有殺氣童話競(jìng)技場(chǎng)及推圖看法分析
2015-07-22 13:53:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
有殺氣童話競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?玩家如何推圖?下面小編帶來(lái)有殺氣童話競(jìng)技場(chǎng)及推圖看法分析,大家一起來(lái)看看吧.
在有殺氣童話里,相信大家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是經(jīng)驗(yàn)瓶子會(huì)越來(lái)越多,但沒(méi)辦法出售,這游戲啥都缺唯一不缺這個(gè).為啥?因?yàn)楣俜骄褪窍胛覀儗?duì)培養(yǎng)一支輔助隊(duì)伍.
我們推圖會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,推不過(guò)不是因?yàn)闀r(shí)間不夠就是怪物攻擊太強(qiáng).理解一下大神們別的組合玩法,比喻雙天使,雙少年,雙奶.其實(shí)就是基于推圖上出現(xiàn)攻擊力不夠,T和奶抗不住.
相信有不少童話粉都開(kāi)始慢慢培養(yǎng)多一個(gè)T或DPS或奶了.個(gè)人是開(kāi)始培養(yǎng)了.
童話的核心是在戰(zhàn)力上,戰(zhàn)力高別說(shuō)JJC和副本,那都不是事.對(duì)于JJC,除非JJC前10,11名開(kāi)始后給力獎(jiǎng)勵(lì)基本沒(méi)差別.也就是每天5次后就搶圣器碎片了.加上JJC能給我們提升戰(zhàn)力的地方太少太少了.
反看副本,圖推得越快,金幣多了,進(jìn)化石也多了,人物碎片也開(kāi)始齊了.別說(shuō)金幣和進(jìn)化石你們多哦.大V也不一樣敢說(shuō).
3P的確在前期非常給力,就算在中后期都要比別的組合進(jìn)化得快,包括覺(jué)醒需求的卡片,但進(jìn)化石和覺(jué)醒石是不是一定能跟上呢?跟不上有卡片再多也沒(méi)用.
到了65、70級(jí)后,相信能推到的碎片點(diǎn)基本開(kāi)始穩(wěn)定了.3P在碎片只有原來(lái)的固定優(yōu)勢(shì)了.但金幣和進(jìn)化石會(huì)越來(lái)越落后于別的推圖隊(duì)伍,別小看一個(gè)圖一兩千金幣加成.
FB和覺(jué)醒會(huì)是這游戲的重點(diǎn).哪個(gè)組合都好,一定要多考慮是不是能跟上需求,法拉利和奧迪都是車(chē),但不是每個(gè)人都那么多RMB 夠自己發(fā)展再去追求更好.
以上就是小編帶來(lái)的有殺氣童話競(jìng)技場(chǎng)及推圖看法分析,希望大家喜歡。