云頂之弈傷害是怎么計(jì)算的 LOL云頂之弈傷害計(jì)算方法介紹
2019-06-26 14:24:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在LOL云頂之弈模式中,玩家的輸贏(yíng)都系在了棋子的生死上,那么作為云頂之弈玩家的你有了解過(guò)云頂之弈傷害是怎么計(jì)算的嗎?如果你還不知道,那么趕緊跟小編去看看云頂之弈傷害計(jì)算方法。
LOL云頂之弈傷害計(jì)算方法介紹
在云頂之弈模式中,小小英雄就是玩家的化身,這游戲的規(guī)則就是將其他7個(gè)小小英雄都打爆,讓你的小小英雄活到最后。
每個(gè)小小英雄都有100的血量,在每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,落敗的一方就會(huì)受到傷害,但這個(gè)傷害是怎樣計(jì)算的呢,其實(shí)是有公式的。
基礎(chǔ)傷害是2點(diǎn),玩家每有1個(gè)存活的英雄,就對(duì)敵人造成該英雄強(qiáng)度的傷害,英雄強(qiáng)度由英雄等級(jí)和英雄星級(jí)決定。
比如五級(jí)的亞索在升到三星時(shí),如果他能夠在一次戰(zhàn)斗中存活下來(lái),就能夠?qū)橙嗽斐?點(diǎn)傷害,因此,云頂之弈在游戲后期時(shí),是有機(jī)會(huì)一回合輸出超過(guò)30點(diǎn)傷害,讓對(duì)手遭遇突然死亡。
這也能夠減少游戲的整體時(shí)間,畢竟設(shè)計(jì)師希望這個(gè)游戲的長(zhǎng)度大概是在30分鐘左右,但通常玩家都是兩星的英雄較多,而且要考慮到陣容搭配,所以極少有這種極限輸出的情況。
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