逍遙西游常見屬性值效果詳解
2015-08-17 10:13:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
逍遙西游中各種屬性值有什么不同的作用效果?下面小編為大家?guī)礤羞b西游常見屬性值效果詳解:
人物出生后,先天屬性有四種,分別為:
根骨=生命值(HP)、
靈性=法力值(MP)、
力量=物理傷害(AP)、
敏捷=速度(SP)。
生命值(HP):
受根骨點(diǎn)數(shù)影響,加點(diǎn)越多,生命值越大。
在戰(zhàn)斗中每收到一次傷害(躲避除外),生命值將會(huì)降低。
法力值(MP):
受靈性點(diǎn)數(shù)影響,加點(diǎn)越多,法力值越大。
在戰(zhàn)斗中每施放一次法術(shù),法力值將會(huì)降低。
物理傷害(AP):
受力量點(diǎn)數(shù)影響,加點(diǎn)越多,物理攻擊越高。
在戰(zhàn)斗中,物理攻擊時(shí)對(duì)敵方造成的傷害受力量點(diǎn)數(shù)影響。
速度(SP):
受敏捷點(diǎn)數(shù)影響,點(diǎn)數(shù)越高,速度越快。
在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的屬性。正常情況下,速度高的人優(yōu)先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的速度相差在10%以內(nèi),則會(huì)有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即速度低的單位反而會(huì)先出手。注意,當(dāng)隊(duì)員之間的速度差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
人物屬性---法術(shù)抗性
玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)不同的攻擊和法術(shù)的抵抗能力。
火系抵抗:能抵抗火系法術(shù)傷害的一定百分比
水系抵抗:能抵抗水系法術(shù)傷害的一定百分比
風(fēng)抵抗系:能抵抗風(fēng)系法術(shù)傷害的一定百分比
雷系抵抗:能抵抗雷系法術(shù)傷害的一定百分比
抗封?。涸黾油婕覍?duì)封印的抵抗能力
抗昏睡:增加玩家對(duì)昏睡的抵抗能力
抗混亂:增加玩家對(duì)混亂的抵抗能力
抗中毒:增加玩家對(duì)中毒的抵抗能力
抗虹吸:增加玩家對(duì)虹吸的抵抗能力
人物屬性---物理屬性
防御:降低對(duì)方物理攻擊時(shí)對(duì)自身造成的傷害
物理吸收:能抵抗物理攻擊傷害的一定百分比
強(qiáng)化傷害:增加物理攻擊強(qiáng)度
攻擊強(qiáng)度:影響物理攻擊傷害
分裂攻擊:物理攻擊時(shí)有幾率對(duì)額外的目標(biāo)造成傷害
命中率:增加物理攻擊命中的幾率
狂暴率:物理攻擊時(shí)有一定幾率將自身的防御力轉(zhuǎn)化為攻擊力
致命率:物理攻擊時(shí)造成致命傷害的幾率
反擊率:被物理攻擊時(shí)出現(xiàn)反擊行為的幾率
連擊率:物理攻擊時(shí)出現(xiàn)連續(xù)攻擊的幾率
躲閃率:躲避物理攻擊的幾率
反震幾率:受到物理或仙法攻擊時(shí)將傷害反饋給對(duì)手的幾率
反震程度:受到物理或仙法攻擊時(shí)將傷害反饋給對(duì)手的程度
抗致命率:抵抗致命傷害的幾率
反擊次數(shù):每回合最多能進(jìn)行反擊的次數(shù)
連擊次數(shù):出現(xiàn)連擊時(shí)所能連擊的次數(shù)
忽視防御程度:忽視對(duì)方的物理抗性以及防御力的程度
忽視防御幾率:物理攻擊時(shí)忽視對(duì)手物理抗性以及防御力的幾率
忽視反擊躲閃:物理攻擊時(shí)減少對(duì)手的躲閃率以及反擊率
人物屬性---法術(shù)屬性加強(qiáng)篇
加強(qiáng)火法:增加火系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)風(fēng)法:增加風(fēng)系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)水法:增加水系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)雷法:增加雷系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)混亂:加強(qiáng)混亂命中幾率
