一個(gè)人的江湖手游陣容克制分析
2016-03-11 10:30:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一個(gè)人的江湖手游陣容克制關(guān)系詳解;一個(gè)人的江湖手游陣容克制分析;
陣容克制
希望大家認(rèn)真看此段!認(rèn)真看此段!認(rèn)真看此段!!重要的事情要說(shuō)三次。
我個(gè)人認(rèn)為游戲的精華就在此處!
如果武俠大宗師出現(xiàn)了一個(gè)流派打遍天下的話(huà),那么這個(gè)游戲就毫無(wú)可玩之處了。試想一下,如果爆發(fā)流能打敗所有的流派,那么這游戲最終只會(huì)是全部都爆發(fā)。那么還需要這么多俠客和技能干嘛呢?因此,你游戲玩的好不好,除了跟自己的運(yùn)氣掛鉤外,還跟是否深入了解這個(gè)有關(guān)。我下面舉2個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:(所舉例子全部都是在戰(zhàn)力想當(dāng)?shù)那闆r下,其他因素不考慮在內(nèi)。)
1, 爆發(fā)流VS控制流
這兩個(gè)流派要打的話(huà),控制流的勝率會(huì)更高一些。通俗來(lái)說(shuō)就是逆襲的可能性更大。從游戲的設(shè)定來(lái)說(shuō),武俠大宗師是很少會(huì)出現(xiàn)3-4回合就戰(zhàn)斗結(jié)束的,除非是戰(zhàn)力相差懸殊。雙方的戰(zhàn)力越接近,往往戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),雖然不能肯定是這樣,但最起碼10-20回合戰(zhàn)斗是常態(tài)。在這樣的戰(zhàn)斗情況下,控制流會(huì)嚴(yán)重影響爆發(fā)流的輸出,如果爆發(fā)流不能打出自己陣容的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗的節(jié)奏會(huì)慢慢的被控制流掌握,從而增加自己的勝率。
2, AOE流VS閃避反擊流
神卡級(jí)別的AOE輸出是非??植赖?,他的恐怖不是在于爆發(fā)高。而是在于這個(gè)流派可以非常有效的壓低你所有俠客的血線(xiàn)。其中任何一個(gè)AOE都可以做收割者。所以這個(gè)流派異常的強(qiáng)大。但是我個(gè)人認(rèn)為還沒(méi)有強(qiáng)大到無(wú)敵的地步,說(shuō)個(gè)極端的陣容,劍魔,重陽(yáng)和蒼狼。這三個(gè)都是神卡級(jí)別的,而且輸出都很高。但是如果是我,我會(huì)選擇用北冥,大理世子為核心的陣容來(lái)克制。原因很簡(jiǎn)單,一旦我的北冥或者大理世子躲避了其中一個(gè)俠客的技能,我就會(huì)反擊對(duì)面血最少的那個(gè)俠客,所以從戰(zhàn)略意義上來(lái)說(shuō),我這個(gè)閃避反擊流能更有效的做到單體爆發(fā),增加自己獲勝的幾率。雖然我的俠客從單體價(jià)值上比不過(guò)你,但是這個(gè)陣容的價(jià)值,只要運(yùn)氣好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的陣容。套用LOL里面的話(huà)來(lái)說(shuō):我這個(gè)陣容對(duì)上你,天生價(jià)值+5000。
同理,閃避反擊流雖然不錯(cuò)。但一樣它也有天生懼怕的陣容-必中流。必中流的含義就是俠客的神通里有對(duì)面閃避就補(bǔ)刀的神通。比較典型的就是巫行云的狡黠。至于還有那些俠客有,請(qǐng)自行發(fā)掘。綜上所述,如果游戲你玩的夠久。一套陣容往往是不夠,你必須通過(guò)陣容之間的克制關(guān)系來(lái)達(dá)到“欺負(fù)”“逆襲”人家的地步??偨Y(jié):我說(shuō)了這么多關(guān)于陣容的內(nèi)容,無(wú)非就是一個(gè)核心:武俠大宗師中沒(méi)有所謂的“最強(qiáng)的陣容”。就算你配出來(lái)一個(gè)最強(qiáng)的陣容,我必然可以組建一個(gè)吊打你的陣容。因此,如何配置陣容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:根據(jù)手頭上現(xiàn)有的俠客來(lái)組建自己喜歡風(fēng)格的陣容。這樣就OK了。