武器之王什么武器好用 武器之王武器攻擊力分析
2016-12-16 15:28:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
武器之王什么武器好用?下面小編為大家?guī)砦淦髦跷淦鞴袅Ψ治觯?/p>
[基礎(chǔ)知識(shí)1]:每把武器都是25級(jí)滿級(jí),而武器等級(jí)不能超過玩家等級(jí),并且武器能夠裝備的飾品也取決于等級(jí)和種類。
[基礎(chǔ)知識(shí)2]:武器一般情況下的攻擊目標(biāo)判定的優(yōu)先級(jí)是:標(biāo)記>血量>朝向,第一個(gè)很好理解,血量的話是看攻擊范圍內(nèi)血量最少(不是百分比,是單純的數(shù)據(jù)對(duì)比)的目標(biāo),而朝向是指按原定移動(dòng)方向進(jìn)行攻擊。
[基礎(chǔ)知識(shí)3]:獨(dú)立攻擊,指的就是一次單對(duì)單的攻擊,比如劍。而連續(xù)獨(dú)立攻擊就像匕首,連續(xù)攻擊同一目標(biāo)。非連續(xù)獨(dú)立攻擊,指的就是每次的攻擊對(duì)象都會(huì)重新計(jì)算,不一定會(huì)攻擊同一目標(biāo),每一次的攻擊都是獨(dú)立于其他攻擊的。
[基礎(chǔ)知識(shí)4]:在戰(zhàn)斗界面下面會(huì)有切換武器的地方,而每把武器左下有個(gè)被等分成八分的黑底的小圈(0能量的時(shí)候不易發(fā)現(xiàn)),初始能量為0,滿能量8。回合結(jié)束時(shí)的武器會(huì)加2點(diǎn)能量,其余武器加1點(diǎn)。如果武器到了10級(jí)就會(huì)解鎖被動(dòng)[有備而來],出生就自帶2點(diǎn)。滿能量以后攻擊觸發(fā)[強(qiáng)擊]
[基礎(chǔ)知識(shí)5]:武器滿能量的攻擊是[強(qiáng)擊],而暴擊是八竿子打不著的東西,游戲中有增加暴擊幾率和暴擊傷害的東西,除了平常玄學(xué)一擊以外,通常的暴擊手段是[標(biāo)記]。(暴擊是1.5倍傷害,強(qiáng)擊是2倍傷害,乘法疊加。)
[基礎(chǔ)知識(shí)6]:武器抵消傷害的手段有三種,分別是護(hù)甲,魔抗和格擋。遭到物理攻擊就計(jì)算護(hù)甲,同理魔法攻擊就看魔抗,格擋是在護(hù)甲魔抗百分比減傷計(jì)算完后再加入固定數(shù)值計(jì)算(雙抗)。(另:魔法攻擊的武器就三種,法杖,法球,豎琴,其他全是物理攻擊。)
[進(jìn)階技巧1]:武器攻擊的判定除了[基礎(chǔ)知識(shí)2]所講的以外,還有一個(gè)“上下左右”判定方法,這個(gè)是代碼的編寫造成的。適用于一些特殊情況(四個(gè)方向全是1血怪,會(huì)優(yōu)先戳上面的,上面沒有從下開始,依次計(jì)算)以及兵營(yíng)的出兵位置還有法球的閃電鏈的攻擊(第一下還是遵從[基礎(chǔ)知識(shí)2])。
[進(jìn)階技巧2]:在JJC中,因?yàn)槊總€(gè)玩家都具備[復(fù)活]一次的能力,所以在擊殺了對(duì)面玩家的第一條命后,會(huì)直接強(qiáng)制結(jié)束一次行動(dòng),輪到對(duì)面(假如吃了鞋子是可以進(jìn)行第二次行動(dòng)的)。這相當(dāng)于是用[復(fù)活]代替了[擊殺],也就是說不會(huì)使得任何以擊殺為前提的效果發(fā)動(dòng)(并不會(huì)觸發(fā)劍的[乘勝追擊],斧頭的[狂戰(zhàn)士],以及匕首的專屬書[飲血]和錘子的專屬書[狂戰(zhàn)士]效果,[回光返照]同理不行。不過拳套和飛鏢的非獨(dú)立連續(xù)攻擊是可行的,至少目前可行。)
[進(jìn)階技巧3]:武器的普通移動(dòng)可以吃道具然后再攻擊,不過匕首和拳套還有叉子的第二步[追擊步]是先攻擊再吃道具。重騎槍的[滑行沖鋒]也是只會(huì)吃第一步和最后一步的格子里的道具,飛鏢不受影響。(另:炸彈也算是道具,所以飛鏢很可能扔了倆炸彈后被匕首逼近戳兩下然后兩人都被炸彈炸死。)