加強(qiáng)昏睡:加強(qiáng)昏睡命中幾率
加強(qiáng)封?。杭訌?qiáng)封印命中幾率
加強(qiáng)中毒:加強(qiáng)毒系法術(shù)命中幾率
加強(qiáng)中毒傷害:增加毒系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)虹吸:增加虹吸系法術(shù)的傷害
加強(qiáng)加防:加強(qiáng)加防法術(shù)的效果
加強(qiáng)加速:加強(qiáng)加速法術(shù)的效果
加強(qiáng)加攻:加強(qiáng)加攻法術(shù)的效果
忽視篇
忽視抗火:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的火系抵抗
忽視抗風(fēng):法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的風(fēng)系抵抗
忽視抗水:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的水系抵抗
忽視抗雷:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的雷系抵抗
忽視抗混:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的混亂抵抗
忽視抗睡:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的昏睡抵抗
忽視封?。悍ㄐg(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的封印抵抗
忽視抗毒:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的毒抵抗
忽視抗虹吸:法術(shù)攻擊時(shí)忽視對(duì)手的虹吸抵抗
狂暴篇
水系狂暴:使用水系法術(shù)時(shí),有幾率出現(xiàn)水法狂暴(傷害提升)
風(fēng)系狂暴:使用風(fēng)系法術(shù)時(shí),有幾率出現(xiàn)風(fēng)法狂暴(傷害提升)
火系狂暴:使用火系法術(shù)時(shí),有幾率出現(xiàn)火法狂暴(傷害提升)
雷系狂暴:使用雷系法術(shù)時(shí),有幾率出現(xiàn)雷法狂暴(傷害提升)
人物屬性---五行屬性五行篇
自身五行屬性克制敵人五行屬性,則提高對(duì)敵人攻擊造成的傷害,
自身五行屬性克制敵人五行屬性,則降低受到敵人攻擊所造成的傷害,
自身五行屬性被敵人五行屬性克制,則降低對(duì)敵人攻擊造成的傷害。
自身五行屬性被敵人五行屬性克制,則提高受到敵人攻擊所造成的傷害。
五行金:五行屬性,火克金、金克木
五行木:五行屬性,金克木、木克土
五行水:五行屬性,土克水、水克火
五行火:五行屬性,水克火、火克金
五行土:五行屬性,木克土、土克水
五行克篇
加強(qiáng)克金:五行克屬性,加強(qiáng)對(duì)五行金的敵人造成的傷害
加強(qiáng)克木:五行克屬性,加強(qiáng)對(duì)五行木的敵人造成的傷害
加強(qiáng)克水:五行克屬性,加強(qiáng)對(duì)五行水的敵人造成的傷害
加強(qiáng)克火:五行克屬性,加強(qiáng)對(duì)五行火的敵人造成的傷害
加強(qiáng)克土:五行克屬性,加強(qiáng)對(duì)五行土的敵人造成的傷害
人物屬性---其他防護(hù)魂石篇
抗以血耗血:抵抗魂石“以血耗血”所造成傷害的一定值
抗以血耗法:抵抗魂石“以血耗法”所造成傷害的一定值
抗以法耗血:抵抗魂石“以法耗血”所造成傷害的一定值
抗以法耗法:抵抗魂石“以法耗法”所造成傷害的一定值
抗變本加厲:抵抗魂石“變本加厲”所造成傷害的一定值
抗隔山打牛:抵抗魂石“隔山打牛”所造成傷害的一定值
其他篇
抵消反震傷害:抵消對(duì)方反震給自己傷害的一定值
抵消毒法傷害:抵消毒系法術(shù)所造成的傷害的一定值
召喚獸初值介紹
成長率:影響召喚獸每點(diǎn)屬性點(diǎn)所增加的對(duì)應(yīng)數(shù)值
親密度:影響召喚獸連擊率、連擊次數(shù)、致命幾率、魂石效果、技能效果
氣血初值:召喚獸0級(jí)時(shí)的氣血,并影響召喚獸每點(diǎn)根骨所增加的氣血值
法力初值:召喚獸0級(jí)時(shí)的法力,并影響召喚獸每點(diǎn)法力所增加的法力值
攻擊初值:召喚獸0級(jí)時(shí)的攻擊,并影響召喚獸每點(diǎn)力量所增加的攻擊強(qiáng)度
速度初值:召喚獸0級(jí)時(shí)的速度,并影響召喚獸每點(diǎn)敏捷所增加的速度