(shuō)了。
第二種掛機(jī)打材料
只是把被動(dòng)從嗜血換成英勇,因?yàn)閽鞕C(jī)打材料的時(shí)候怪物的血都比較少,基本一個(gè)主動(dòng)技能就解決了,所以用英勇的被動(dòng)來(lái)打。
最后,PVP加點(diǎn)
由于開(kāi)第一季3V3競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候我為了升級(jí)沒(méi)去排,所以暫時(shí)不知道3V3的加點(diǎn),這個(gè)是1V1的
很多萌新要問(wèn)了,為什么帶這么多防御技能?因?yàn)?測(cè)里,戰(zhàn)士的進(jìn)攻法則是:最好的進(jìn)攻就是防守
被動(dòng)+50%血和護(hù)甲,30%格擋免傷,我現(xiàn)在打PVP的血一般在1W8到2W之間(根據(jù)排1V1時(shí)面對(duì)對(duì)手調(diào)整裝備,當(dāng)然是預(yù)判下個(gè)對(duì)手的職業(yè))護(hù)甲在7千到1W1,被動(dòng)加完之后可以算算多少,這里護(hù)甲非常重要,因?yàn)橹敖档蕉軗羰乾F(xiàn)階段戰(zhàn)士的核心技能,享受護(hù)甲60%加成的傷害,護(hù)甲越高,盾擊傷害越高。第二列選則撕裂,因?yàn)樗毫训牧餮獋o(wú)視護(hù)甲,3測(cè)的撕裂現(xiàn)在有個(gè)BUG,就是法師冰箱也無(wú)法解除流血,打過(guò)幾次帶冰箱的法師都是在冰箱狀態(tài)下流血致死。。第三列盾防,反傷,效果時(shí)間內(nèi)提供70%格擋免傷,50%護(hù)甲提高,并免疫擊退。第四列盾擊,前面講過(guò)原因。第五列戰(zhàn)斗怒吼,提高攻速,AD及怒氣。最后帶魯莽
連招是開(kāi)局怒吼,加AD掛撕裂,因?yàn)樗毫咽茿D加成,AD越高,流血傷害越高。之后怒氣足夠時(shí)找準(zhǔn)機(jī)會(huì)先開(kāi)盾防(或魯莽)再開(kāi)魯莽(或盾防,根據(jù)先開(kāi)什么選擇),之后接盾擊,保證盾擊在盾防和魯莽的持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊出,這樣傷害最高,之后繼續(xù)掛撕裂,盾防等盾擊CD快好時(shí)候開(kāi),然后盾擊,依次循環(huán)。
裝備選擇
做副本T的話就無(wú)腦堆護(hù)甲,少量撐血就可以。遇到魔法傷害的BOSS換魔抗裝。
副本和掛機(jī)輸出首選AD,其他隨意。
PVP的話首選血量,跟AD,次選魔抗。因?yàn)楝F(xiàn)階段戰(zhàn)士在PVP方面只有兩個(gè)對(duì)手,1是戰(zhàn)士自己,2是高爆火法。戰(zhàn)士對(duì)砍就看三點(diǎn),誰(shuí)的血多,誰(shuí)的流血傷害高,誰(shuí)的盾擊打在對(duì)方?jīng)]有盾防狀態(tài)的時(shí)候。高爆火法的話多堆魔抗和AD,用流血打輸出,盾擊最好在其施法時(shí)用來(lái)打斷并輸出,還有就是在法師沒(méi)寒冰護(hù)盾的時(shí)候打一下暴擊盾擊,只要打到,基本就結(jié)束了。
符文
副本T選擇護(hù)甲,血量和魔抗
輸出選擇AD,吸取,能量回復(fù)
pvp選擇血量,AD,護(hù)甲。打法系把護(hù)甲換魔抗。