一、打造國(guó)產(chǎn)硬派寫實(shí)武俠動(dòng)作游戲
國(guó)內(nèi)武俠作品多為偏向“仙俠”的類型,寫實(shí)武俠游戲及其稀少。
因?yàn)殡y點(diǎn)就是動(dòng)作,而我們?cè)趧?dòng)作上精益求精,力求能夠達(dá)到影視級(jí)的表現(xiàn)效果。
就像電影一樣,也許不是所有國(guó)家的玩家都知道“武學(xué)”是什么,但是通過動(dòng)作的真實(shí)表現(xiàn)反饋,能讓體驗(yàn)過的玩家有所了解。
二、簡(jiǎn)化武學(xué)概念,更加易于理解
對(duì)于晦澀難懂的武學(xué),我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國(guó)家的玩家理解。
撇除復(fù)雜的武學(xué)套路設(shè)計(jì),只保留核心精髓,簡(jiǎn)化但不失水準(zhǔn)。
簡(jiǎn)化修煉的過程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續(xù)了解其內(nèi)在。先外修繼而內(nèi)修。
三、弘揚(yáng)中國(guó)武俠文化
自古以來,都說有人的地方就有江湖,“俠”文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。
我們提供了一個(gè)相對(duì)自由的空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
不僅僅只是電影,通過游戲產(chǎn)品,我們一樣可以向世界展示武俠內(nèi)容和深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)。