億次元戰(zhàn)紀(jì)屬性克制分析
2015-03-18 10:03:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
億次元戰(zhàn)紀(jì)屬性克制關(guān)系:風(fēng)(樹葉)>>>>克制>>>>水>>>>克制>>>>火>>>>克制>>>>風(fēng)
克制一說由來已久,在這款游戲里,屬性克制的效果是很強(qiáng)力的,增加50%傷害和削弱50%受到傷害,如此強(qiáng)力的效果我會告訴你嗎?(不是數(shù)據(jù)黨,具體削弱多少自己算。)
為什么如此簡單的克制系統(tǒng)要放第一部分說明,其實(shí)還有以下幾個重要原因。
1.工會戰(zhàn)里的BOSS都是具有屬性的,當(dāng)然,所有怪物都有屬性這個就不多說了。那么,如何能在工會戰(zhàn)中不被BOSS一招就秒,并且拿到高點(diǎn)數(shù)的戰(zhàn)點(diǎn)?
2.競技場內(nèi)經(jīng)常遇到很難對付的家伙吧,用屬性克制的角色就能達(dá)到很好的攻擊效果,并且削弱對方大量傷害,上位是不是簡單多了?
3.打不過BOSS?是秒了小兵還是砍BOSS不掉血?秒小兵的問題略過,砍BOSS不掉血的話換個陣型或者克制屬性的角色就很有必要了。
以上就是對屬性的全篇介紹,歡迎補(bǔ)充。